創作內容

0 GP

英雄無敵1-4回顧,3do的榮耀與沒落

作者:雷諾德│2009-01-31 08:20:53│巴幣:0│人氣:2886
分享一篇我相當喜愛的遊戲系列,英雄無敵系列(HEeroes),
關於此遊戲的歷史:

1990年 King's Bounty 御封戰將


此遊戲就是著名的英雄無敵系列前身,
筆者本身沒有玩過,所以從略

下來開始敘述,筆者國小五六年級接觸的
魔法門之英雄無敵I Heroes of might and magic 1995


一款讓筆者廢寢忘食的好遊戲,
所有英雄無敵的初始架構都能在這一代始祖中清楚的嶄露,
包含了四個種族,(魔法師ˋ人類ˋ野蠻人ˋ精靈),每族六級生物,中立兵種4種
以及數量不超過三十種的魔法,
硫磺ˋ水晶ˋ寶石ˋ水銀ˋ礦石ˋ木材ˋ金錢七種起始資源也從這因應而生,
可說是宏觀的奠基點,幾乎後面每一代都有著一代的影子,
中立建築(仙子舞環ˋ雕像ˋ船漂ˋATC),
不過必須說明,這一代的英雄成長仍然是非常陽春的,
以及那慘不忍睹的戰役劇情...,加上,中文版當時的BUG,
(攻城或是守城只要有略過動作加上箭塔射擊馬上當機),
以及萬惡的奇怪寶物詛咒徽章(電腦都還不屑撿!)
儘管如此,這一代對於當時來看已經是許多"創舉",下面這張圖即是精靈主城一圖


值得一提的是,這遊戲的種族平衡仍然是有待加強的,
魔法師的最高級兵種:龍 已經能稱霸全遊戲,100%抗魔拒絕所有法術,
驚人的血量,優異的攻守,莫怪為萬王之主,反過來看圖片中的人類..,
可笑的農民,全遊戲最差的兵種,連遊俠,別懷疑,這是人類當時最"強"的兵種...,
連砍兩刀,連龍的HP一半不到..用慘不忍睹去形容可憐的人類族...

魔法師主城:


以及 當時的英雄沒有任何特色,
有的就是起始種族差異
(人類 士氣+2 魔法師 視野+2 精靈族 水上移動雙倍 野蠻人 無視地形) ,


因為是距今13年前的遊戲,在當時縱然有著許多的缺失,結構上的不完整,
然而,Heroes1仍然成功的獲得了消費者的青睞,
也因此吸引到了3do的注目,在一代發行沒多久後,
3do公司合併了Nwc公司,對於3do,Nwc的加入誠然為其帶來了可觀的效益,
但是,也因此,埋下了日後失敗的種子...,一代發行14個月後,
二代誕生了!

魔法門之英雄無敵2 Heoes of might and magic Ⅱ  1997


完美的承襲了一代的作品,保留了前作的耐玩,擴展了原本的特色,
在這一代有了許多後續的"新"突破
1. 法力值的正式出現(一代還只是智慧多少用多少)
2. "部分"兵種終於能進化了(有的還不行)
3. 英雄的特殊能力(雛型)終於誕生了
4. 城鎮建築完善,後續的每一代都是延續著2代的模型(雙箭塔,特殊建築..atc)
5. 寶物再也不是一籮筐的"背"在身上,終於有了正確的位置!(可以想像一代英雄帶著四五根武器到處晃嗎?)

此代中比起一代多了兩個種族,
不死族,侏儒族,同時這一代最強的兵種依然是龍!萬王之王!
法術比起一代沒有太多的改變,規則玩法也是,
附帶一提,這一代的幸運是筆者最喜歡的呈現模式,
(一道彩虹降下來落在自己兵種身上)
以及戰場比起一代增大了50%:

不死主城圖:


比起上一代破舊簡陋的劇情,這一代的劇情顯的相當的有意思,
(什麼叫簡陋?你打我我打你,就是統一,外加無腦的末日自殺戰術....)
劇情可區分為兩路,黑暗路和光明路,甚至選黑暗的中途還有機會棄暗為明(看圖片分枝狀的戰役)


不過一代的部分陋習仍然毫無改善的保留下來了,
人工ai的薄弱,種族之間的不平衡(人類繼續哭泣),
大體來說,這一代除了畫面比起一代沒有進步太大(可以將之評量為一代的資料片),
除此之外都沒有什麼太大的缺失,
但是為了撈錢的Nwc公司在資料片(忠誠的代價)隔了一年後出了黃金版...(撈錢?)

間隔了黃金版之後不到三個月,3DO的鼎盛時期來臨,
Heroes of might and magic III  2000 英雄無敵3 1999


這一代之中做出了不少創新性的延革,
而其中兩代讓人最為詬病的平衡度問題在一代終於受到了重視,
飛行兵種不再能一面倒的打壓弓箭手
(備註:一二代中,飛行部隊可以直接飛到任何戰場上任何一處)
,人類也因為大天使的加入終於翻身,
雖然說,這代的平衡度仍然有待加強,但是,這樣的結果已經能讓人接受了!
值得一題的是,這一代出了資料片"末世聖刀"後新增了隱藏種族,為何說隱藏,
(台灣並未出版中文版的末世聖刀)
因為過於強勢而再後續的資料片"死亡陰影"被強制性的移除了,
而這種族也是因應廣大玩家要求所生的"元素族":

地水火風,外加變態的機動性移動最高的鳳凰,
極為強勢的一級兵種,儼然成了不平衡的代表,莫怪3do將他摘掉了

3代中人類種族兵種一覽


兵種的特殊能力也是這一代之中嶄新出來的,
兵種終於能施法,燈神的助益法術,大天使的復活術等等,
法術也終於正式區分為地水火風,英雄也終於擁有屬於自己的"特殊能力",
升級系統也做了一個完整的樹狀,撇開一些真的很廢很渣的能力(神秘學ˋ箭術ˋ防禦ˋ火焰),
其餘的多半仍有自己的一片天

下來提到本作中最重要的一項功能誕生了!
等待-wait,戰術的運用也是從本代因應而生,
當雙方僵持時候,面對野外兵種時候,因為"等待"的指令出現,使的戰局更多添了許多變性
配合健忘
(遠程部隊遺忘如何射擊)可以一次誘出一堆敵人。

戰場再加大100%的圖:



這一代之中也多了一些有趣的兵種相剋
黑龍

VS
泰坦

大惡魔

VS
大天使


神燈精靈王

VS
火魔蘇丹


彼此互相攻擊時候多50%傷害(世仇),先手吃香!

同時還多了一項期盼已久的新設定,
部隊終於可以分割了!
部隊分割的好處?利用士氣以及運氣,甚至守城戰中的犧牲打部隊(騙反擊ˋ卡城池),
過往兩代中都是強制集結的,非常不人性

<關於資料片,資料騙?>

作為一個資料片,毀滅陰影做的算是相當成功的,
組合神器(打2代以來組合神器都留到資料片再利用!有點暗黑味道?),以及完整光明的劇情,
新出現的強勢英雄,新地形ˋ兵種等的,這代的資料片到目前為止都是3do的典盛期,

季魯(神射手
無視障礙距離ˋ近戰牽制照樣開火):


然而,一切都到這裡嘎然而止了。
也許是缺錢缺的很嚴重,後來竟然可以連續發表了八個資料作!
每款價格約600-800台幣,以下是這八款:
廢墟戰神
龍之戰爭
征服地獄
元素之主
馴獸師的反抗
世界之樹
熾熱星球
寒冰之箭




這樣的行為無非就是拿自己名聲去招搖撞騙,
受不了廣大玩家的批評,3do將最後的兩部資料片放到官網上免費大家下載了(英文),
(連台灣都不願意翻譯,可見賣像有多糟糕)
(現在運氣好的話到日本橋也許150圓特區也許找的到..)

這幾部資料片除了新增加一些非常變態的兵種(應該說,破壞平衡)

短短的劇情,蓼蓼無幾的動畫,整體來說也確實只價值這麼多,150!

時隔兩年,3do受到經濟壓力,提前發布了英雄無敵4!

Heroes of might and magic IV  2002 英雄無敵 4   2001


面對於前面一代經典的地位,這次3do算是放手一搏了,
四代的出現算是毀譽參半的,天翻地覆的規則改動讓老手紛紛難以適應,
但是這一代的戰術嚴格來說是最大的。

但是,一些醜話不得不先說,
因為經濟壓力的緣故,本來這一作品當初預計發表時間是2003年,
接近提前了半年的結果,導致於整個遊戲bug累累,
遊戲程式語言撰寫不良(ram的反覆索取),
對於硬體要求過高(可笑的是畫面比他漂亮的遊戲需求都還沒他高),
都讓這款遊戲對於滿心期待的玩家受了重創。

雖然這些bug在日後的資料片都有所改善,然而,受創的第一印象又怎麼改...

撇開上述,來看看這一代做了什麼變革吧!

1. 英雄正式參戰!

英雄終於不再只是間接的參與戰鬥了,直接將英雄成為一個戰鬥單位,
關於此點來說,毀譽參半,畢竟英雄的進入戰鬥將會造成"平衡"維持更加困難,
特別是對於玩魔法和玩戰鬥,兩者的發展可說天差地遠
(野蠻人算苦盡甘來,魔法族群後期時常發現要扭轉局面似乎有點難度,不是對方兵堆太多就是失明瘋狂被解)

2.兵種可以自行移動(主動守衛)

不知道該說些什麼的設計,當筆者看到兵種可以自行晃來晃去的時候,心中一整個無言...,
這和那傳統經典的"戰神"有什麼差別?以往需要用英雄去運送部隊將不再需要,
但是看到那些滿地爬來爬去的"中立兵種"實在有點小火...

3.戰鬥格局從橫相並成縱相

習慣的戰鬥角度一口氣倒轉了九十度可見3do想要革新的決定

但是不知道是錯覺還是怎樣,反而覺得法術表現上三代勝過四代?(仔細想想火球以及地獄法術...),
感覺上橫向的比較能夠抓住玩家視線,相對的縱向的倒有點仙劍(rpg)味道


4.兵種縮減等級:
從過去的八個等級縮減為四個等級,兵種和兵種之間強弱懸殊,
而城鎮單位也從過的九個變成六個,招募兵種變成每日都招,而非過去的每週,
同時怪物數量也比前作系列要更難以堆積,突顯英雄的重要性。

同時變成了一個等級兩兵種要做出抉擇,拿筆者覺得還蠻難取決的狀況來舉例

吸血鬼Vampire




VS  
毒液群魔(Venom Spawn)


假設你選了其中一種,就不能招募另一種,
吸血鬼的強勢,以及不死種族的唯一弓箭手...,嗯....暫時無解

除此之外這一代並沒有太多太大的革新了,順代一提,此代的音樂還不賴,
濃厚的聲樂,帶有神秘色彩的自然族音樂(有點魔笛的fu)以及充滿異國風味的英文腔,
高亢嘹喨的男低音,此款遊戲的原聲帶目前仍舊是筆者非常珍藏的一張。

下來就是此遊戲也發行的兩張資料片,算是修正bug,
以及一個完整的外傳(賺)劇情
暴風前夕 

疾風戰場


以及這代劇情終於擺脫了外星人ˋ一國打一國系列的老舊框架,
開場時候扮演的只是一個玻璃工匠的女兒,誤打誤撞之下成了復國的女王,
這種近似於RPG的劇情也是相當的有意思,至少....好過於開場給你一堆歷史然後開始打戰好。
除了這劇情之外,尚有海盜的女兒一章,也是相當有意思,
慘忍ˋ血腥ˋ致命,遊戲中文字的表現相當令人驚艷,有點不那麼的像玩遊戲,已經類似於看小說了,
不過說正格的,我很懷疑會去細心的看那麼樣一堆的文字有多少人了...
海盜的女兒 A Pirate's Daughter

和平的代價 The Price of PeaceThe Price of Peace


具體來說,此款遊戲撇開硬體部分來看,其實遊戲完成度已經相當高了,
連魔法敘述這種小細節都顧到了(請看筆者的貼圖,看看NWC的幽默),
作為一個新的格局一個新突破本來就是一門賭注,雖然可惜NWC公司失敗了,
但是他們的突破卻是值得鼓勵的,
(題外話,UJ公司打超時空3革新失敗後就從此一路走老掉牙路線?
看看絕代出了多少,幻想換了幾代)
創業固然艱辛,但是殊知守成不易?


末日禁咒:召喚致命的魔力風暴,傷害戰場上的所有目標。
說明:我知道這會殺死自己人,但勝利才是重要的。他們死了,總好過我自己死!

厄運:使單一敵人目標運氣降到最低
說明:沒錯,你可以把它用在戰場上。但你想知道它在什麼地方才真正有用?賭台上。

瘋狂:迫使受術者攻擊最靠近自己的英雄或生物,無論他是敵人還是朋友,
受術者進行攻擊之後,法術效力消失。
說明:一位學者對野蠻人文化中憤怒的研究產生了一個在戰場上極為有用的法術。

魔法飛拳:根據施術者的級別,對施術者視線以內的單一目標造成傷害。
說明:強大的防禦對於取得勝利非常重要,但戰爭不可能單靠防禦取勝。當攻擊的時機來臨時,不應該放棄。

和平之歌:使施術者視線以內的一個敵人目標在下一個回合無法進行攻擊或對施術者一方施展法術。也不能主動攻擊。
說明:會不會有一首歌能永遠地結束所有的暴力?這是年輕人的夢想。我太老了,已經對此失去了希望。

群體秩序防護:全體友軍受到秩序法術傷害的效果減半,抵抗秩序陣營生物攻擊的肉搏防御和遠程防御提高50%。
說明:我已經看穿了那幫自以為是的傢伙。現在我要做的就是在他們面前保護自己。

蜂群干擾:召喚一群黃蜂,使一個敵人目標在一個回合內無法行動,此法術對不死生物和機械生物無效。
說明: 那看起來像是一團黑雲,一團“嗡嗡”作響,毒刺遍佈的黑雲!我沒命地奔逃,如果不是那個池塘,我真不知道該怎麼辦。

集體幸運:使全體友軍運氣達到最好。
說明:我們這裡一切正常,這正是我們失敗的原因!我們的武器從汗濕的手中滑出,腳尖踢到岩石上,這些都是戰場上的正常失誤,但我們的敵人卻沒有遇到這些麻煩。

犧牲:先摧毀一個友軍目標,再將被摧毀目標的生命點雙倍加到另一個友軍目標身上。
說明:我的手下,我想怎麼用都可以。

取消:從目標身上移除全部有利法術。
說明:那些騎士們花了一整天時間做戰鬥準備,他們祈禱,施展法術,擦亮鎧甲。他們以為這樣會有用!呵呵,至少他們能死在乾淨的鎧甲裡。

---------------------叫我分隔線-------------------


同一時期,英雄無敵四代發行沒多久,另一款3do的經典大作也登場了,魔法門9!
也是和四代同樣的局面,創新,突破,但是筆者說實在玩九代玩沒多久就放棄了,
糟糕的3D畫面,可怕的硬體需求,外加慘不忍睹的BUG,此時NWC就已經看出黔驢技窮的窘境了....

果不然,2003年,發行英雄無敵四以及魔法門九的隔年,3do公司宣佈破產。
至於你問五代怎麼出的?
從已經解散的遊戲廠商 3DO 以及 New World Computing 手中取得了《魔法門(Might & Magic)》系列續作的開發授權之遊戲廠商 Ubisoft 今日發佈新聞稿表示,將推出《魔法門之英雄無敵(Heroes of Might & Magic)》的最新續作:《魔法門之英雄無敵 5(Heroes of Might & Magic V)》。

Ubisoft 將《魔法門之英雄無敵 5》交由有一定開發水準的俄羅斯遊戲開發商 Nival Interactive 來操刀製作,Nival Interactive 在奇幻風格類型或是角色扮演遊戲、即時、回合制戰略遊戲上面都有不錯的表現,他們曾經製作過《巫師之怒(Rage of Mages)》、《蒼穹霸主(Etherlords)》、《閃擊戰(Blitzkrieg)》以及《沉默小組 1943(Silent Storm)》系列等膾炙人口的遊戲佳作;據了解《魔法門之英雄無敵 5》除了將保留原本的回合制奇幻類型戰略遊戲的風格之外,也將支援單機以及連線對戰功能,並以全新的 3D 圖形面貌和革命性的戰術戰鬥系統以及具故事性的戰役模式來呈現在玩家眼前。

節錄自 巴哈姆特新聞

Ubi公司將英雄無敵五回歸正統,再創高峰,有時間的話筆者也會認真的寫個心得的,
但是五代真的很經典,非常之華麗,不論內容或是平衡都沒有什麼太大的詬病,幾乎到達滿分的遊戲!
(連資料片都是很認真的添加了新種族,回頭看看34代那資料片...唉)

3DO破產大事記
2003年的5月28日,3DO公司向美國依照美國破產保護法第11條的規定向加利福尼亞北區聯邦法院申請破產保護,並表示出售資產;
2003年6月6日,法院宣布3DO必須拍賣資產以抵償負債;
2003年6月9日,3DO在納斯達克的股票THDOQ被停權;
2003年7月6日,法院關於3DO拍賣的截止日期上,僅僅有7家公司發來了文件參加定於8月14日的拍賣;
2003年8月14日,拍賣進行。育碧以130萬美元,買下3DO的英雄無敵及魔法門系列版權,南夢宮家庭(Namco Hometek Inc)以150萬美元買下3DO英國的Eutechnyx工作室處於研發階段的Street Racing。微軟同時也買下了High Heat Baseball。Army Man被Cyle公司以75萬美元購得。


備註:打了三個月多才打好的文章...排版以及找圖片遠比想像中的困難,有任何疑問的話隨時接受詢問,
此款系列可是筆者瘋了接近十年的好game呢。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=256288
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:|英雄無敵|3do|遊戲|骨灰|

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★ryenold12345 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:道別式... 後一篇:Dragon age中最...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

d88931122所有巴友
歡迎諸君來參觀老僧的小屋,內含Steam與Google Play遊戲、3D角色模組、Line貼圖看更多我要大聲說31分前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】