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『新。瑪奇魔法解析』技能篇 (9/3日更新才能篇)

作者:亞爾亞提斯│2014-08-19 22:42:17│贊助:25│人氣:2824
由於工作忙碌的關係,已經許久沒時間更新攻略文

也歷經了不少改版,攻略內容也需要近一步更新

由於舊文資訊太大量,修改起來會很麻煩,因此就以各部分系統做解析分類發布新的文。




正文:

由於現今改成一周 (6天) 重生免費,AP方面壓力自然降低,更貼近了悠哉玩的主旨

以下就簡易介紹推薦的選擇使用技能




攻擊魔法:


初法:

火焰:舊文也提過他的優勢,現今的狀況初法的輸出也因魔法武器精通更加凸顯威力,

魔法歷經了多次改版,也依舊穩固著低調而強大的位置 (不懂的人就很難理解這個意思)

冰矛:速度與機動性高的技能,配上現在多種類強化被動技 (精通箭系魔法、魔法武器精通) 再搭配連鎖魔杖,也能達到一定程度的輸出 (本人魔攻5百多,冰矛打出約沒爆9百上下) 馬高的怪多為火屬性,用冰矛隨便射就清場,MP消耗部分開著冥想R8就完全不用喝水的情況。

雷矢:單發傷害最高的初法 (個人參考素質沒爆13XX上下),速度跟冰矛差不多,僵直效果較長,連發定怪攻擊輸出還不錯使用。

初法進階應用:

初法都只是初期方便使用的,進階不外乎就是『組合魔法』,

組合魔法不單單只是兩項傷害加起來,他還會乘上『組合魔法』這項技能的傷害百分比,

以及加上各式各樣的魔法複合特性,詳細可以參考舊文。


中法:

火球:以前主推先修火系,現在一樣主推先修的火系,鳳凰火焰魔杖36%速度改,可以推翻許多火球很慢的刻板印象,現在有魔法武器精通 (R1中法加速15%) 根據不負責實測表示,杖+技能速度緊繃約50%,精通+魔杖改造效果,可比加速雷杖唱的雷擊更快,傷害足,一次推倒,效率佳,細工加速效果屬50%以外,所以可以更快,基礎魔法傷害屬高,所以建議先修。

加速杖效果也能加持在初法上,放組合也實用,詳細應用方式舊文中展現的大同小異,只是現在速度更快而已。

冰刃:特性是定怪、封鎖、擴散爆發(傷害遞減),這項技能是需要素質底子高的人才能好好發揮擴散傷害的效率,平常多為輔助,使用不善的會變成阻礙隊友,跟火噴性向不合,火噴時會造成融冰BUG,造成怪物圖像無移動卻能攻擊到玩家,經常性與爆裂術配合,舊文也可以找到應用參考。

雷擊:以目前情況較為獨樹一格,由於引雷狀態下會造成部分技能無法使用,以及部分動作無法使用,破解方法是,引雷後使用普攻一次,或者使用初法攻擊一次,就能解除技能鎖,可以接風車或者上寵,換武器之類的,當素質高後,單發能秒特定場所,或者打部分平原BOSS單發連續輸出也算是不錯的效率。 (由於比冰刃需要的素質底更高,傷害很飄,所以才建議最後修,加上他沒加智)

爆裂術:無屬性衝擊魔法,很吃走位,技能搭配,隊友默契,遇到吃招隊友、錯位伺服器LAG、線路不順就容易被破招,素質影響不小,也建議後期修煉。

高級魔法:

傷害在改版後比較能稱作高法了。

雹爆:也算是獨立性技能,就像架設大砲,R1唱出架式每0.7秒一發,最大球5發,3發以上就有擊退效果,存的數量越多擴散範圍會增加,最大範圍屬小範圍擴散,自從新開放『導電反應』技能機動性上升,雹爆在熱氣球上也算是方便的技能,詳細可見熱氣球篇。

火石狂熱:目前暫時是魔攻最高的大師稱號,30分鐘一次的地圖砲,可以跨越任何障礙空間進行轟炸,所以也不用擔心詠唱時間內被攻擊中斷的問題,有超大範圍,以及轟炸後延燒特性,以利瀕死補刀,以及轟炸為最高只有單驚嘆號,不主動鎖定的基本設定,傷害部分中心最高傷害,越外圈越少,詳細應用影片會另外找時間拍影片放上。


複合才能技能魔法:

祝福+魔法才能老手階級就能習得『絢麗一擊』

絢麗一擊:修鍊上很簡單,算是瞬間施展將怪震開同時又能造成傷害的保命技,可兼補刀輸出用,特性有跟火噴相似的定單驚嘆號特性,針對硫磺蜘蛛那種類的怪物可以瞬間施展後直接拉住全場,施展範圍廣,定拉怪、輸出、補刀、推怪一應俱全的技能,缺點是冷卻稍長,但可承受攻擊有機率重製冷卻 (N+爆裂 防禦 N+爆裂LOOP常常洗好頗方便),一樣頗看素質造成傷害,所以放後面修即可。





被動魔法:

精通魔法:稍微增加魔法平衡、以及MP主要來源技,初期可依個人喝水需求量做分配 (本人新手時期將MP點到超過100夠喝大魔就好了),R5~R1會增加爆裂傷害,大師稱號20魔攻,改版前還會推薦拿,現在不推薦死命先練這項。

魔法武器精通:新時代強力被動技,R1效果持杖初法+150%傷害,中法+15%速度,大師稱號又有 8大傷 25魔攻  -30敏 (次高魔攻稱號),AP152  (少量) 非常大力推薦被動技先練此項 。
(很多人看了我未更新的攻略忽略了此項深感抱歉,在此大力重推)

精通 冰、火、雷 魔法:依照自己想練搭配去點,很單純的強化技,配合式進度可參考舊文方式,個人推薦火系先修。

精通箭系魔法:初法對於前期過渡期算短,中後期用中高法較多,杖的耐久損耗也不會這麼兇,因此精通箭系可以考慮放最後修煉,影響力還好。

組合魔法:初期點個F啟動可以自己進行組合魔法即可,一樣是點高影響力還好的技能,可後期在修。




輔助魔法:

冥想:由於個人覺得持續開著就能省水 (如今幾乎不用喝水),加上AP消耗又少的觀點來看,是能點就盡量點滿 (量力而為)。

魔力賦予:由於修煉很漫長也很麻煩 (燒錢or燒時間),個人建議R9之前,拿到卷就自己小練一下,拿到燒也小練一下,9之前AP也不算多,又可以拉點進度,剩下放置以後再練也沒問題。

治癒、組隊治癒:應該不用解釋,就補血技,同時點來補智力用,看個人需求去分配 (本人屬攻擊就是最好的防禦,所以補血系放到非常最後才修完)

魔力盾:曾經神猛過一時,直到改版不看防保為止,如今只有自身素質高,或者有細工魔盾手套才比較實用。

4屬魔法盾:由於本身沒智力加乘的技能,放到非常之後面才練,一樣是看需求去練,通常最後會為了祝福才能加智把他練上去,若包括絢麗一擊的才能經驗,加上其他祝福技能完修,四盾約兩招R5兩招R6才能即可大師,但本人一樣將四盾都練到大師了就是。(個人的堅持)


導電反應:新開的梅林才能技能,施展後使用魔法可以造成連鎖反應 (一次存滿),雹爆可以移除開頭詠唱,非常實用的技能,用魔法攻擊每次又可減少兩秒冷卻,R1冷卻時間為3分鐘,即使新手也可以點個F使用,不失為一個縮短時間、提高效率的好技能。

移動施法:點到R1才有100%移動速度,配上精靈的移動速度,打帶跑極為實用,缺點是SP消耗速度過快,沒一定程度容量很難持久使用 (本人SP1千多,可常常開),錯位時也非常實用,存好中法開移動,去開燈柱在關掉。





接下來要講解魔法以外的技能。

自從某次改版後,進入影任務不再是以累計等級為分界了,

以才能為主軸的分類,其實對法師而言是有好有壞。

好處是再才能達到更早之前我們就已經足夠火力最高級清場了,

但是火力達到了,魔法才能還沒到可以進入最高級。

(以前的我是累計7百多進去打菁英,現在大概不需要這麼高也可以)

以才能分析來看,最有效率,又最適合法師搭配的才能就是『藥品研究』

當才能達到『達人』時,就足以承接最高級影任務,此時最經濟實惠的門檻就是藥品研究。

藥品研究才能包含「藥草知識」、「藥水製作」、「精通製作」、「研究:藥水中毒」,

先撇開「研究:藥水中毒」的隱藏才能不談,由於開啟此技能需要「魔法」、「鍊成鍊金術」、「藥品研究」三大才能「老手」級才可習得,所以先擺一邊  (事實上本身供給的才能經驗也不算太多)

「精通製作」:各生產必備被動技,視個人需求 (成功率) 分配等級。 (才能經驗含量少,後半AP消耗較大)

「藥草知識」:加智,AP消耗量偏高,個人建議初期盡量壓低此技能成本,往後可用細緻草知2頭部裝備進行修鍊也很快。

「藥水製作」:才能主經驗大宗,練到R1投資報酬率超高,補智跨才能門檻好技能。

以整體藥品研究來論,達到「達人才能」最低門檻,大略是 藥知 B 、製藥 1 、精通製作 F,

AP消耗量為57,非常划算,只是修練需要點耐心跟技巧。

藥知B可以應對金草以下的階段,R9以上才會出現蔓陀蘿修練,但其實不代表B拔不到,

只是相對較費力,當然也可以靠著其他管道來省下自身AP,

我只依照最AP高投資報酬率來提供數據與意見,技能方便性跟平衡,

還是依照玩家各自變數去衡量。

部分藥草建議來源:熱氣球也有毒草、藍草、金草,不過個人不建議用熱氣球獲取,

因為需要以機率抽到,算是頗麻煩,

由於木筏戰的改版,獎勵以累積星星兌換,兌換藥草的方式方便了許多,

但也因改版,錯位的嚴重程度上升了不少,

加上至少要有雷擊5以上的門檻才好刷,或者自己衡量用其他技能攻略實不實用。

詳細可見雷擊木筏篇。

以上為才能解析。







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留言共 1 篇留言

我糙你媽的台北
你的文章一直給小弟我很大的幫助 最近回鍋 還好有大大的文章

03-28 00:35

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