首先先聲明...或許有人已經在相關討論版看過小弟的心得
不過小弟還是要在PO一次在我的小屋中XD
那就直接切入正題嚕
.......................
這款是小弟第2款入手的中文化大作
第一款是秘境探險
這片有中文化真的能讓玩家更容易融入整個世界中
這才讓我感嘆...
原來日本玩家是這麼幸福...
幾乎每一款作品都是自己國家的語言
往另一方面去想
如果發售至今的每一款作品都翻成中文的話
我相信應該每一款作品都會變得很好玩吧...(目前才日文入門...
另外一點
這款真的嚇跑很多沒耐性+容易半途而廢的玩家
往好方向去看
其實這樣也不錯
篩選玩家品質+考驗玩家耐性
線上模式才會相處的比較融洽XD...
這款真的超好玩的
說真的比較難的地方真的是1-1
之後過了以後就還好了
(第2輪才是地獄= =...
還沒入手的玩家
小弟形容一下這款遊戲
以魔物獵人系列作去做比喻的話
大概就是一開始新手就直接玩HR5以上等級的關卡
大概就是這種感覺
線上模式真的很棒
一起打王+過關(偶爾PK一下)
這款
技術成分占了6成
運氣1成
裝備2成
配點1成
以上
小弟給這款遊戲打94分(小屋內的"個人資料介紹"有其他遊戲之個人主觀評分...僅供參考)
另外
給所有覺得很難的版友
經歷1-1得當下
請不要輕易放棄
過了1-1能升級以後
一路上會變得比較好走
加油阿^ ^
--------------------
以下為小弟希望2代的一點點點點建議= =...
1.武防大幅增加
2.各武防平衡度拿捏(小弟希望每樣東西都派得上用場
3.故事劇情加長要求
4.自動存檔千萬別改成玩家手動存檔(會破壞平衡...
5.難度請在往上攀升= =...
6.線上模式開放麥克風聊天
7.可留下50字以內的即時訊息且訊息被評價可以小幅增加靈魂數量
8.線上模式開放房間組團系統
9.線上模式開放黑暗精靈組團系統
10.開放創造公會
11.開放攻城戰= =...(礙於伺服器狀況...只開放 10 vs 10 )..且參加1次後...下一次預參加必須是在3天之後
12.靈魂可以儲存在類似銀行的地方,但是儲存後靈魂量會自動砍一半
13.可以販賣物品,價格一律1折
14.王死後會自動重生,時間需經過現實世界之2天整
15.提升各NPC的EQ= =...
16.所有輔助性魔法可以施加於隊友身上
17.強制開啟隊友傷害,但是傷害一律是原實際受到傷害的25%,殺死隊友會降等級以及取得"最壞評價"(系統自動給予...玩家無法給予最壞評價)
18.和別人連線時,隊友的外觀一律包副藍色的光芒並且實體化(黑暗精靈反之)
19.開放個人稱號系統+自我介紹
20.收入BOSS數量超過30隻以上且BOSS血量*3倍(或者更高)
21.道路拓寬(因為線上人數提升關西)
22.開放一個虛擬的大城市(玩家交流的地方...)
23.隊友死亡並不會馬上回到原世界...可以藉由隊友們復活(奇蹟限定)...5分鐘內沒人理你才會自動回去(或是手動離開該玩家世界也可以)
24.畫面+質...美化一點唄= =
好像越來越像網路遊戲...我的要求好像越來越過分了= =
(先這樣...想到再補上...
另外在補上一點影片
給還沒入手得玩家過過乾癮嚕
(請不要被youtube的爛畫質嚇到...這片真的超優的啦> <)
下面為法師打序章之魔王影片(不想被捏請不要點呦)