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【心得】老派風格地下城冒險 ( Dungeons of Dredmor)

作者:ISALATA│Dungeons of Dredmor│2014-08-05 18:16:18│贊助:14│人氣:659

美金4.99,加上DLC6.99,就價格來說非常值得!!!
官網:http://dungeonsofdredmor.com/
STEAM購買:http://store.steampowered.com/app/98800/

這是一款傳統地下城RPG遊戲
採用回合制,也就是你動一格敵人動一格
故事講述你這個英雄要去地城打敗巫妖(超傳統情節)

遊戲影片:


開頭選擇模式:

由上而下-簡單、中等、困難
中等其實還是很容易死,建議簡單
第4個像是暗黑的專家模式,死了不能重來
第5個省時模式,地城變小探索變少
第6個15層地城,夠你探險不完了


這類遊戲特色莫過於技能、裝備、道具、製造、和怪物
一開始角色選技能就是個大問題
共有51種技能,角色可選7個技能,每種技能可往上升級
說是技能不如說是職業,有些還會有副作用
在選擇時技能說明很曖昧,新手往往不知道選什麼
第1排是武器專精,就算肉搏也可以(1-9)
建議3-3火魔法(遠距離攻擊強耗魔)、3-5血魔法(敵人死越多回魔越多)
前期升級火魔法,通關幾乎沒有障礙
想挑戰選Random(隨機),隨機到相剋的技能讓你痛不欲生XD
Last記錄你上次選的技能,死了就不用再一個個點了


建議先過教學模式(Tutorial)
移動方式:W、A、S、D 上下左右移動 或者滑鼠移動
空白鍵:原地等待過回合
左鍵撿地上的物品,再點自己收進背包
技能在右下快捷,右鍵點技能,反白後右鍵敵人施展
近戰武器-一格範圍內左鍵點敵人
十字弓-有裝備十字弓,拖拉弓箭到左下快捷,右鍵反白即可使用


屬性:
分主要屬性和次要屬性(翻譯在下篇)

基本物品:
食物-吃下後每回合回1血,持續上面寫的回合數
酒類-吃下後每回合回1魔,持續上面寫的回合數
藥劑-種類相當多,之後有空會翻譯,沒清楚什麼作用不要亂喝,可能是毒藥

附上維基:http://dungeonsofdredmor.wikia.com/wiki/Dungeons_of_Dredmor_Wiki
花了兩天整理翻譯,轉載可以,請註明巴哈和作者喔!

主要屬性:

圖示 名稱 影響屬性
力量 生命點數
近戰強度
檔格率
智力 法力點數
法術強度
敏捷 閃躲率
命中
反擊率
潛行
戰鬥技巧 致命攻擊率
反擊率
生命點數
悟性 法術暴擊率
潛行
韌性 魔法抗性
檔格率
  

次要屬性:

圖示 名稱 說明公式
近戰強度 公式: (( 力量 - 5) / 3)
近戰強度增加 利刃傷害, 重擊傷害, 或 射擊傷害 ,只加到最強的傷害類型。
致命攻擊率 公式: ( 戰鬥技巧/ 2)
近戰攻擊的致命百分比,致命一擊發動時,近戰強度加倍,其他傷害(例如武器) 不會增加,而對方的檔格、閃躲都不會起作用,因此提高致命攻擊率也是提高命中的好方法。
反擊率 公式: ( 敏捷+ 戰鬥技巧) / 6
當被敵人近戰攻擊時無效並且反擊機率的百分比,雖然無效化和閃躲是一樣的方式,但反擊和閃躲同時發生時閃躲是優先的,也就是失去一次反擊機會,當被致命一擊時,你是沒辦法反擊的。
法術強度 公式: ( 智力 / 2)
不同的法術受法術強度影響的比率也不同,除了法術,也影響陷阱、發射型武器的附加傷害、法杖技能中的特殊攻擊、吸血鬼的生命吸取。
法術暴擊率 公式: ( 悟性/ 2)
法術暴擊率可能會影響任何法術能力,例如:吸血鬼法術,也可能一次招換兩隻怪物夥伴,1.0.4版吸血鬼法術和非魔法能力已經不再處發法術暴擊,1.0.3版的Bug只有非魔法能力才能觸發的。
魔法抗性 公式: ( 韌性 / 2)
魔法抗性減少魔法和陷阱的百分比傷害。
護甲吸收
此屬性不受主要屬性影響,起始為0。
護甲吸收降低受到完整攻擊的
檔格率 公式: ( 力量 / 6) + ( 韌性 / 6)
檔格率為受攻擊時檔格的百分比,被近戰攻擊減少一部分傷害是護甲吸收的作用,致命一擊可以被檔格,但閃躲和反擊會蓋過檔格。
閃躲率 公式: ( 敏捷 / 2)
閃躲率是你完全躲避敵人攻擊的百分比,致命攻擊無法被閃躲,而閃躲優先於檔格,也優先於反擊,也就是說這屬性將減少你反擊的機率,攻擊者命中將會減少閃躲的機會。
命中 公式: ( 敏捷 / 3)
命中會抵消敵方的閃躲率,假如你的命中比敵方閃躲高他將無法閃躲,但命中對敵方的反擊和檔格沒有影響。
潛行 公式: ((0.75 ( 敏捷 + 悟性)) - 20); 起始為0
潛行讓怪物有時無法發現你,怪物會隨便亂晃,此外當你踏上陷阱時,潛行幫助你不觸發陷阱。
可視範圍
此屬性不受主要屬性影響,起始為1。
可視範圍是你的角色可以看到多遠,每一點可視範圍可以看到2塊格子,可視範圍0點 0可以看到5塊格子,這屬性會被詛咒的裝備和有害法術減少,可能使你完全看不到周圍環境,在怪物巢穴中,假如可視範圍內死了敵人,會有特殊效果讓你看到房間的每一塊地,法術只能施展在可視範圍內,投擲性武器則不需要。
陷阱視野
此屬性不受主要屬性影響,起始為1。
陷阱視野是你能發現陷阱以及隱形怪物的格子數,陷阱視野1點只能看到旁邊的陷阱,陷阱發現後只有解除或觸發才會消失。
陷阱能力
此屬性不受主要屬性影響,起始為0。
陷阱能力和陷阱難度比較後將決定此陷阱被解除的機率,如果陷阱能力低於陷阱難度,低1級有45%機率解除,低2級40%,依此類推。陷阱能力等於陷阱難度時,你會看到陷阱的完整樣貌種類而不是輪廓,且100%解除。陷阱能力大於陷阱難度時,如果陷阱並非牆上炮台攻擊的類型,你甚至能撿起來。陷阱最大等級是10,超過11的此屬性沒有作用。
製造魔杖等級
此屬性不受主要屬性影響,起始為0。
製造魔杖等級決定你用N-Dimensional lathe 能製作出的配方和品質,裝備 Hat of Burgstrom 可增加此屬性1點。
鐵匠等級
此屬性不受主要屬性影響,起始為0。
鐵匠等級決定你用Smithing KitIngot Press能製作出的配方和品質,裝備 Kronghammer可增加此屬性1點。
鍊金等級
此屬性不受主要屬性影響,起始為0。
鍊金等級決定你用Alchemy BoxPorta-Still能製作出的配方和品質,喝下Potion rainbow增加鍊金等級1點30回合。
工程等級
此屬性不受主要屬性影響,起始為0。
工程等級決定你用Tinkerer PartsIngot Press能製作出的配方和品質,裝備Tinkerer's Goggles 可增加此屬性1點,這使得非鐵匠和工程專精者能鎔鑄1礦石生產2 錠。
生命點數 公式: ( 力量 + 戰鬥技巧+ 5)
任何增加或減少生命點數的效果直接反映在最大生命值以及當前生命值,所以有可能生命加成效果消失時扣除生命而死,任何增加或減少力量和戰鬥技巧的效果只會影響最大生命值,當前生命值不影響。
生命回復加成
此屬性不受主要屬性影響,起始為0。
不同難度有不同的基礎生命回復加成,簡單模式每5步回1點生命,中等模式每7步回1點生命,困難模式每13步回1點生命。生命回復加成最強能每1步回1點生命。吸血鬼任何情況下都不能自然的回血,所以這個屬性改為影響吸血傷害及生命偷取比率。
法力點數 公式: ((2 智力) + 5)
任何增加或減少法力點數的效果直接反映在最大法力值以及當前法力值,任何增加或減少智力的效果只會影響最大法力值,當前法力值不影響。
法力回復加成
此屬性不受主要屬性影響,起始為0。
不同難度有不同的基礎法力回復加成,簡單模式每5步回1點法力,中等模式每7步回1點法力,困難模式每8步回1點法力。法力回復加成最強能每1步回1點法力。
魔法反彈
此屬性不受主要屬性影響,只有裝備有此屬性,起始為0。
魔法反彈是反彈飛彈型法術到施法者身上的百分率。
飛彈型法術像是投擲型武器飛向目標,可以受到障礙物阻擋,例如Aethereal MissileFirebolt

    
技能翻譯:


左到右,上到下,依序是

第一排-劍專精、匕首專精、斧專精、槌專精、長柄武器專精、法杖專精、箭術專精、投擲武器專精、空手戰鬥、雙武器

第二排-持盾專精、狂暴、巧妙閃躲、武裝大師、吸血鬼、招喚法師、血肉法師、數學法師、奧法師、死靈法師

第三排-維京法師、占星法師、火法師、法術專精、血法師、魔力掌握、知覺感應、竊盜專家、刺客、磨菇種植者

第四排-鍊金師、魔杖大師、考古學、鐵匠、工程師、狩獵玩家、輔助法師、Diggle變形者、素食主義、海盜

第五排-惡魔學識、蒸氣騎士、下毒者、地質學戰士、戰鬥術士、銀行家、共產主義者、埃及法師、成步堂法師、超自然研究員

第六排-遊客

有很多好玩的技能,稍微講解一些特殊的

吸血鬼不能回復生命和吃食物,所以就是拼命吸血囉,對抗沒有血的敵人(殭屍、植物等)會不會沒效呢?

招喚法師主要招換石魔、石牆等無機生物來應戰。

血肉法師玩弄屍體、殭屍大軍不是夢!

數學法師用數學拯救世界(?)隨機傳送、黃金比例的詛咒,技能名稱很爆笑。

維京法師輔助近戰相當有用。

占星法師加強自身,對敵造成小傷害。

回魔再回魔,血法師在回魔上很有一套,但因為涉入黑暗世界太深,對光抗性減弱。

磨菇種植者很愛在屍體上種香菇,為什麼要種它?因為就是愛~還能吃喔,軟泥怪和毒雲都是你的好伙伴。

狩獵開始!狩獵玩家殺動物有經驗!有肉!更多戰利品!還可以控制這些愚蠢的動物!

Diggle是遊戲內常見的小怪物,Diggle變形者能變身為各種Diggle,變形後只有Diggle的技能能用,只保留武器技能、獎勵與懲罰技能、被動技能,所以其他技能要慎選,變形後有相當的攻擊和防禦獎勵。

不會被動物主動攻擊?只有素食主義能做到,但素食也是很麻煩的事,戒律一:不能"砍殺"動物,戒律二:不能開葷,要是破戒都有懲罰的,屬性在力量與敏捷特別突出。

蒸氣騎士能獲得更多組裝物品的機械、零件,在鐵匠與工程技能間有加成,特殊攻擊也不少。

引發地震,石頭裝甲,石化敵人,地質學戰士就是你要的!

每個法師都有一個近戰夢!戰鬥術士可說是近戰型法師,充能武器變光劍都不是問題!第8層大招花所有法力產生大範圍的法力洪流。

借高利貸有一大筆錢,卻有不良影響,投資失敗後將自己的怨氣轉移他人?買保險嗎?銀行家這樣對怪物問道。

全世界無產階級聯合起來!一起加入共產主義者的行列吧!

毒蛇!沙塵暴!阿努比斯!埃及法師讓你成為印和闐!

成步堂是個律師,專門在沒收證物、駁回、封口令、異議(!),最後正義是必勝的!

門鎖、箱子鎖竟然會自動打開!桌上的治療藥水竟然變成藍色了,超自然研究員帶你探索奇妙的世界,引導外星人拯救地球!

在這個危機四伏的地城下竟然有遊客在觀光!賺上1.1倍的錢,遇上友好的怪物協助你,還有,外國人什麼都吃,所以把這塊鐵板也吃下去吧!
         
遊戲心得:

本人技能火法師+法術專精+血法師+魔力掌握+知覺感應+鍊金師+魔杖大師
走的是法術系,看過別人的實況知道火法配血法的強力
難度選簡單,即使如此,還是很多快死的時刻,狂喝藥水也很危險

技能的搭配就是你的人物核心
51種的選擇相信很多人頭痛,相信上篇的翻譯解說能稍微知道要走哪個方向
沒有完美高防高攻法術多高血量法術多的神級角色
你想玩什麼類型才是重點,建立起屬於你獨一無二的角色吧!

地下城內物品繁雜且多,如果你沒學鐵匠、工程、鍊金,相關的一些物品可以不用撿
假如你選吸血鬼,食物、生命藥水也不用撿了,用不上

初期會遇到特殊地點,讓你開啟四度空間(右下角藍色的門)
在四度空間時間是靜止的,所以是個存放物品的好地點
直接放地板上,放再多物品都不會消失
另外在探險中會發現牆上寫著彩色的文字密碼
四度空間有台機器可以輸入,會進入神祕空間,刷怪刷經驗刷物品裝備相當不錯

可以裝備的分為
頭部、上衣、腰帶、褲子、鞋子、手套、左右手、十字弓、兩個戒指
星號等級只是參考,屬性多不如有用的屬性,根據你的職業來選擇吧
像我純法師,智力、法術強度、法術爆擊、法力回復加成就是我的首選
防禦近戰的屬性如閃躲是次要
最不需要的就是近戰攻擊,致命攻擊等

地圖很大(假如沒勾選小地圖),探索中會發現拉桿,安全時再拉下去吧
會開啟暗門或是開啟陷阱等
陷阱會畫出方格線,能不踩上去就別踩吧
解除能得到經驗,但要注意安全和血量

路上的邪惡雕像打碎有大量經驗值
女神祭壇和雕像說話可以接任務,完成後有獎勵裝備
魚之祭壇(Lutefisk Statue)可以獻上Lutefisk ,每個有0.2%機率給予隨機裝備,500個能到100%,所以越多越好(聽說有人拿到神裝過),Horadric Lutefisk Cube放入的任何物品都能變為Lutefisk,不要的垃圾就塞進去吧
鐵鉆可以加強一項裝備(或是減弱),不要想留著下次用在更好的裝備,因為往往會忘掉

路上販賣機可以直接購買商品,分為食物、飲料、弓箭、投擲武器、雜物5種
商店的商人穿著黑白格子衣服,看到可別打下去,會被秒殺
Shift+左鍵賣物品,架上的裝備看到什麼中意的就買下來吧別吝嗇,RPG守則-更好的裝備=更輕鬆的戰鬥=更多裝備

遇上大群怪物不要怕,有驚嘆號的才是發現你的怪,其他都不會過來攻擊你
拉長戰線、逐一攻破、地形卡位、避免被圍都是很好的戰術
當然我選的是火法師,沒在怕群怪魔法轟上去就對了
弓箭和投擲性武器在遠距離能用就用,也許會有不錯的效果
頭上冒光的怪是精英怪,保持距離做消耗戰,靈活搭配技能
相信能在死前打倒他

最後最最最重要的RPG守則-安全時隨時記得存檔!
這遊戲可是很容易死的
祝各位玩得愉快!

  
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2541177
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