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[未完成]新一代參觀心得

作者:逾期先生│2014-08-06 02:39:24│巴幣:2│人氣:179
各位巴友安安!!
本人前後去了17日(六)跟19日(一)兩次的設計展
並且只集中在遊戲組的部分
不過很遺憾的還是沒辦法全部看完

在報導遊戲作品以前
先跟各位聲明我的觀展角度
本人一腳是亞洲大學數媒系的學生
另一腳是長榮苦力行李噴射員

並且在今年開始學習Unity、CF2.5
與一系列
遊戲藝術與文化(受R.R大陶冶)


遊戲indie(啟蒙、受教於3DBBQ老師)


接觸igda(第一次參加GDC分享會)
等相關濡墨
有一定的程式開發基礎、遊戲設計思維
並了解學生畢製的辛酸血淚,
也知道走非興趣的工作有多容易流失技術、野心、夢想
最重要的是今年開始從潛水巴哈宅轉型成不要臉巴哈宅(有差嗎?)
成為不要臉的第一件事就是來騷擾訪問學生們!!

以下報導將會在開頭用X跟O來表示是否有訪問到作者
通常我訪問的內容為:
故事性、創意點、組員人數、分工、製作長度、遇到的困難、開發平台、將來志向等
最後跟他們分享我的想法與建議這樣

OK,Let's go!!

身為一個巴哈宅當然要朝聖一下ACG遊戲銀獎:
"快叫遊戲公司上架啦超好玩的說"
O--台藝大--卡牌對戰--FLASH 3.0--Reclaim the Darkness
  在這一屆設計展當中少數擁有獨立開發經驗與實力的作者,前後製作的五元日常Reclaim the Darkness都是系統豐富、規則清晰、風格獨特、戰術多元,還摻雜許多致敬意味彩蛋的卡牌對戰遊戲,秉持著自身熱愛的事物創造出了一款款耐玩且略帶有深度故事在裡面的作品。這款遊戲也是全展場(就我所知)唯一已經被企業買下版權的遊戲作品

  第一眼看到作者本人的印象是:標準的程設人,不過很健談、有風度,而且也很願意分享他的開發經驗:
  關於開發,這部作品只花了作者四個月就完成,其中只有前面的一個月是架構遊戲,後面三個月通通都在刻遊戲美術。(就本人說是因為有開發過一樣類型的遊戲了才能省下這些時間,老實說玩過之後我還是很能難想像一個月要怎麼衝出這麼豐富的遊戲內容。)
  關於程式,時下FLASH開發式微,作者卻反其道而行,在台灣資源甚少情況下自學並成就了現在的遊戲(頓時真的有看到光的錯覺)如果對FLASH開發有興趣的巴友們可以跟我私信,作者很歡迎志同道合的developer交流。

因為作者需要顧攤位我的訪問只到這裡就結束了。下一個目的地呢,
也是巴哈名人之一:MR.阿蟲(還是個髒髒界名人?)
"假性進化加平行世界真是太瘋狂了!!"
O--和春技院--卡牌對戰--Evolution of War 進化戰爭
  四人的製作團隊,全部都是遊戲美術,每人分繪各種族,其他所有流程都是一起完成的。
這是一款桌上遊戲,算是LCG,作者對於採用LCG的動機給我的回應是不清楚卡牌還有那麼多分類XDDDD。(但還是被他們研發出來了,只用了半年的時間!!)
  這款遊戲的機制比較類似神奇寶貝TCG,在雙方怪獸間成長與攻防中,增加了打野的新系統,讓戰局多了更多的彈性與不確定因素。對於喜歡怪獸對戰又不想花大錢抽神卡的人強力推薦這款桌遊!!
  最後一些校方打壓、不能帶毛毛、沒椅子坐、還要跟商社合併這種事情我才不會隨便爆料咧!!
(小炫耀:買這款桌遊之餘還不小打贏了"完全爆殺工作人員"的魔王級玩家XDDD)

  見完巴友之後再來當然是要去朝聖另一部鉅作喇~才到虎尾就看到滿滿人環,痾...還是先隨便找個遊戲打發時間好了,說不定中午人會比較少
https://www.youtube.com/watch?v=gKvJraPUBNE

"諒在遊戲美術風格這麼棒的關係就不追究關卡裡的惡趣味溜"
O--虎尾科大--動作冒險--Unity--異念unusual
  剛好這裡有個遊戲可以玩,我看看喔....挖~有紅點耶(即新一代入選作品)!!挖~好可愛的怪獸!!喔~X的,這啥鬼畜難度!!
  這款遊戲是用大量幻想加上繪本風格構築的橫向卷軸遊戲,試圖用構圖與譬喻的方式來說明節能環保等理念。藉由關卡中許多自然與文明兩元素互相衝突來闡述受到迫害的生態,並且在關卡設計中一再再地"提醒"玩家大自然不是好惹的XDDD。
  其實是因為關卡設計太多元導致程式(only一名)沒有debug的餘力,共有6關,每關的操作模式都不同,也相對衍生出各種A級bug。再來是難度,是需要花心力專注才能突破的那種,我沒有一關有到goal的Orz。
  相較之下裡面的遊戲敘事很到味,可以享受美術風格帶來的意境,也是它們獲得紅點的主因之一。話說第二關那隻眼睛真心讓我想到"魔法少女小圓"的魔女世界ㄚㄚㄚ~超Q彈!

"OO拳的構思實在太棒了哈嘶哈嘶~"
O--虎尾科大--體感+擴充實境--太極ARBOOK
  這是第二天才逛到的,想說把同一個學校擺一起比較方便閱覽
  結合AR數位學習與體感遊戲驗收,太極動作還是一個個調出來的!!他們是二技的學生,用這極短學習資歷造就這款遊戲!!各種欽佩啊!!
  遊戲流程是這樣的:首先使用書籍與AR卡學習太極動作,AR卡的優勢在於可以360度零死角觀賞,讓玩家可以全面理解動作的細節。再來開啟體感遊戲驗收成果,介面上不輸給相同類型的商業作品,遊戲最後還會解析那些動作需要調整等等貼心的設計。
  這組成員都很外向,像這種體感+AR的遊戲適合在任何體育項目或是產品型錄中使用,並跟我分享說他們還想到很有趣很有商機的企劃,不過需要時間沉澱一下這段拼命的生活。其中也有一部分是因為不了解這方面的企劃案在台灣哪裡可以得到重視,真心希望他們能找到願意合作的企業。

"下一部台灣製次世代平台大作靠你們了!!"
O--虎尾科大--ARPG--Syncopation of UnderLaid
  能玩到這款真是奇蹟中的奇蹟,去參觀過的人一定知道這攤位有多少人搶著玩。當時我在為同行的小婊子們(?)解說這部作品所創造的種種傳說。突然前面是玩的人就走掉了,(...應該不是被我吵走的吧...)。二話不說當然要來好好把玩一下喇~
  看過其他專欄的巴友們我就簡潔來說明這款,用"無懈可擊"也不為過了是吧?相對比較弱的是遊戲敘事與鏡頭語言,還有明明是"戰神"致敬作,卻沒有"看蠟燭的小遊戲"真是可惜(誤)。
  不得不讚揚的是專案的資源掌握,Unity很需要針對遊戲效能作專案清潔。在遊戲流程中不僅不會遇到BUG,也不曾產生會影響遊戲體驗的延遲,可見程式人員的戰鬥力鐵定有超過9000超強。其他像是場景、人物、動作、渲染等等大家都是有目共睹的所以不加贅述溜。
  最後問他們未來是否要繼續經營這個團隊,他是猛搖頭,說製作當中發生的種種難題使得他們沒有辦法繼續維持這個團隊,並且兵役與各自的志向將使他們拆開,但是他也保證所有人在未來都會發揮所學在遊戲界繼續發光發熱。(題外話:這組在創新上面相較於其他展場上的作品其實是相對弱勢的,不過在商業遊戲前提下他們是母庸置疑的第一)

---分個界---

  在虎尾科大附近有所學校很high的在大玩體感節奏遊戲,想說他們攤位怎麼只有這款遊戲,仔細一看才發現有個小窄道延伸進去,這才讓我發現藏在背後的其他作品。明道大學這樣的場設其實令我不大能認同,就好像隱惡揚善的感覺,而且進去的走道很窄很危險,還把一組學生的作品放在這種樞紐口,你們是多不希望別人進去參觀阿!!

"有野生的DJ還不快來抓!!"
X--明道大學--音樂--
Turning Dream
  我是因為123這份資料寫說有節奏遊戲才來的,應該是因為中午的關係,攤位沒人顧,我就徑直自行摸索了一番。
  就介面而言有達到現下音樂遊戲的水準,遊戲方式也算是有創意,這部作品最令人亮眼的地方是音樂,作者本人就是整部作品(約五首)的音樂製作人!!那我就原諒它裡面的小BUG吧!!

"其實你是介面設計老師對吧!?"
O--明道大學--數位典藏--DESIGNARE
  Turning Dream的隔壁就是這個攤位,我原本以為這也款遊戲,因為畫面展示的動畫生動,單元內容也很豐富,一問之下才知道是一款有關藝術史的教學軟體。
  (作者也一樣在吃飯,真是不好意思把他叫出來)經由作者的介紹,進一步了解這部作品後,我就深深認定這位作者是介面設計的達人。快看看連結的影片吧!!唯一美中不足的地方是需要有人做過一次教學後才能清楚整個作品結構(應該是還沒寫完整吧)。
  一樣令人遺憾的是並沒有任何廠商詢問過這個攤位,真替作者感到難過。

"跟老師戰鬥真是辛苦你們了"
O--明道大學--體感射擊--怪物獵人
  充滿怨念的一組,他們用FLASH寫了個體感雷射槍的射擊遊戲,但是他們的製作時間僅僅只有半個月,導致這款遊戲內容太短。
  這背後的教訓告訴我指導老師有時也會成為開發的絆腳石,就像漫畫家與編輯一樣。我還是期待這兩位學生能把他們真正想做的恐怖探索遊戲做出來。

---分個界ver.2---

  下午來到了曾聽老師說很強大的一所學校:南台科大,老實說這所學校的創意與生產力真不是蓋的強!!

"上架不收費真是太浪費了喇!!"
O--南台科大--空間邏輯--MyBody2
  誰說殭屍吃腦袋是件"蠢事情"?在Mybody2中玩家將扮演聰明的殭屍叔叔,一步步找尋通往美味腦袋的康莊大道XDDD。總之就是款魔術方塊的益智遊戲,並在這基礎中加入了獨特的迷宮尋路的元素。可以說是一款輕鬆小品又不失思考的手機遊戲。
  現在已經上架可以玩囉!!齁~幹嘛不收費?

"啊啊啊好Q彈的啪搭碰啊啊啊~"
O--南台科大--守塔--INNERATLAS
  
  
"比起搶花老實說我比較愛撞撞!!"
O--南台科大--派對--3虫

"你們南台真應該把所有趴踢GAME整合起來,鐵定能賺錢!!"
O--南台科大--派對--好想boom到你

"可以不要這樣敷衍我嗎?"
X--南台科大--射擊--鄰國王子

---分個界ver.3---

"喔喔~港仔~台灣遊戲圈歡迎您!!"
O--世新大學--守塔--Tower Defender

"開發成OrcMustDie的規模就能上市了加油!!"
O--遺--陷阱防守--遺

"文倉帝君?哼!ㄘ我的太二喇喇喇~"
O--德明科大--陣營對戰--御神錄

"唉呦我的殭屍才不可能這麼可愛"
O--亞洲大學--拼圖--MR.Body

"嗚喔!是孔明的陷阱!!"
O--亞洲大學--跑酷--MOGI

"這比明道大學的體感復健還復健阿~(扭)"
O--亞洲大學--體感對戰--象棋可以不一樣

"ㄏㄏ又交到一名程設朋友了!!"
O--中國科大--跑酷--怪獸大使

"能不能幫我介紹遊戲而不是在我後面跟別人閒扯(汗)"
X--中國科大--ARPG--沃爾德戰記

"機制再寫完整一點就會是個很coooooool的節奏打怪遊戲了"
X--中國科大--節奏+動作--重生

"很婊很時勢,是KUSO版派來的嗎?"
X--
中國科大--小品--遺

"我在101抓到皮卡丘了!!快去地下一樓的全家補血!!"
O--台中科大--SRPG--ZANTI

"耶~全破惹~我的色彩學太爛一直被打臉嗚嗚(淚)"
O--台中科大--空間邏輯--CUBE TOWER

"台灣版DeadSpace需要你們的努力優"
O--華夏技院--FPS--遺

"抱歉是因為我的實況太紳士所以解說大姊姊才跑開的嗎"
X--華夏技院--FPS--變疫

"風格超棒超可愛路過的學生都說讚"
X--華夏技院--橫向卷軸--布林維克的秘密

"我還是不知道為什麼要一直砍馬卡龍"
X--華夏技院--ARPG--遺

"原來關卡最難的地方是燒光所有屋子而不是到目的地!!"
X--致理技院--鏡面解謎--微光心塵

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2541875
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【敬啟:無法重來的你。】第四章-第六節-被捕獲的影子。即將步入結局!歡迎來我的小說看看喔!看更多我要大聲說4小時前


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