最大生命魔力在計算時無視生命魔力保留, 混沌孕育
(CI
), 以及組隊時的怪物增血
光環或是混沌孕育都不會讓你更容易被冰緩/冰凍/感電/暈眩
也不會讓吸血/吸魔/回血/回魔變慢
組隊怪物增血也不會讓冰緩/冰凍/感電/暈眩門檻變高
當然, 要考慮到貧血流或點出混沌孕育的流派都不會穿血裝 (穿心酸的?)
因此較其它的流派容易受到異常狀態影響
點燃 = 每秒20%傷害持續4秒
。互相重疊的燃燒之處, 傷害較低方會沒有傷害
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一秒鐘 |
兩秒鐘 |
三秒鐘 |
四秒鐘 |
五秒鐘 |
六秒鐘 |
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打400 |
燒80 |
燒80 |
燒80 |
燒80 |
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共320燃燒傷害 |
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再打300 |
重疊 |
重疊 |
燒60 |
燒60 |
共120燃燒傷害 |
※傷害0無法造成點燃
點燃以外
打越痛(單下, 不是秒傷) = 持續越久/越容易暈
以下是時間/機率的計算
冰緩時間: 10%目標最大生命傷害量 = 1.38秒冰緩時間
冰凍時間: 10%目標最大生命傷害量 = 1秒冰凍時間
感電時間: 10%目標最大生命傷害量 = 2.16秒感電時間
最多以33%計算
持續時間+α低於0.3秒時目標不會受到冰緩/冰凍/感電
暈眩時間基底0.35秒
暈眩機率: 10%目標最大生命傷害量 = 20%暈眩機率
暈眩機率+α低於20%時目標不會受到暈眩
α = 增加元素異常持續時間 & 暈眩機率的效果
減少敵人暈眩門檻10% = 暈眩計算上把原本1000血的目標當900血打
能量護盾大於1 = 50%機率免疫暈眩