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[達人專欄] 《Of Orcs and Men》獸人與哥布林齊心協力對抗暴政統治的人類帝國

作者:ReimuMaga│2014-08-11 13:08:07│巴幣:160│人氣:3837
Of Orcs and Men






獸人與哥布林齊心協力對抗暴政統治的人類帝國


  《Of Orcs and Men》是一款半即時制的角色扮演遊戲,玩家所扮演的人物不再只是平凡的人類,而是身負革命重責的血顎獸人Arkail,在這個由人類帝國所統治的世界中,戰敗的獸人們成為人類的奴隸,雖然大多數的獸人都寧願戰死也不願投降,但還是有部分的獸人放下了武器,成為了人類的階下囚。少數僅存的獸人精英集合在一起,將所有刺上相同特殊刺青的同胞名為血顎獸人,他們已經受夠了這數十年來的奴役生活,背負著滅族悲慘過去的Arkail成為了刺殺人類皇帝計畫的關鍵人物,也因為獸人大多頭腦簡單四肢發達,所以人類方反叛勢力的連絡人指派了一名哥布林嚮導Styx要來協助Arkail完成這項不可能的任務。


  我已經簡單的介紹本作的故事背景,遊戲的劇情非常簡單,就是Arkail與Styx一路殺到皇帝住所的劇情一本道角色扮演遊戲,遊戲流程雖然中有數個支線任務,但大多都只是進入某個地下城後殺光所有的敵人,這是非常可惜的一點,遊戲開發團隊並沒有有效的利用支線任務來解說整個世界觀,玩家們只能透過Arkail或是Styx口頭上提及某某人是甚麼來歷、某某人又跟獸人族與哥布林族有甚麼淵源,並沒有份量十足的主線任務和支線任務來詮釋人類與獸人之間的仇恨。又是一個良好的題材被浪費的可惜例子,因為以非人種族為主角的角色扮演遊戲並不少見,更不用說獸人是惡役中的代表種族,要找到一款以獸人為主角的遊戲,短時間內我第一款能想到的遊戲只有曾經風靡全球的即時戰略遊戲《Warcraft》系列。



人類與獸人之間的戰爭,獸人成為了被迫害的一方。



戰敗帶了的代價除了無數的死傷以外,還有被剝奪的自由。



屈服於人類底下的獸人,成為了裡外不是人的叛徒。



戰技拔群的血顎獸人,也是咱們的主角Arkail,弟兄們出草砍人類啦!



接受了刺殺人類皇帝的重責大任,連絡人推薦一名哥布林當作Arkail的嚮導。



本作戰鬥採取半即時制,玩家可以隨時讓時間減緩,進而下達指令。



本作只有Arkail和Styx兩名可操縱人物,要好好的讓兩人分工合作。



本作的遭遇戰大多都不困難,只要讓兩名主角做好自己份內的工作就能輕鬆應付。


半即時制的戰鬥系統,下達指令來操控人物


  說完了遊戲世界觀和故事劇情,我們來談談《Of Orcs and Men》的戰鬥系統,本作是一款戰略成分較為單調的半即時制角色扮演遊戲,玩家可以在戰鬥中隨時切換Arkail和Styx兩名角色,這邊先簡單的介紹一下戰鬥系統,接下來會利用兩個獨立主題來介紹兩位主角。當玩家進入戰鬥後,可以按下空白鍵來讓時間進行速度變得極為緩慢,這時畫面左側會出現放有各式技能的輪盤,點下輪盤上的技能圖示即可下達指令讓當前角色使用該技能進行戰鬥,每一名可操縱人物(Arkail與Styx)都能同時下達四項指令,當四項指令使用完後,就必須要重新輸入指令,不然該名角色只會傻傻的使用自動攻擊直到戰鬥結束。



  • 避難港灣的屠夫Arkail

  Arkail是標準的戰士型人物,他有著強韌的體力和強大的力量,往往能在承受大量傷害的同時製造出可觀的傷害,但有著狂暴性格的Arkail控制不了自己的情緒,當怒氣值達到一定量以上時就會失控暴走,這時的Arkail會大幅度提升攻擊傷害與速度,相對的會喪失大量的防禦力,盲目的攻擊所有會動的生物,就連自己的同伴Styx也不放過,所以控制Arkail的怒氣值非常重要,讓他進入狂暴狀態只會更快使遊戲結束。


  Arkail的技能樹能細分為攻擊與防禦兩種類,攻擊型的技能顧名思義就是捨棄了防禦,利用最大的傷害在最短的時間內殲滅最大量的敵人,但要注意的一點是在攻擊狀態之下的Arkail不易控制怒氣值,只要稍不注意讓他殺紅了眼,就會進入無法控制的狂暴狀態。防禦型的技能則是在於控制Arkail情緒和吸引敵人的注意力,進入防禦狀態之下的Arkail比較不容易被激怒,同時也能提升格檔和傷害吸收的能力,總而言之這是一種轉攻為守的天賦,也是較為保險的戰鬥方法。



攻擊狀態之下的Arkail會捨棄防禦,全力攻擊敵人。



進入攻擊狀態太久又沒有控制怒氣值,Arkail就會失控暴走,看到會動的東西就殺。



防禦狀態的Arkail能有效的控制自己的情緒,也能透過嘲諷技能讓大量的敵人轉向攻擊自己。



一扛多就是坦克的浪漫,全走防禦的Arkail能擋住大量的傷害,成為無法撼動的城牆。


  • 隱匿高手的刺客Styx

  Styx跟他的外觀看起來一樣不堪一擊,雖然沒有刀槍不入的防禦力,但他有著敏銳的身手,能夠躲過遠處擊發的箭矢和非致命的近身攻擊,除此之外Styx還能在戰前進行潛行刺殺,將還未察覺自己行蹤的敵人直接秒殺,為接下來的戰鬥減輕不少負擔。場景地圖中也有不少隱密的暗道只有身型矮小的Styx能夠穿越,往往在這些暗道中會藏有不少實用的裝備,當玩家閒逛地圖的同時不要忘記操縱Styx去尋找那些藏有財寶的暗道。


  跟同伴Arkail一樣,哥布林刺客Styx也有兩種不同的專精天賦,一種是注重近距攻擊的近戰天賦,另一種則是遠距離專精的遠程天賦,個人是推薦將Styx培育成遠距離的戰鬥專家,因為Arkail已經近身戰鬥的高手,更不用說Styx打近戰根本就事螳臂擋車般的自不量力,很容易被颱風尾掃到而慘死在敵人或是狂暴狀態的Arkail刀下。遠程型天賦除了能丟擲飛刀同時攻擊範圍內所有敵人以外,還能投擲小型爆裂物來擊昏爆炸範圍內的敵人,只要學會這兩招實用技能就能一路輕鬆的打到遊戲後期。



Styx能在戰鬥開始之前進入潛行模式,摸到敵人的屁股後面。



匕首往脖子上一割,管你是多強的敵人直接秒殺。



Styx的功用當然不是只有暗殺敵人,他還有非常優秀的AOE技能可供使用。



Styx的肉博能力非常薄弱,千萬不要讓他單獨跟敵人單挑。


總結


  《Of Orcs and Men》是一款題材新鮮,但遊戲內容毫無亮點,故事劇情非常單調的一款角色扮演普作,沒有值得推薦的地方也沒有糟糕透頂的缺陷,總而言之就是一款中規中矩的作品,我並不推薦玩家們用原價趣購買這款遊戲,因為比《Of Orcs and Men》還優秀的角色扮演遊戲多到數不完,如果對獸人題材非常有愛的玩家,建議等到五折以上的優惠再來購買本作,接下來簡易的說明幾項我認為需要改進的缺點,如果接下來提到的缺點能改進的話,就會從一款普作進步成一款良作,可惜這款遊戲的失敗已經是無法改變的事實。


  首先是遊戲中雖然有許多對話可供選項,但幾乎所有的選項內容都不會影響結局,就連遊戲後期關係到兩位主角身世的重大抉擇也都只是讓他們能學習到兩派不同的技能,並沒有對遊戲結局有直接性的影響。第二點就是關卡地圖設計偷工減料,就連不會看地圖的路癡都能一直線的走到系統指定的目的地,完全沒有探索的成分可言,這一點對一款角色扮演遊戲來說是一項非常重大的缺點,角色扮演遊戲讓玩家沉溺在探索與戰鬥兩項元素中,《Of Orcs and Men》就只有不斷的遭遇敵人,省略了探索的成分,這一點實在對遊戲本身內容扣分很大,最後就是一些常見的卡位Bug和生硬又不專業的人物配音,這些就牽扯到遊戲製作經費的問題,所以不多加批評。



雖然遊戲中有許多抉擇的選項,但幾乎不影響結局。



明明是對兩名主角影響重大的選項,結果用途只是解鎖兩種不同種類的技能而已。



支線任務的內容同樣相當單調,對主線任務劇情的影響有限。



場景地圖看起來很大,但能探索的地方幾乎沒有。



所有關卡就是這樣一本道的地圖格式,繞路走也只是拿一些裝備而已。



本作的人類真是壞得很徹底,可以感受到非常濃厚的人類種族至上主義。



雖然還是有少部分善良的人類在協助主角,但下場都很淒慘。



我日本漫畫看多了,知道接下來會發生甚麼事情。



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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2548838
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留言共 6 篇留言

MRnok14L
為了部落 ლ(ಠ益ಠლ (欸?)

08-11 15:32

惡魔貓
看起來可玩性還ok

08-11 15:57

狠心先生
感覺上滿單調的,要是可以探索的地方在廣一點或許比較好

08-11 18:52

因該應為
這遊戲還有PS3跟360版的,360版的還要1300多

08-13 11:51

Lecter
Styx就是這款年底推出的潛行遊戲{Styx:Master of Shadows}的主角嗎?
如果是那很令人期待啊!!
https://www.youtube.com/watch?v=PmBUHoVHsIc

08-13 14:41

性趣玉米蛋
身為部落一定要玩的好遊戲!! 我最討厭人類啦!!!!

08-13 17:14

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