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【心得】Grand Theft Auto 3 (俠盜獵車手 3)

作者:Ling│俠盜獵車手 3│2014-08-22 13:12:54│巴幣:32│人氣:1961
遊戲名稱︰Grand Theft Auto 3 (俠盜獵車手 3)
開發商︰DMA Design (Rockstar Northt 前身)
發行日期︰22 October 2001
 
Grand Theft Auto,每個gamer都必然聽過的名字。
Grand Theft Auto 3作為系列中首款全3D的遊戲,對遊戲系統作出了革命性的改良,
為系列帶來了空前的成功。
作品在媒體評價及銷售上都極為理想,
反映三代不單是Grand Theft Auto發展史上一個重要的里程碑,
更為遊戲產業帶來新的衝擊。
 
在三代中,玩家扮演著一位名為Claude的男性角色。
Claude可以算是GTA系列自三代後最為神秘的主角,
因他在作品中從來不說話,而他的年齡、背景等亦一概不詳。
在遊戲的開首,Claude在打劫銀行後被其女友Catalina背叛,導致他中槍被捕。
在Claude被送往監獄的途中,恰巧遇上幫派劫獄,同車的Claude及好友8-ball便趁機逃走。
而後來的故事就是敘述Claude如何在Liberty City中建立威信及向Catalina復仇。

筆者個人十分喜歡本作的故事,Grand Theft Auto 3亦建立了交錯的人物關係。
在故事中有不少劇情點使筆者留下深刻印象,
如Salvatore的Last Requests、Love's Disappearance和結局的槍鳴,
當中埋藏了一些伏筆。
 



此外,Grand Theft Auto 3亦創造了不少有趣的角色。
比如說,主角Claude就是一位難以令玩家了解其想法的神秘角色。
可是,這個設定亦令Claude不如後續作品主角般有獨特的個性,使本作的主角塑造不夠立體。



相較之下,三代的配角更為性格分明。

例如有偽善的日本人Kenji Kasen和經常在公廁的貪污警察Ray Machowski(完成他的所有任務後會送主角防彈汽車)。

故事早期出現的Toni Cipriani,易動怒但對組織非常忠誠。



多疑的黑手黨家族頭目Salvatore Leone。
筆者認為他是本作最具老大相的角色,可惜......



生活奢華的生意人Donald Love及來歷不明的老頭。


 
有別於過往的俯視式(top-down)操作,
本作採用了3D的第三人視角,在操作上有著極大的進步。
無論是操縱主角跑步、駕駛還是射擊都比過往作品流暢了許多,
玩家駕駛時更能向路人射擊,但射擊範圍只限於駕駛座的左右方。

當玩家在遊戲中犯罪時,理所當然會引來警察。
若玩家討厭被警察纏繞,可選擇到Pay'n' Spray花費一千大元進行噴漆消星。
 
三代的主線任務不論在數量及種類上都豐富了許多,主線多元化而難度亦是循序漸進的。
由早期的駕駛、偷車、殺人,到之後的汽車追逐、狙擊槍暗殺、劫獄等,
雖然不少任務實際上都是大同小異,但任務的設計使遊戲過程變得刺激耐玩。
另外,若要把遊戲全破(逹成100%完成度),只完成主線任務是不夠的。
製作者設計了不同的支線,包括電話亭任務、收集隠藏包裹、汽車特技跳躍、偷指定汽車、搖控汽車炸彈、Rampages、越野車checkpoint和特別汽車任務(即計程車司機、警車、消防車及救護車)。
對新玩家而言,Grand Theft Auto 3有一定的難度,
尤其是支線任務,其難度大大高於主線。
而主線一般的因難點只是因主角血量不足及汽車太易爆炸而產生。
 
隨著故事發展,Claude會和部分幫派交惡,
此後若玩家再次踏足該幫派領域,
其成員將會無情地攻擊甚至射殺玩家(部分更是Cluade曾經盡心服務過的幫派)。

另外,在遊玩途中,若玩家需要存檔的話,就必需回到Safehouse(安全屋)中。
但在三代中,Safehouse數量只有三個,分別設置於遊戲的三個島嶼中,
要存檔時有時會不太方便。
另外,三代的Safehouse亦加入了車庫,讓玩家收藏少量汽車,
因所有車位加起的總數只有六個,對名車愛好者來說或許不太足夠。

本作首度加入了基本的天氣及時間系統。
在二代中,玩家需可選黃昏和夜晚,但選擇後的時間基本是靜止的。
而在三代中,日與夜是會不斷交替,而天氣亦間有變化,如會下雨等,增加遊戲真實感。

對筆者來說,三代的另一強勢特色就是遊戲與真實世界的互動。
不知有多少玩家留意到,Rockstar Games在現實中建立了有關遊戲內的企業和店舖的網頁。
這些頁面的設計都非常有趣,反映製作三代時的用心和創意(比較可惜的是,Rockstar Games好像沒有為Vice City作出同樣的舉動)。
筆者選取了部分例子,詳細可點下面連結看看:

在武器方面,Grand Theft Auto 3的武器選項比過往更多元化,
包括近距離的金屬拳環和棒球棍;一般槍械如手槍、Micro-SMG、Shotgun、AK-47、狙擊槍、AR-10;重型武器如火箭筒和火焰噴射器;爆炸品如燃燒彈、手榴彈和搖控炸彈等等都一應俱全。
在本作中,Ammu-Nation是前中期玩家常到的槍械店,
Claude只要走想要的槍械圈圈中便可買到對應武器,
可是Ammu-Nation店內的面積實在太小,
而且槍械圖案放置得頗相近,在店內的視角能是固定的!
因此玩家操縱Cluade時一不小心便很容易買錯武器。

在交通工具方面,雖然本作沒有機車,而飛機亦只有極難駕駛的Dodo,
但一般的汽車也存在於三代中,一些特別載具如旅遊巴、垃圾車和無堅不摧的坦克也包括於本作。



此外,玩家可乘搭地下鐵路來往各個地區,地鐵站方面也有進行精細刻畫。



另有高架鐵路是Portland限定的交通工具,亦是筆者非常喜歡的地區特色之一。
 


接著談談三代的世界觀。
Grand Theft Auto 3中的城市名為Liberty City,以美國New York City作藍本。

以遊戲推出的年代來看,本作的地圖不止大,
而且不同地區會有不同的風貌,城市製作得十分精緻。
製作者更為Liberty City進行有深度的刻畫,使城市變得有生命而不只是做裝飾而已。
例如,當玩家扭開電台Chatterbox FM時,會聽到遊戲角色致電節目分享:
Toni Cipriani講述他與母親的事、Maria談論其「男友」Cluade。
而在不同區域中的路人NPC亦會有差異。




遊戲中共有三個主要區域:分別為Portland、Staunton Island和Shoreside Vale。
Portland是玩家首個活動的區域,遊戲設計為舊式工業區。
島中有唐人街,主角早期便與這裏的三合會交惡。
其他的特殊地點如8-ball的汽車炸彈店及汽車粉碎機。



遊戲開始時Claude的家。



Salvatore Leone的大宅,裏面裝潢華麗,鄰近海灘,風光宜人,
試想想要是真實存在的話會是多理想的居住地點!



Staunton Island是Liberty City的商業中心區,在商業地帶有很多衣著光鮮的討厭路人出沒。
島中心有一個中央公園,裏面製作得頗仔細的,
有一個公廁、小湖(亦是汽車checkpoint支線的獲取點)、小球場等。



現實中存在的紐約市時代廣場也在三代中造了出來,是遊戲中最漂亮的地點之一。




 
Shoreside Vale開啟時是遊戲後期。
整個區域主要由飛機場及住宅區組成。
 


在畫面方面,Grand Theft Auto 3的表現頗為優秀。
在建築物的紋理細節上,本作的表現令人滿意,遊戲的光影效果在當年更是首屈一指。
相比下,三代的人物模組顯得較為粗糙,
可幸的是過場動畫中人物說話時的表情都能大致地刻畫出來。
 


三代的物理效果同樣是表現極佳。
遊戲中的汽車及部分設施都是可破壞的,而且汽車相撞的損壞都是實時運算及細緻的。
此外,用重型武器攻擊NPC時,人物的肢體會有一定機會飛脫。
駕駛船隻時,海上的波紋亦會清晰顯示。

當汽車爆炸,不同的汽車部分都會飛脫。



本作的人工智能亦是首屈一指的。
如筆者上文所說,Grand Theft Auto 3建設了一個有生命的城市。
玩家可和遊戲中的路人NPC進行互動。
一些NPC會在玩家攻擊後還手,但如果玩家以槍械射擊途人,他們便會爭相逃走。
如若玩家攻擊的是幫派成員,他們卻會聯合反擊。
路人們亦會遵守Liberty City的交通規則,等候綠燈過馬路。
比較有趣的一點是,當汽車司機向Claude按喇叭時,Claude會比中指還禮。



妓女亦是三代新加入的NPC。
當玩家駕車時,可讓流鶯上車提供服務。
基本上,Claude和妓女纏綿過程並不會在畫面中直接顥示,
玩家只會看到汽車震動,並有「補血」的作用。
完事後,玩家也可殺死妓女取回服務費(站在人道立場,筆者是不建議這樣做啦)。
 
最後,聲效一直是Grand Theft Auto系列的優勢之一,而本作的聲效亦有所進步。
三代保留了電台系統並保持豐富性。
而本作更邀請了不少知名藝人擔任遊戲角色的配音。



Grand Theft Auto 3的出現徹底顛覆了整個遊戲產業。
在許多人看來,或許San Andreas才是系列在PS2時期的代表作。
可是,以遊戲完成度、系統創新而言,三代更值得嘉許,亦奠定了系列高不可攀的地位。
現在三代己推出了iOS及Android版,
對未接觸過本作的玩家而言,這是體驗經典的大好機會,
但可以的話當然還是玩原版最好喇。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2563431
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