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B&S心得

作者:祥│2014-08-10 22:38:28│巴幣:0│人氣:83
  本篇文章主要討論下劍靈劍士PVE怎樣輸出的問題,首先說下我主要討論的技能,然後分析一下劍士應該如何應對各種輸出環境,在某種環境下該使用怎樣的輸出手法。(P.S 此為韓版劍士資料)

  主要討論:

1.拔刀(快刀) 2.刺擊3.風月刀4.滿月斬5.御劍斬6.雷光(現為閃電斬) 7.一閃3.半月斬(現為急速斬)

可以看出劍士的輸出技能主要分為兩種,一種是攻擊力屬性加成低cd短的技能,另一種是攻擊力加成高但cd較長的技能。

  輸出環境:

顧名思義就是在進行輸出的時候自己所處的環境。而環境並非只有安全與否,更重要的還有輸出時間和容錯率。

  安全度

主要看怪物的攻擊力HP等各項屬性和怪物的數量,如果計算隊友在內的話也可以參考怪物是否在隊友的控制技能影響中。

  輸出時間

宏觀體現在boss是否限時狂暴,狹義上則是在怪物2次攻擊之內的間隔(攻擊頻率)或者隊友控制技能持續時間中。

  容錯率

則是體現在格擋、反擊、迴避防御手段失敗或突發狀況、不可控因素出現的情況下,自身HP的剩餘以及回复手段是否充裕,常見的提升容錯手段就是回复藥和寶石與技能的吸血。

而這3個因素看似獨立但是息息相關的。例如一個怪物的攻擊力高那麼在自身血量固定的情況下你的安全度和容錯率則是低的。怪物HP越高你所需要的輸出時間就越長,所以安全度會降低,而時間長自然會導致突發事件的機率上升,因此容錯率也會受到其影響。

野外升級清怪一般所處的環境是安全度高輸出時間長且基本不用考慮容錯率的環境,但是劍士經常處在單挑boss安全度、輸出時間、容錯率都很低的危險情況,所以擁有良好的心理素質和過硬的技術是每個劍士必備的。

這裡推薦大家通過炎火大聖1boss費天漢來進行練習,因為費天漢的攻擊力高攻頻快對於劍士掌握輸出時間和出血節奏是非常有幫助的,另外費天漢的QE以及大招能夠非常考驗劍士對於運用QESS時間點的把握。如果能夠不傷血打敗費天漢,那麼你的劍士可以說是畢業了,後面的副本也不會有太大的難度了。在自己練習的同時當然也需要有耐心的隊友,畢竟每個人不是開始就會的,而有了好隊友能夠達到事半功倍的效果。

  輸出手法:

劍士的輸出手法主要分為二大類。 1是移動輸出,也就是常說的通過貼身走位躲避技能或者御劍連斬減速風箏。 2是站樁輸出,而站樁輸出也分為2類,主要的格擋打防禦反擊,然後是隊友配合控制下的快速拔刀或連續刺擊等等。

移動輸出並不常見,而使用的時候主要是因為boss的技能為非指向性技能,可以通過走位逃離boss的攻擊範圍。而貼身的移動輸出一般為逆時或順時針的環繞型走位,這裡樓主推薦PVE進行逆時針走位因為逆時針時我們的胳膊是內屈的狀態,更適合鼠標的移動。並且劍靈的高度符合事實,很多怪右手拿武器進行揮擊時逆時針走位可以最快逃離攻擊範圍。而PVP樓主推薦順時針走位,因為雖然自己的胳膊是外展,但對於對手也是一樣的,而如果我們事先熟悉走位了,那麼先手的優勢基本上就顯現出來了,我們已經出招了而對手還在晃鏡頭呢。另一種貼身輸出為往返式,在這裡不推薦大家使用,而且使用的情況極少,也只有在炎火1boss、遺跡2boss、華蘭3boss等各種氣功boss時使用。通過穿過對手直接到達其身後使其丟失攻擊目標,卡掉技能。但是難以掌握且鏡頭晃得厲害,所以這裡只提一下,不再詳解。御劍風箏要注意的是與怪物的距離,一般離怪物5m左右是只會跟隨你的。如果距離近了則會攻擊,距離遠了則會跳過來。另一個要注意的是連斬減速的buff,是每次連斬擊中後減速2S,攻擊5次減速一共10S左右,但如果未命中的話……所以要時刻觀察buff。

站樁輸出是劍士最主要的輸出方式(這裡把移動拔刀算作站樁輸出的一種)也是劍士職業的精髓所在。

  常見的站樁輸出手法是:

格擋——刺擊——LBx3——格擋——刺擊——

刺擊——刺擊——配合力士隊友連刺8下

  風月刀——風月刀——風月刀

雷光——拔刀xN——一閃xN——拔刀xN——(急速傲斬等等)

而討論輸出手法不得不提內力的使用

內力的使用主要表現在恢復、消耗、溢出三個方面。內力的增加不只是LB如此簡單,能夠利用多種手法來恢復內力可以直觀表現你的技術水平。類似LB恢復內力的技能還有格擋回天,而恢復的時機重點就在於力士隊友的控制。

首先介紹格擋回天恢復如果沒有炎火項鍊格擋則是1內力恢復,而回天為5-7,格擋恢復較為穩定,而回天一般適用於PVP但是如果為了點出2階右邊的抵抗嘲諷天賦那麼還是不錯的。所以一個回合(boss2次攻擊之間)平均最低恢復4-5內力,而如果使用瞬發刺擊那麼就是1-3恢復量,這個要取決於刺擊天賦和格擋是否成功。所以如果沒有意外發生劍士的內力基本上是緩慢增長的,如果用一個名詞來概括的話,那就是蓄爆。當蓄爆完成時可以提醒隊友進行控制boss 然後消耗內力製造大量輸出。不只是你,全隊都進入爆發。要記住這不是你一個人的戰鬥,是大家一起配合的結果。當隊伍有了一定默契後蓄爆的過程會越來越短,cd的把握越來越好,漸漸地就會1體化,這個就是節奏。劍士利用回天可以快速蓄爆,但不要怕影響疊加出血,NC多次改進後只要瞬發刺擊或回天處於cd階段,那麼圖標還是會回到LB的。如果說蓄爆沒有成功便已經進入全隊爆發階段,那麼會缺少你的大量傷害導致OT甚至boss狂暴時間的到來。目前常見的全隊爆發為3種,拳壓制爆,力舉起爆,貓嘲諷爆。拳壓制爆的輸出手法主要為風月刀和拔刀的使用,額外恢復內力手段為腳踩。力舉起爆的輸出方式為8連刺、風月刀、拔刀,其中刺擊為消耗內力,其他2中為恢復1內力,能夠看出拔刀、風月可以在力士舉起時進行2次蓄爆使得劍士進行一個額外的爆發回合,而正因如此,力士在全隊的作用可見一斑。貓嘲諷爆不同於拳師力士的一點就是無法快速恢復內力,只能LB恢復,刺擊也只能3次所以輸出較為平庸,優點是劍士在有貓咪的情況下自由度高且輸出環境安全,因此貓嘲諷爆主要輸出手段為2階拔刀。講完恢復和消耗接下來是溢出了,溢出在熟悉技能恢復和消耗量後注意就可以了,不要做收益極低的事情例如滿內力了還在LB無限疊血中,或者力士舉起了你還在LB…。

  對於各個技能的簡單分析:

  單體方面:

  刺擊:

刺擊技能想必是很多劍士整場戰鬥中除了LB外使用頻率最高的了,原因當然是格擋後刺擊即可瞬發,在安全度低,刺擊是1次性攻擊所以暴擊收益很高,推薦點出1階天賦增加傷害。優點是易用高傷無cd,缺點是消耗內力多且對方倒地、壓制時不能使用。 8月22日刺擊加強後,現在刺擊每次減少0.3s並且能夠維持高速釋放的狀態,在滿內力的狀態,可以完美配合力士的舉起,能夠進行恐怖的8連刺。因此在這裡強烈推薦點出刺擊2階天賦作為主要輸出來運用。

  風月刀:

如果比起刺擊的話,風月刀的優點簡直太多了,其一傷害比起刺擊更勝一籌,二是2段攻擊配合力士能恢復內力,三是在敵人倒地時也可以使用。然而缺點非常明顯也很致命,cd長達45秒,2段攻擊模式導致暴擊收益低下。曾經在擁有風月刀1階的情況下刺擊2階只是替補,而如今刺擊加強後風月刀基本不再使用,因此目前風月刀處於一個尷尬的地位,如果喜歡這個帥帥的技能,那麼點出吸血來使用吧。

  拔刀(2階):

由於是針對於單體,這裡先討論2階拔刀。 2階拔刀天賦釋放便可獲得10%的暴擊機率提升,加上拔刀姿態本身的5%暴擊機率50%暴擊傷害提升,單體拔刀的恐怖顯而易見。與它相比較的還是刺擊​​技能(因為我認為刺擊非常重要而且感覺他像很多技能的模板),比起刺擊來說,拔刀的優點是低消耗和高暴擊收益,最重要的是能夠在敵人浮空、倒地、壓制時都可以使用,但是缺點是輸出時間較長,捨棄了華麗的群怪手段。這裡推薦在怪物數量較少或針對boss時點出此天賦,如果暴擊夠高能夠連續使用快刀那麼省下2點天賦也是好的。

  御劍斬:

御劍斬的優點是遠距離攻擊較為安全,缺點是傷害偏低作為主要輸出較為乏力。但是它最關鍵的一點就是無縫攻擊,0.5秒極其短的共同cd攻擊頻率超越任何技能,因此作為觸發吸血寶石的手段是有實際運用的。而pvp中厲害的是劍士處於異常狀態時御劍斬也是可以使用的,如果對手想通過長時間壓製或抓你來等待cd的話,那麼御劍斬的傷害絕對會給他當頭一棒。

  雷光:

雷光技能是劍士的殺手鐧,雷光1W傷害基本是家常便飯,清小怪和PVP絕對是1刀空血甚至秒掉。但是對於boss來說就不要太過於執著於雙虛弱接雷光了,因為你的虛弱可能用來打斷重要技能或者說強行虛弱導致團隊節奏被打亂,而在打boss時由於滿月需要來作為虛弱技能留著,雷光基本是作為一種快速原地切換拔刀姿勢的存在了,如果Q或SS會導致團隊不利,那麼切換拔刀則選擇雷光。在此告訴大家一點就是雷光雖然是劍術姿態技能但是是享受拔刀姿勢的5%暴擊和50%暴傷收益的,本身的10%天賦也是有的,缺點是cd長長長長長~。

  一閃:

2階單體一閃對boss造成的爆發傷害量是最高的。後期boss如果倒地沒有壓製或控制則會起身釋放群傷技能,所以在倒地和雷光附加傷害條件難以達成時,選擇一閃單體的高爆發傷害是一種不錯的選擇。如果暴擊足夠高,一閃的3連爆絕對不會讓你失望,而缺點則是cd和過度依賴暴擊。

  半月斬:

PVE中主要是作為功能性技能存在,恢復2內力退出拔刀姿勢可以接腳踢,而進入拔刀姿勢時可以拔刀眩暈接半月。作為輸出技能則心有餘而力不足,首先是攻擊範圍太小,其次是消耗2點內力怎麼算都是不如2次快刀或者2階拔刀的。

  群體方面:

  拔刀:

作為劍士拔刀姿態的標誌性技能一直在加強,3測時候拔刀眩暈然後切換回劍術姿態的純控制技能漸漸的成為瞭如今的啪啪啪神技。拔刀快刀的閃電動畫外加啪啪啪的音效TT,享受在其中之時怪物就已經掛啦。所以無論是特效還是傷害拔刀都是首屈一指的,而缺點類似於其他拔刀技能,過於依賴暴擊。沒有暴擊機率快刀還是難以出現的。

  刺擊(3階):

3階刺擊擁有群怪高傷害兼安全的優點,缺點是群怪範圍狹隘且刪除了2階天賦減cd的效果。首先參考刺擊單體方面,格擋後刺擊瞬發釋放非常安全,在群怪時消耗內力多的缺點也可以忽略。可是真心覺得點出實在沒有必要,畢竟滿月斬同樣安全且擁有更大的攻擊範圍,而刺擊2階的減cd我認為是必須存在的。

  滿月斬:

滿月斬作為劍士主要群怪技能也一直在優化,雖然傷害低了但是釋放條件越來越簡單曾經2、3測的讀條2s每次施放減少0.5s,到現在的1s讀條和格擋或拔刀姿勢瞬發已經是天壤之別了。如今滿月又擁有了吸血與虛弱的天賦,真可謂是錦上添花。而滿月斬也是劍士單刷濁氣洞蜘蛛洞穴小怪的必要技能。格擋瞬發滿月非常安全,但怪物較少時由於內力的不足和傷害的不足則收益會越來越低。所以說盡可能的運用好滿月與拔刀的替換,一口氣把怪物清完吧!~

雷光、一閃群怪大家都體會的到,所以不再詳細介紹。

最後我想說無論是輸出環境還是輸出手法,都離不開之重要的一點——天賦。

人物的攻擊防禦並非只有數值能夠體現,更多的是攻擊防禦功能性天賦的取捨。

在這裡恕不在討論天賦加點,因為沒有萬能和一成不變的天賦。

  那麼說下我自己的加點法則:

1.天賦投入中技能收益與投入點數成正比

2.天賦中技能傷害-功能性-技能cd三項互為反比

而如何將技能的傷害功能性和cd達到平衡以及在各種輸出環境和輸出手法之間取得最優化,我希望此貼能夠對大家有小小的幫助。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2548244
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