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My Blade & Soul___半年里程碑

作者:獊│2014-08-06 22:10:49│巴幣:2│人氣:273
Blade & Soul 是我離開AION後一直在關注的一款線上遊戲。
其中 TERA也是我一個選擇,後來台灣先行上市了TERA,但試玩後流暢度實在不如預期,於是選擇繼續等待Blade & Soul。直到去年年底在陸版上市,今年年初許多台灣靈芝們去玩過了幾回,熟悉了許多攻略後我才加入。【我得承認我先玩過謎版三個小時

My"  職業選擇
從以前玩遊戲我就特別喜歡舞文弄武的職業(雖然這裡沒有舞文),但以過往的遊戲經驗,往往這種職業都是個地雷,不是特強就是特弱,而且完全沒有什麼範圍攻擊可言,當然在這裡它 "初期" 也是如此。
(請容我使用官人造型與大家打聲招呼)


當初就是以拳師進場的我從不知道原來我選擇了地獄職業 ( 僅僅次於刺客),拳師是一種非常需要技巧的職業。初期因為範圍技能不佳,比起其他職業,做主線或者副本都是非常地不吃香,而且技能上面的運用也不是熟悉,我幾乎是到了滿等才開始真正的了解拳師。
直至開始熟悉後,慢慢能感受到,雖然職業裡面有許多的不平衡,但是比起其他遊戲來說,幾乎是非常OK的了。

My"  遊戲畫面
我想該款的遊戲畫面應該不用多說了,除了一些時裝與怪物都是可能就是改個外皮以外,模組都是一樣,但是畫質真的不用挑剔(可惜我的電腦沒辦法開到最高遊玩阿)

My"  遊戲互動

這遊戲很有趣,沒有補職業,以往許多遊戲揹著個小補一個輸出,兩個人皆能戰天下,而在這裡,補師什麼!?!?!?為什麼沒有補師!?!?!?沒有補師怎麼打王!?!?!?!在這遊戲裡面怪不是打你不痛就是一下死,副本裡面的遊戲配合必須靠著各職各業的技能來對抗BOSS的強大攻擊,所以BOSS的攻擊熟悉是非常必須的,雖然初期許多大副本或許還能自己一個人通過,但到了後面最少也要兩位以上玩家才有辦法過關,且若想獲得更強大的裝備還得挑戰難度不是一般的模式才能獲得,所以在副本裡與玩家的互動基本上上是不可或缺的。
而說到PVP呢,該款遊戲的PVP真的很自由,當你想打架的時候只需要穿上相對應的"服裝"就可以揍那些與他"對立"服穿的玩家,所以不愛打架的人只要別不小心穿上了衣服就不用擔心因為走在哪裡莫名其妙地被打趴了。

My"  戰鬥方式

這是我第一款覺得"想打怪真的不容易"的線上遊戲,玩了10幾年的遊戲,它讓我覺得是一種挑戰,更甚的是因為我的角色職業是拳師,無所訂的攻擊方式我必須不斷的移動人物腳步,閃避技能,但是初期我發現這是沒用的.....,只有範圍型的技能才能用移動腳步的方式躲開(嗚嗚...我真蠢)鎖定型的攻擊招式必須利用"格黨"、"閃避"或者"抵抗"來避免人物受到傷害,又因為許多技能必須通過"觸發"才能執行,所以技能列鍵雖然少,但是能變化出的戰鬥方式卻很多樣,加上職業沒有補系,見招拆招、互相配合變得格外重要,否則一個失誤死亡,可能造成全隊伍必須重新挑戰。


My"  遊戲評價
流暢度  
遊戲畫面 
玩家互動 ★☆
耐完度  
操作難度 ★☆

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2542782
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