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[達人專欄] 《Demonicon》每個人類,一名法師

作者:ReimuMaga│2014-08-19 13:08:06│巴幣:62│人氣:1702
Demonicon






每個人類,一名法師


  《Demonicon》是一款由德國廠商Kalypso Media Digital於2013年秋天發行的一款以《The Dark Eye》(中譯黑暗之眼)為背景世界觀的動作角色扮演遊戲,玩家將在遊戲中扮演名為凱隆的人類男性,從小只有妹妹與父親陪伴的他並不知道自己的體內存在著一股神祕的力量,直到身為兄長的凱隆與妹妹卡爾德拉因為意外將兩人血液混合在一起時,存在於兄妹體內的魔法天賦才被激發出來,也因為這個無心之舉,讓甦醒的古老惡魔教派蠢蠢欲動,七名覺醒者之間的明爭暗鬥一觸即發。


  介紹這款遊戲之前,我先簡單的說明一下《The Dark Eye》在角色扮演遊戲界有著怎樣的地位,《The Dark Eye》系列曾被電玩媒體評選為最傑出的德國製角色扮演遊戲,就像是波蘭的國寶《The Witcher》一樣,本系列作有著跟一般美國角色扮演遊戲完全不同風格,也透過龍與地下城的規則為本,製作出了一種屬於自己的原創玩法,相信不管是龍與地下城系列的舊玩家或是初次接觸的新玩家都會喜歡上這一系列的作品。


  個人從來沒有接觸過任何《The Dark Eye》系列作品,所以遊玩這款遊戲時總覺得穿插在人物對話中的特殊名詞讓我閱讀起來相當困擾,遊戲中並沒有為這些特殊名詞做太多的解釋,所以就算將遊戲全破後還是對某些專有名詞不甚了解。主要人物和非玩家角色的刻畫上非常的失敗,先不說雜們的第一男主角凱隆整個就是村民A的造型,就連在跟其他人對話時也是標準的正字臉,遊戲配音員也沒有透過專業的聲線來詮釋人物的喜怒哀樂,表情僵硬、動作不自然、配音相當偷懶,這三大缺陷讓我一開始很難適應,直覺就是玩到了一款超級大地雷,不過遊戲性和故事劇情將這款遊戲從不及格的四十分拉回了及格邊緣的六十五分。


Demonicon,以黑暗之眼為背景世界觀的動作角色扮演遊戲。



古老的惡魔教派,七名孩童成為了有著魔法天賦的覺醒者。



遠古大惡魔,惡魔教派想要使用惡魔的力量來統治世界。



最精良的勇猛戰士結合了世界各地的同盟參加的戰役。



儘管成功擊退惡魔並將其封印,但人們付出了重大的代價。



世界遭受惡魔的襲擊而毀滅,只剩下一小座城市成為了人們的避難所。


雖然本作的故事劇情很吸引我,但是遊戲開發團隊在人物對話和建模上感覺很偷工減料。



每個人物都是沒有表情的正字臉配上念稿般的不專業配音,讓遊戲整體表現大打折扣。



還好本作的故事劇情相當優秀,抽絲剝繭的揭穿黑暗陰謀的故事演繹手法讓我非常喜歡。



衝突與抉擇,玩家必須協助主角做出正確的決定,這些抉擇都會直接影響結局。


扮演一名惡魔僕從,運用體內的惡魔天賦進行戰鬥


  《Demonicon》是一款透過即時戰鬥運行的動作角色扮演遊戲,玩家只要輕點滑鼠就可以操縱主角凱隆讓他拿起刀劍攻擊敵人,配合著魔法之力和戰鬥技巧的戰鬥方式雖然早已不是甚麼新鮮的玩法,但有別於其他遊戲的一點在於運用戰技或是魔法的多寡會影響到該領域所能取得的經驗值數量,舉例來說,如果玩家在這場戰鬥中全數都是使用魔法攻擊或是使用魔法的頻率大於使用戰技的頻率,戰鬥結束後結算經驗值時就會給予玩家較多的魔法經驗值。也因為經驗值的分配是透過戰鬥時所使用的技能,所以每一場戰鬥都會是讓主角成長的關鍵,遊戲中的遭遇敵人次數也是照著劇情一樣的固定,玩家需要在有限的經驗值中,做出魔法與戰技兩派領域之間的抉擇。


本作的戰鬥方式結合了戰技與魔法兩種不同的玩法,使用技能領域不同也會影響到經驗值的獲取量。



戰技就是直接性的利用手中的武器來對目標造成傷害。



除了近距離的戰技以外,玩家還能使用投擲武器來解決遠處的敵人。



冷凍冰矛,能將敵人完全凍結,進入無法攻擊與防禦的狀態。



放出火焰新星來炸飛敵人,除了能震昏敵人還能造成持續性的火焰傷害。



造成範圍性攻擊的同時還能擊昏敵人,超強神技迴旋踢。



  本作沒有等級升級制度,唯有利用獲得的經驗值來提升主角的能力,其中透過戰技殺敵和完成任務所給予的經驗值稱為AP(也就是冒險點數),這些冒險點數除了能讓主角學會更多樣的戰鬥技巧以外,還能讓玩家的力量、敏捷、耐力、勇氣這四大屬性有所提升,力量直接影響到傷害的高低,敏捷則是影響到擊出致命一擊的機率,至於耐力跟勇氣就是提升主角生命值、活力值、法力值的高低。冒險點數除了會直接影響到主角本身的強弱以外,還有四大非戰鬥領域與八種生活技能可供升級,例如使用冒險點數提升植物知識能讓主角可以採取珍貴的藥草來製作出藥水、花言巧語技能則能讓玩家利用三寸不爛之舌來說服其他人物,間接獲得更好的任務獎勵,也可能直接影響到故事結局。


冒險點數AP能用來強化基本屬性,力量、敏捷、耐力、勇氣。



四大非戰鬥領域的八大生活技能也是透過消費冒險點數來升級。



戰鬥技巧的解鎖會消耗大量的冒險點數,不過沒有意外的話應該能在遊戲後期將全部戰技學會。



花言巧語的說服技巧,能夠從別人身上得到額外的獎勵。



討價還價技能能夠享有商品折扣,也能高價賣出垃圾道具賺取金幣。



撬鎖技能不僅能開啟暗門,還能輕鬆打開鎖住的寶箱。



鐵匠技能可以解除致命陷阱,安全的通過道路。



植物知識技能可以讓主角採取珍貴藥草來製作各種實用藥水。



  相較於冒險點數運用的廣泛程度,用來升級魔法力量的GP(也就是天賦點數),運用方式就只有一種,就是用來解鎖與強化法術,不過特別要注意的一點就是,解鎖新法術所需要的天賦點數非常昂貴,加上天賦點數的取得也不容易,除非是完全使用魔法來進行戰鬥,不然到了遊戲尾聲也無法解鎖超過一半以上的法術。這種現象證明了魔法在本作中並不是非常必要的能力,除了有部分的頭目需要利用魔法的力量來擊敗,不然大多數的戰鬥(就連最終頭目戰)都只要透過單純的物理攻擊就能輕鬆突破。就個人的遊戲經驗來說,後期的戰鬥我只會使用會提升攻擊速度、移動速度的惡魔光環法術來進行戰鬥,因為戰技太過於強勢,魔法技能的傷害遠遠不及戰技來得強大,因為兩派領域的不平衡,也讓主角體內讓惡魔們懼怕的魔法天賦成為了無用武之地的雞肋能力。


兄妹兩人的血液混和而喚醒了兩人體內的魔法天賦,成為了覺醒者。



殺死其他覺醒者能大幅度提升魔法天賦能量,最後僅存的覺醒者會成為第一聖騎士。



魔法天賦需要透過消費天賦點數GP來解鎖與強化。




可惜魔法天賦中實用的技能只有少數幾招,例如最基本的冰矛可以一路用到結局。



超OP的火焰新星,只要是範圍內的所有敵人都會無條件中招。



最實用的魔法技能,大幅增加速度的惡魔光環。



沒有完美的結局,兩害取其輕的抉擇


  似乎是參考了《The Witcher》系列中的分歧選項,故事劇情中有不少地方需要讓玩家做出抉擇,例如第一章節的劇情就是要讓玩家在兩派人馬之間做出決定,一方是秩序與正義的城鎮守衛,另一方則是非法與走私的黑社會,雖然表面上黑社會的那方會私底下走私貨物到貧民區壓榨窮人,但自稱正義的城鎮守衛卻對貧民區的人民不聞不問,只將市中心的貴族當作是活人。玩家可以選擇要全力支持守衛或是黑社會,但當你做出決定時都會讓另一方成為你的死敵,也會直接影響到整座城鎮的命運,當玩家選擇守衛來掌控大局時,狂熱過頭的守衛隊長會帶頭殺光所有可能犯罪的嫌疑犯,甚至連偷竊罪都是直接公開處刑。因為看不下去守衛那自以為正義的行為,我轉為支持遭受迫害的黑社會,但哪知道守衛馬上翻臉不認人,甚至引發了一場慘絕人寰的城市械鬥。


遊戲過程中有很多影響結局的抉擇要玩家去做選擇。



我選擇了之持秩序與正義的代表方,城鎮守衛。



但沒料想到這些守衛已經超出了合理的道德標準,開始濫殺犯罪者。



改為支持黑社會的我,被守衛隊長當作背叛者一口反咬。



械鬥結束後,我選擇了驅逐城鎮的所有衛兵,由騎士們接管城鎮的秩序。



  沒有完美的選項,不管你選了哪一方都會得罪另一派的人,更慘的就是連同無辜百姓的命運也跟著遭殃,這種設計也告訴了我們在這個充滿現實面的黑暗世界中,主角只能做出對整體社會危害最小的抉擇,遊戲序章的食人魔事件就是一個很好的例子,當玩家打敗食人魔後可以選擇殺死他或事饒過他,當你選擇殺死他時,先前所有被食人魔所綁架的人們全部都會暴斃死亡,但如果你放過他,難保食人魔不會繼續出來作惡。為了大局著想,我選擇殺死了食人魔,並且背負了那些無辜犧牲者的性命,回到城鎮中有人對你歡呼也有人用厭惡的眼光看著你,這時真讓我感到一陣無奈,不管做出甚麼選項都會有所犧牲,這也是讓我對本作故事劇情加分的主要因素之一。


被食人魔綁架的無辜百姓,必須想辦法救出他們。



殺死食人魔會讓無辜的生命死亡,放走食人魔又不能保證他不會再犯。



我選擇犧牲少數的人除掉了害蟲,獲得了居民的喝采。



不僅如此還得到了額外的食料能跟自己的家人享用。



但那些失去親人的居民們可不會給你好臉色,就算你這麼做是為了正義也一樣。


總結


  就畫面、人物建模、情感刻畫、動畫演繹來說,《Demonicon》是一款非常糟糕的作品,倒退五年的遊戲畫面、毫無特色的主角造型、沒有感情的人物配音、僵硬又不自然的人物動作,這些缺點直接性的影響到玩家在遊戲中的感受,本人並不是畫面至上黨派的玩家,所以我能接受以上四點缺點,也能非常熱衷於本作的故事劇情和戰鬥系統,就個人對這款遊戲的評分來說,我會給他及格邊緣的分數。將本作的缺點和優點相互抵消後,本作成為了一款食之無味,棄之可惜的中庸之作,單就故事來說,除去讀起來較為困難的專有名詞來說,本作有著非常高的分數,喜愛黑暗奇幻風格的玩家們應該會對遊戲劇情感到無法自拔,想要一次知道所有隱藏在幕後的陰謀。總而言之,《Demonicon》是一款值得一玩的動作角色扮演遊戲,可惜開發團隊並沒有好好把握這個題材,整體遊戲表現讓人感到粗製濫造,所幸有趣的戰鬥與人物養成系統和頗具深度的遊戲劇情將這款遊戲從不值得一碰的雷作變回能等到特價買來嘗試的普作。


充實的故事劇情和新鮮的角色培養系統讓本作值得一玩。



替角色扮演遊戲畫龍點睛的冒險解謎成分,遊戲中有不少地方需要玩家動腦解謎。



三種不同圖樣的轉轉門,有沒有很像是上古卷軸5裡面的龍爪門呢?



巨大的惡魔百合,會利用又粗又長的觸手來蹂躪玩家。



有問必答的神像,總覺得有點Darksider中三頭議會的影子。



其中一名覺醒者變身後的模樣,看那滿滿的猥褻觸手就知道他不好惹。



除了能透過選項來改變結局,玩家也有機會創立屬於自己的新教派。



犧牲了這麼多覺醒者兄弟姊妹,是時候該結束這一切了!



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留言共 2 篇留言

狠心先生
老實說配音不專業真的蠻傷遊戲的,配音配不好真的影響遊戲很大

08-19 13:54

夜歌
主角臉太路人

08-19 14:05

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