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【攻略】水銀燈老濕的星紀傳說教室——第四講:貧乳也有戰鬥力!

作者:水銀燈│星紀傳說│2014-08-25 09:18:21│巴幣:0│人氣:460
安安,大家好啊,水銀燈老濕的小教室又不如期地和大家見面咯~
 
恩?什麼?這個人不是死了么?
 
……
 
那位同學起立!
 
你這傢伙。
 
你這傢伙……
 
你這傢伙怎麼知道老濕快死了~
 
哪有連續加班一周不夠雙休日帶著筆記本回家繼續加班的說,沒有加班費的說,不準偷懶的說,午飯吃完不准睡覺繼續幹活的說,後台接口報錯找人解決那傢伙跑去休假的說,打手機不接的說,想訂機票飛過去砍了那傢伙的說,已經連續工作十多天沒休息過意識模糊了的說,做夢都在調接口的說,連里番更新都沒時間看的說,已經快瘋掉了的說。
 
咳咳……
 
嘛~好在工作暫時告一段落,能稍微偷偷懶來更新這篇遲到一周的貼文了。
 
時間寶貴,那就開始吧。
 
一,貧乳也有戰鬥力!細觀女孩子之間那場沒有硝煙的殘酷戰爭。
 
上期老濕我詳細地闡述了如何辨別一張卡的好壞,但星紀傳說這款遊戲在絕大部分的情況下卡組才是最基本的出戰單位。很多新人都覺得卡牌出戰越多戰鬥力一定越強,老師甚至敢說大部分玩家連戰鬥流程都不知道,總覺得戰力越強雙圍越高的卡組就越厲害(這在競技場和爭霸賽里經常看到),無腦配12卡出戰被揍得鼻青臉腫都不知道怎麼會輸的。
 
不信?老師出一道題。
 
玩家A的卡組雙圍是6000/8000,玩家B的卡組雙圍是10000/18000,請問在雙方都不發動技能並且傷害沒有浮動(實際傷害為總攻擊力的90%~110%之間隨機浮動)的情況下玩家A先攻有多大概率擊敗玩家B,后攻呢?
 
雙圍總和差了2倍多,這怎麼可能贏!
 
如果你脫口而出這句話,那就證明你確實不明白星紀傳說的戰鬥模式。
 
關於戰鬥的細節,其實不按跳過認真看一下戰鬥動畫就能懂了。不外乎就是雙方每回合出戰一組卡對對方造成傷害直到一方被擊倒,但就這麼簡單的戰鬥流程卻還有很多新人搞不懂怎麼配卡才能最大化輸出,老濕也很無語。
 
假設玩家A的卡組由3卡組成,玩家B的卡組由12卡組成,每一組卡的雙圍都是2500/4500。在不考慮技能發動的情況下由於先手優勢,玩家A一共能出手3輪一共造成18000點傷害,而玩家B一共出手2輪造成5000傷害,玩家A勝利。后攻的情況下玩家B出手3輪造成7500傷害無法擊殺玩家A,玩家A依然能出手第三輪擊殺玩家B。
 
怎麼會這樣?這不科學?戰力差距2倍多打不贏?阿庫拉瑪塔塔?
 
是的,即使雙圍差了2倍多,哪怕後手戰力低的一方也一定能打贏戰力高的一方。現在知道自信擺出12卡認為很厲害被揍得一頭包是怎麼回事了吧。
 
說到底星紀傳說的戰鬥模式只不過是一道很簡單的算術題。
玩家A只有一組卡,換言之他每回合的輸出6000點,擊殺玩家B需要18000/6000=3回合
玩家B有四組卡,每回合的輸出僅僅2500點,擊殺玩家A需要8000/2500=3.2回合
於是乎,玩家B是無論如何都無法擊敗玩家A的。
 
很簡單?未必吧~
 
現在給玩家A的卡組里加3張撐血的卡,雙圍總和是1000/4000,這樣6卡的雙圍總和變成了7000/10000,再來看看結果如何吧~
玩家A的兩組卡輪流輸出,在前4輪一共造成6000+1000+6000+1000=14000傷害并在第5輪造成6000傷害后擊殺玩家B。
玩家B的卡組不變,一共需要10000/2500=4輪傷害后擊殺玩家A。
於是乎,情況逆轉,玩家A是無論如何都無法擊敗玩家B的。
 
怎麼會這樣?這不科學?加了三張卡反而穩輸?大地母親忽悠著你?喂了聯盟的農藥?
 
星紀傳說的戰鬥流程是雙方輪流使用一組卡進行攻擊,卡組出戰的順序為1,2,3,4循環。如果只有3組卡就是1,2,3循環,以此類推只有一組卡那每回合都是這組卡輸出。
 
換言之戰鬥力總和的數字里生命值是實打實的有效,生命值越多越抗揍,但攻擊力卻是個很假的數字,真正有效的輸出很難量化。但有個原則可以遵循那就是盡可能地讓高質量的卡多出手,毫无疑问输出最高的卡要放在第一组,但这远远不够。
 
上述例子就很能說明問題,本來3卡輸出6000只要3輪就能打出18000傷害,加了3張廢卡后4回合那3張卡只出手了2次,而另兩次被廢卡佔用卻僅僅只打出2000傷害導致輸出低了近一倍!
 
讓好卡多出手最簡單的辦法就是3卡戰術——絕對不會被其他卡浪費出手次數,簡單粗暴卻非常有效,適用於很多場合比如競技場。
 
二,大有大的好,小有小的妙,合理分配方能戰無不勝
 
雖然三卡能保證最大輸出,但畢竟有局限性,首先三卡血量上限就是個問題。上文舉了個極端的例子3卡吊打12卡但僅限於12卡質量實在太差的情況,如果遇到12卡的質量還不錯,那茫茫多的血量三卡輸出再高打個十輪都都打不死,12卡輸出再低打個五六輪就三卡那小身板怎麼都打死了——這種情況常見於爭霸賽。
 
老濕一再強調星紀元是個數學遊戲,玩家對戰其實就是計算使用盡可能少的回合擊殺對方——卡組越少強力輸出卡的出手回合就越多對方死得越快,但卡組越多我方的生命值上限又得到提升能多活幾輪變相地提高了輸出,說不定還能讓最強的那組三卡多出手一輪呢!
 
上文一直沒有提及技能的發動,實際上技能很大程度上決定了玩家對戰的結果,讓主力卡多出手一輪可不僅僅只是宣洩攻擊力而已,更多的出手機會等於更多的發動技能機會這一點也是卡組少的優勢!
 
舉個例子,使用6卡能活5回合,主力卡一共出手3次。而使用9卡能多活兩回合,但主力卡只能出手2次,其中的輸出差異可见一斑。若換成12卡又多活兩回合,主力卡還是只能出手兩次但其他卡的輸出多了兩回合總輸出又高了壹些也說不定。僅僅是說不定而已,減少主力卡的出手次數可能導致輸出爆發力不足降低總體輸出下降的情況……
 
卡組的最終戰鬥力絕對不能單純看數據,而是要和對手進行比較才能得到最終答案,即便是面對相同戰鬥力的不同對手,勝負也往往差距很大。
 
但事實上玩家對玩家的戰鬥目前只有競技場和爭霸賽兩種,拋開爭霸賽那種卡組實力碾壓壹切的情況,競技場的戰鬥是無法預測對手的,這就導致玩家無法在戰鬥前調整卡組去克制對手。
 
於此而論,對於競技場配卡只能遵循壹個原則——寧缺毋濫,只上最好的卡。即便妳只有壹張破了兩次的6星卡,連壹張高破的5星卡都沒有,那就上6星單卡。沒人規定卡組最少也要放滿壹組三張,強大的單卡和強大的12卡在競技場中區別不大,老濕沒洗點前就一直用2破的阿沐在競技場屠雞。
 
玩家對玩家的戰鬥是無法預測細節的,然而在面對玩家以外的敵人時戰鬥結果很大程度上是完全可以計算的,比如世界BOSS。
 
每天都有不少新手問我世界BOSS用什麼卡組打,或是模仿別人用三卡打,我看了他打BOSS的卡組一張6星倍攻2張5星……老濕一再強調星紀傳說是一個非常簡單的數學遊戲,用心算都能知道上述這種三卡配置消耗cost大約是6星單卡的2.5倍左右,輸出大約是6星單卡的1.1倍左右(因為有倍攻的關係比5星卡高了好幾倍)。如果不用三卡而使用6星單卡攻擊2.5次,輸出毫無疑問是6星單卡的2.5倍。結果相同的BC消耗單卡輸出至少比三卡多了2倍以上。
 
BOSS的傷害最高為72000,換言之除非卡組血量超過72000否則只能打一輪——單卡也是打一輪三卡也是打一輪,為什麼不用消耗BC低傷害又高的單卡打呢?毫無疑問的單卡雖然性價比高,但是BOSS畢竟活不了那麼久,那麼讓卡組血量超過72000(至少有一張倍攻作為輸出,另兩張有倍攻最好,沒倍攻但是雙圍高的6星卡撐血也可以接受)的三卡輸出性價比也不低。
 
當然,三張滿破的當期倍攻打BOSS是最優方案,輸出高又能打兩輪。
 
土豪們這個世界是屬於你們的~  ~
 
沒有那麼強力的卡組又想打BOSS的玩家可以按照自己的實力去配單卡或者三卡,一起愉快地推到BOSS吧!
 
恩,這期就到這裡了,寫得有些倉促,畢竟剛從加班地獄中復活過來。嘛,下期不出意外的話應該會在下週與大家按時見面。下一期會講如何合理使用有限的資源獲得最大的收益,應該會對新人有非常大的幫助吧,敬請期待咯~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2567107
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