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【攻略】水銀燈老濕的星紀傳說教室——第三講:胸部即戰力,貧乳即正義!

作者:水銀燈│星紀傳說│2014-08-05 17:46:13│巴幣:0│人氣:754
鏘鏘!出差回來的水銀燈老濕又和大家見面咯~大家有沒有想老濕呀?
 
恩?老濕不是死了嗎?
 
……
 
那位同學請出去罰站,作人全靠自覺。
 
老濕的飛機才沒有在跑道上等了半小時,飛機才沒有全程鬼畜地亂抖,老濕才沒有一邊想著媽媽我要回家一邊抱著筆記本的包包縮在座位上呢!
 
那邊那個誰,上課的時候不准竊竊私語,不准用看著落水小狗的眼神看著老濕。還有那個誰不準溫柔地遞上衛生紙!
 
水銀燈老濕我現在正坐在辦公室里一邊調試著這週必須完工的程序,一邊寫下此文。
 
恩,貌似第一期就準備講卡牌的內容,結果直到第二期結束都還沒開始~ ~
 
不過呢,這期終於有篇幅來好好說一下星紀傳說最最有趣的部分咯。
 
1 胸部即戰力,貧乳即正義,那些伴隨我們一起成長的蘿莉們
 
老濕我幾乎每天都要不厭其煩地被新人問同一個問題——XXX好嗎,值得練嗎?
 
事實上這是一個不太好回答的問題,因為一張卡的好壞不能從卡牌本身來評論,大部分情況下我們都不得不面對一些制約。下面老濕就對此詳細探討一下。
 
1.1  空有好卡卻無法出戰,平(貧)坦(瘠)的胸(B)部(C)對出戰的制約
 
上節課中提到競技場和爭霸賽最終都會導致12卡出戰的局面,並且全部卡牌出戰需要的領導力總和大約需要90級才足夠。不知道其他服務器如何,S3等級排行榜上僅有2位玩家超過90級,並且80級以上的玩家也不足10人。在服務器整體實力逐漸提高的當下,已經有數位戰力排行靠前的玩家開始抱怨領導力不夠并逐漸在爭霸賽中表現不佳——其中包括一位第一賽季拿了滿破國王新衣的實力派玩家。
 
雖然領導力確實對出戰卡牌擁有極大的制約力,但反過來說只要領導力足夠,出戰卡牌當然是質量越高越好,換言之討論在領導力不足的情況下如何提高卡牌利用率還不如乖乖升級提高領導力上限。
 
當然的,不能強求每個玩家都能耐下性子把等級練高,如何在領導力有限的前提下盡量提升卡組戰鬥力,在此暫且略過之後會提到。
 
1.2  胸(雙)圍越大戰力越強?錯!貧(C)乳(P)的美妙你根本不懂!
 
很多新人看一張卡的好壞基本只看雙圍(攻擊力和生命值),覺得雙圍越高卡牌越強,除開概率發動的技能不說這種想法擺在競技場和爭霸賽中是完全沒錯的,因為只要你領導力足夠卡牌的強度將決定最終的戰鬥力。
 
但是這種理論放在其他需要消耗行動力的戰鬥中就不適用了,因為絕對不會有人傻到拿12卡去打1級的感染吧?這樣做傷害根本溢出了,而且消耗行動力巨大,可謂是吃力不討好。
 
單獨討論打感染者,最好的辦法是使用正好能打死感染者的戰力,這樣既節約了行動力又可以不讓傷害溢出。一開始打低級感染還可以用一張強力單卡,隨著感染等級提升最終總會使用三卡,而且計算傷害太麻煩了往往就擺上三張雙圍最強的卡了事。
 
假設兩個玩家都使用三張最強的卡(5星滿破)打感染,卡組分別是——
玩家一:麗芙(22/12300/14300),莉蓮(15/10330/9200),波波(16/13700/10200)
玩家二:寒遙(15/18000/14500),绫十一(14/16100/15600),雷伊琪(16/17900/17300)
 
玩家一卡組的雙圍總和是36330/33700,消耗領導力53
玩家二卡組的雙圍總和是52000/47400,消耗領導力45
 
玩家二的卡組消耗領導力比玩家一的卡組少8點,雙圍總和卻高了好幾萬!
 
難以置信,多花了那麼多領導力戰鬥力不升反降,這不科學!我明白了,玩家一的卡組都是由最近幾期感染者組成的,而玩家二的卡組都是獎券和暴走舔出來的,差距一定在這裡。
 
老濕再舉一個例子:
玩家一:可可(20/12250/15500)
玩家二:阿森納(8/9400/9000),伊娜美(2/4300/3100)
 
玩家二的卡組雙圍總和是13700/12100消耗領導力10,比可可少了一半的領導力而雙圍總和卻幾乎不相上下,要知道可可是仲夏之星活動獎勵排名卡,獲得難度比阿森納(本期感染本體)+伊娜美(隨處可見)高了何止數倍!
 
為什麼會這樣?
 
從數學模型上來講,我們可以很簡單地把一張卡的雙圍相加后除以消耗的領導力得出一個數值稱之為CP(每一點COST能來帶的雙圍收益),可可的CP是(12250+15500)/20=1387.5。而阿森納的CP為(9400+9000)/8=2300,伊娜美更是達到了恐怖的(4300+3100)/2=3700!
 
再來看三卡組合的CP。
麗芙1209,莉蓮1302,波波1493。
寒遙2166,綾十一2264,雷伊琪2200
 
第二組卡的CP都超過2000,消耗同等領導力的情況下雙圍總和當然遠遠超過第一組。
 
結論:僅當在對戰感染者並且不考慮技能的情況下CP越高的卡越厲害。
以此類推,當領導力不充裕的情況下盡可能使用CP高的卡最終雙圍就越高。
1.3  高到誇張的CP——倍攻在手,天下我有
 
看到標題大家應該能猜到老濕接下來要講的內容了吧。
 
是的,上文提到CP越高的卡越厲害,而倍攻可以直觀地將CP的最終判定提高一大截,毫無疑問當期倍攻卡的CP必然碾壓無倍攻的卡。
 
舉個例子上一期發行的倍攻卡之一卡嘉茜(21/19900/17500)換算CP僅有1781,然而當期她擁有2倍攻CP最終變成2728,這個數字超越了所有無倍攻的6星卡。
 
結論:倍攻高於一切。
寫到這裡,大家對如何判斷一張卡的好壞應該有了基本的認識,但老濕在文中忽視了一個至關重要的條件——文中所有卡的數據皆為滿破數據。然而遊戲中想要獲得滿破卡的難度非常大,即便是全服第一課金戰士都未必能拿出12張滿破卡更何況我們這些不儲值的普通玩家呢?
 
是的,CP只是一個標桿,它僅僅是告訴大家哪張卡值得練,哪張卡練滿很厲害而絕對不是什麼必須遵從的絕對法則。就拿老濕自己舉例子,在仲夏之星活動期間老濕喂滿的第一張卡就是CP低至1209的麗芙——原因是除了這張卡以外老濕沒有第二張能滿破的卡了(絕對不是想看麗芙脫,絕對不是想看麗芙脫哦,因為很重要所以要說兩次!)。儘管她的CP如此之低但也遠高於老濕其他未能突破的“所謂的高CP好卡”。
 
寫到這裡老濕也差不多要下班咯,關於卡牌的部分還未結束,差不多還要一期內容吧,大概?同學們下週見咯,拜~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2541139
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wu19880217大家
今天是我愛寫作日,話說我今天還沒動筆呢XD~看更多我要大聲說15小時前


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