創作內容

13 GP

PC戰略遊戲介紹-《創造歷史2:世界大戰》

作者:史本│2014-08-04 19:49:56│巴幣:124│人氣:3867
這是某天早上六點起床,人品爆發寫下的介紹文。





創造歷史2世界大戰
原版名稱:Making History II: The War of the World
遊戲類型:即時戰略
發行日期:2010年06月15日

簡介:
   玩家將在美輪美奐的三維渲染的世界地圖的上進行遊戲並且創建國家。玩家將親身體驗數以百計的獨特陸、海、空軍事力量代表着時代中的兩個主次力量。

   玩家還能着手研究一組武器系統及戰術演進的發展;不斷修理、強化和升級現有力量。你可以通過空中飛行任務對一系列工業、軍事目標進行精確打擊。遊戲中內置的大規模經濟體系涵蓋了生產,資源、消費、貿易和財富等諸多方面。

   玩家啟動的建設項目將促成國家現代進程並且擴張你的經濟潛力。玩家可以通過構建武器工廠、船塢、研究實驗室等各種各樣的其他建築為你的城市和地區添加各種特殊的能力。遊戲中的高智慧AI設計將煽動、反饋並適應遊戲中變幻無窮的國內外動態事件系統。遊戲中的每個國家都擁有一系列影響其行為的特性。

   遊戲中的人口以文化,種族,宗教和政治思想而做具體區分;諸多客觀事實將挑起國家動亂,誘發叛亂,政變甚至內戰。你可以在遊戲中管理您的殖民地,解放並建立新的國家甚至建立傀儡政權從而同並他們的領土。玩家可以在遊戲中從事間諜活動亦或干涉鄰國內政,任君選擇多樣遊戲方式。完全革新的多人遊戲系統將掀起傳統策略遊戲變革的巨浪。更多遊戲樂趣,等待你去發掘!









      在創造歷史的遊戲方面,一共分為四大劇本,分別為1933年希特勒上台整理德國政治的「德國問題」,1936年西班牙內戰爆發、德軍步入萊茵河,國防軍開始崛起的「全力奮戰」(雖說是備戰),以及1939年9月1日二次大戰爆發的「風暴將臨」「戰爭前夜」(這兩個劇本的世界形勢不一樣),初心玩家建議可以從「全力奮戰」開始學習操作,雖然「全力奮戰」比「德國問題」的回合少,玩家準備的時間不算很豐富,到一定時間可能會立即面對戰爭,但是如同劇本上的介紹所說,有較多的科研選項和部份已成熟的城市能給玩家更快速的發展,不喜歡由頭開始慢慢來的玩家可以選擇這個劇本開始嘗試,以及尋找合適自己遊玩的國家。

  

選擇劇本以後,便可選擇想要使用的國家來玩了,《創造歷史2》基本上什麼都國家可以選,如果你想玩難度高一點的遊戲你可以選個小國家,再把難度拉高就可以玩得刺激(但我不建議你這樣一開始就虐待自己)。

我選的國家是納粹德國(法西斯主義體系),作為本次解說的使用國家。

在這裡我會提一下相關的勝利方式,這裡分別有:

-思想體系勝利-
我用納粹,我就要讓法西斯主義遍佈全球為目標,盡力消滅民主、共產主義,以其思想佔全球的比率獲得最後勝利。

-國家勝利-
在限制回合內透過戰爭和經濟發展,一個國家的強盛程度決定其是否屬於最後的勝利者。

-征服勝利-
在限制回合內盡最大努力,以戰爭手段擴張國家勢力。

-同盟勝利-
一個得分最高的同盟將會是最後的勝利者。


一般而言玩家都會選征戰的玩法,畢竟是世界大戰嘛..


介面操作教學及介紹
《創造歷史2》並沒有遊戲教程,起初不了解應該從什麼地方開始玩起,也是花了整個小時才摸透了整個玩法,網上很少找到直接的操作方式,所以我做了個簡單的介面操作指導,方便你在初頭有意個概念:



1.國家狀況
使用時代中較重要的國家會有專屬的介紹,首先假設我們用的國家是納粹德國,要先了解國家的處境和方針,一戰後的德國是個沒錢沒地沒兵力的國家,就像希特勒所說的那樣:「德國缺乏生存空間,必需進行對外戰爭才能復興大德意志。」因此我選擇了避免進行對法國和俄國的兩線作戰,將攻擊方針擺在捷克和波蘭的侵攻行動上,擴展領土再繼續發展經濟。





2.經濟發展體現於工業
《創造歷史2在城市上的發展方面十分重視工業產值,工業產值是任何一個城市進行建設和生產的命脈,每個城市都有他的工業產值工業產值愈高,建設及生產所需回合就會愈短,反之工業產值愈低,則花費更多回合製造一件兵器/建築,圖中的首都柏林的工業產值已經提升到一個「不錯」的數值,但最好有1~3個城市有120以上的工業產值以便快速製造部隊和海軍。



     圖中漢堡的
工業產值只有40,他那麼生產步兵的回合可能要8回合,但是在柏林卻用3回合就可以生產到了,這就是差異點。


故此我們要先提升城市的工業產值

A.挑選幾個你想要強化的城市,其他較低的城市用來出售商品提高國家的金錢

B.在不低過20~25的城市上建造機械化工廠
(+10點產值),當機械化工廠 到一定數量的時候,要生產大型工廠可以降低到5~6回合,這時再建造 大型工廠 (+20點產值),你的城市很快就能突破極高的工業產值進行各項生產。

C.建造工廠花費的人力較大,不要一口氣在不同城市建造工廠,要有一半的城市以上出售商品      維持國家收入





3.地區發展
      我們現在點選柏林所屬的"勃蘭登堡"。除了提升工業產值外,地區生產也是影響性很大,大農場是首要的升級對象之一,食物一旦短缺,國家容易暴動,石油也是首要的採集目標,一個地區的每回合採集量視其城市的工業產值高低而定,最好在糧食產量足夠時馬上生產油井煉油廠(建造回合長,但收益大)

    地區防禦建設也是需要的,最好在邊界和海關岸設置,防止突然被宣戰侵攻。



4.研究科技、生產軍備
點選建築旁的科研,各項科技將會為你解鎖更多強大兵種
坦克、海軍及提高經濟收益。一般來說要全部有科研能力的城市共同研究一個項目,速度是最快的。你可以建造相關的設施如大學提高單一城市的科研能力加快研究速度,不過這些建築有點吃回合,需盡快在開戰前研發成功。根據我的個人經驗,柏林和法蘭克福數個大城的研究能力因為+3再次配合其他城市進行研究,有助於科研發展,我在1936年已經能生產虎式坦克橫掃歐洲




5.編制軍團與進攻戰術

剛剛你會奇怪那些綠色箭頭是什麼東西,那些是自訂的部隊進攻路線,當你向一個國家宣戰時,你最好集結所有軍隊從邊境開始計劃攻擊。圖中我選擇的納粹德軍在1936年劇本已經具有一定的戰鬥力,在火炮、步兵轟炸機的配合下直接閃擊波蘭。將各個單位利用右鍵選項合併成強而有力的戰鬥集團,一旦戰鬥中受傷,可以原地每回合恢復力量,期間用新生產的部隊補充不斷增強軍團的戰鬥力,可進一步形成凶猛的集團軍。





A.不同兵種搭配具有不同的攻擊加成。

B.進攻時搭配轟炸機和火炮進攻會有極大的傷害效果。

C.進攻一地域時,一般戰鬥力中等的軍團以2打1形式夾擊減少損失,有時敵人轟炸機會為我方帶來不少壓力,避免戰局被扭轉。

D.選擇合適的進攻路線,盡量攻佔首都和前線的機場,奪取制空權,一旦發現敵人火炮,馬上對其進行突擊。

E.建議生產機械化部隊為先以備快速作戰。



(中國跟日本已經打的十分激烈,但說好的國共合作在哪裡?)

雖然合併軍團是自由選擇的,但我個人比較希望編制上有一個規格.....
以下有一些我自己定義的軍團戰力參考:

攻擊力達到150= 小部隊,合適防守地區/協助作戰,但大型進攻中容易被滅。

攻擊力達到150~350=  團級進攻部隊,可以在一個區域附近遊走,進攻時效果不錯,尚能猛攻敵國防線

攻擊力達到500以上=較強力的打擊部隊,可說是旅級的實力,能抵擋轟炸,配上一些小部隊分散打擊提升作戰效果,最好配備火炮加強火力。

攻擊力達到1000以上=一個師。具有強大的破壞力和踐踏力,不恢復的情況下能夠一口氣衝破好幾個防線,萬一看到1000攻擊以上的軍團就要用盡所有力量對付這個軍團,他可說是最大的威脅,對玩家來說更是可靠的力量,但是要合併成這麼大型的軍團還是需要時間的。






6.外交系統
外交是這個遊戲最大的Bug,這個後面會解釋原因。如果製作組能夠改善這問題必定能讓整體評價大升級,《創造歷史2》保留一定外交元素,你可以在開戰前結交盟友加入你的聯盟準備日後的戰爭,如果一個國家的關係在起始的設定上非常低,那麼你最好找那些關係達到700左右的國家結盟,然後拉攏他們加入你的陣營。不過有一點要注意,你必須留意這個國家對什麼地區有侵略野心,隨便結盟有可能加入他國戰爭引起連鎖效應,這樣會導致自己陷入一個困難的局面。

至於盟友到底有沒有用,起初盟友還沒有主動攻擊敵國的可能性,後期當你在戰爭中作出休整的時候你會發
覺自己的盟友壯大,其侵略性到達非常變態的地步,例如匈牙利和日本帝國為了侵攻非洲殖民地支援你,前者穿越巴爾幹半島,突擊阿富汗地區;後者橫越俄羅斯領土侵略中東地區至蘇伊士運河等等的恐怖舉動。

我個人的感想是:盟友是可靠但不完全能信任的,自從那沒節操的意大利為了進攻南斯拉夫把我轉成敵對,扭轉了整個戰局,我以後都會在盟國的邊界準備十幾台重坦隨時車平他們。





如果你們還想知道整個遊戲的可玩性如何,我可以用比較知名的鋼鐵雄心3來作一個對比

對於同期發售的遊戲來說,鋼鐵雄心3和 創造歷史2 哪個比較棒?





整體上對比我個人最終會選鋼鐵雄心3


在這裡我個人評一個分數,以1~5分為標準吧

畫面:4分
創造歷史2擁有比 鋼鐵雄心3 更優秀的畫面, 創造歷史2 的畫面可以說是鋼鐵雄心3的進化版,雖然創造歷史2有各種切換功能,不過邊界上的用色還是有改善空間

操作性:4分
簡易的操作介面和美工給人一種舒服的感覺,和鋼鐵雄心3不同,創造歷史2不必要任何教程也很容易上手,這款遊戲在選擇和建設、科研上也比鋼鐵雄心3做的更好,不過這不代表鋼鐵雄心3很差的意思,原因是鋼鐵雄心3的元素和操作太過複雜化(介面也是),你要花很多時間才能摸索到一些功能,容易令人看到眼花,如果不是有很大耐性玩家對二戰戰爭很有侵略野心興趣,不到20分鐘就刪了遊戲。加上鋼鐵雄心3的第一印象上還是輸給了創造歷史2,而且它的教程也很不給力。

遊戲性:3.5分
《創造歷史2》在整體的設計上有不錯的系統,但是有時候發動戰爭會有種空虛的感覺, 《創造歷史2 》唯一令人不太討喜的地方是他的劇本方面,由於《創造歷史2》只有1939年前的4個劇本,而《鋼鐵雄心3》則是1939~1944年的幾個劇本,再加上各個分支劇本外加補丁,比如突出部戰役、北非之戰,我們都知道一般玩家玩一個具二戰劇情的遊戲,它最吸引人的就是他包括的戰役背景,那就跟我玩《榮譽勳章》時發現能遊玩諾曼第大登陸、得知《空降神兵》可以玩"市場花園行動"一樣,那是多麼給力、多麼豪華、多麼屌的一件事啊。《鋼鐵雄心3》就是能夠滿足玩家的各種願望,他的優秀在於擁有令豐富劇本,而《創造歷史2》,只有四個劇本始終不足夠,最好的方案其實就是增加1939年後的戰役或一些分支劇本給玩家多一點選擇,可能是《創造歷史2》比較著重發展和征戰上的玩法,導致遊戲性比較《鋼鐵雄心3》來的單一,所以《鋼鐵雄心3》的遊戲比《創造歷史2》高分

戰鬥系統:3分
軍隊上生產設定其實跟《鋼鐵雄心3》 做的不錯,但兩者的是回合戰略和即時大戰略的差別,雖說如此,我還是覺得兩款遊戲的戰鬥系統設計都不錯。《創造歷史2》展現出流暢的戰鬥過程,《鋼鐵雄心3》雖然系統設計複雜,但是各種數據都會影響到軍團的戰力,而且還提供了將領功能,

《鋼鐵雄心3》告訴玩家的就是:「任何細節都會影響戰爭的勝敗。」
而《創造歷史2》則相反告訴玩家的是:「人力多少、科技和戰術可以在戰爭中踐踏一切。」
的粗暴玩法(不過很現實沒錯)

《創造歷史2》的戰鬥系統有點簡單,大致上有軍隊的機動力、對空火力、軍需品......等等,不夠《鋼鐵雄心3》多元化的是《創造歷史2》一個不足之處,這種追求國家發展和兵多武器多的做法,我玩《創造歷史2》反而有一種像是玩第一次世界大戰一樣,但當年蘇聯反攻德國的時候....也是平衡產五台T34打一台德國虎式的人海戰街取勝的。

外交系統:1.5分
      《創造歷史2》在經濟、軍事的投入元素相當不錯,但是外交系統令我覺得很蛋痛的元素,這個令人蛋痛的元素不是因為他們外交選擇少,外交選擇少是其中一個問題,真正蛋痛的原因是電腦外交AI和反應,《鋼鐵雄心3》在外交上的豐富度我不詳說,《創造歷史2》要結交盟友十分重視親密度這種固定式的數據,沒到800左右親密度,死也不願意跟你結盟。我倒不如直接車平你的國土拿掉你的土地比較快吧。

      說起來還真是火大,如果我用中華民國,也沒有國共合作,更沒有特發事件改變關係,比如中華民國,怎麼不能聯共抗日,跟共產黨一直0親密度都沒了西安事變,張學良難道穿梭時空去開機動戰士了!?學良君在哪裡?不存在!

      盟友打他國導致他國跟你開戰,好像沒有保持中立的選擇,非得要幫你的盟友打,還有貌似停戰和談的功能壞了要上網下載補丁,一個不小心宣戰還真有可能導致他喵的第二次世界大戰。

      盟友的AI節操,他就好比《文明5》的AI一樣不講文明,《創造歷史2》中最令人恐懼的不是什麼美英法聯盟,更不是蘇聯共產主義和大波蘭走廊,而是那些隨時搞背叛的鄰居盟友。就像上面所說一樣,我被腦包意大利給背叛了,這證明了外交系統過於公式化,缺乏多元性。無論你跟一個國家多好,他都有可能因為為了打其他國家而跟你對立,唯一認同的地方是盟友真的打得比你還凶。





總結來說,《創造歷史2》大致上除了外交系統以外,其他的功能都做到了應有的水準,不過就是可以在2代的基礎上改良一下,讓它更充實。畫面上和操作上它勝過《鋼鐵雄心3》,只是在遊戲性方面比不上《鋼鐵雄心3》的多元性,它仍然有很多發揮的空間和功能擴充,這是一部值得玩的遊戲,但是我希望製作組當初應該把外交系統做得多元化一點。

不過我個人是這樣想的,如果把《創造歷史2》的
劇本、畫面設計和簡易操作介面搭配上《鋼鐵雄心3》的遊戲玩法、劇本成分和外交功能合併成一隻新遊戲,那絕對稱得上是一部令二戰玩家興奮得噴※的佳作啊。




網上有很多中文版載點的,有興趣可以找找看

有相關問題想知道可以問一下,我上線時盡量回答。

分享到這裡,謝謝各位。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2540000
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:戰略遊戲|二戰遊戲|大戰略|創造歷史2|創造歷史2 介紹|創造歷史2 心得|making history 2

留言共 4 篇留言

又回歸人間的老骨灰
最近玩鋼2,不知鋼2跟鋼3相較之下如何?

01-19 08:47

史本
我沒玩鋼2
01-19 09:34
陽春
雖說歷史不可假設,但我還是頗好奇一件事
納粹德意志奉行種族主義,認為除了日耳曼人之外都是低劣的種族
(看看德國的歷史和現代的樣貌還真不否認日耳曼人的優越是有根據的ww)
如果最後軸心國獲勝之後該怎麼辦?德意志的盟友都不是日耳曼人啊ww

04-30 14:09

史本
意大利在我玩到一半的時候背叛我....
所以我再也不相信外交系統04-30 14:38
陽春
哈哈哈,扯後腿義大利居然背叛了!!
某方面來說應該反而是幫助的感覺ww

04-30 15:16

史本
因為我跟南斯拉夫結盟
意大利向南斯拉夫宣戰
所以系統判定也對我宣戰orz

04-30 23:34
.50 BMG
滿意外會有人介紹的,畢竟連漢化都很難找
不過還是第一次看到有廠商敢放青天白日的,而且還超大(望向國軍戰車
個人認為比起HOI,MK不僅每個國家都有專屬兵模,甚至連模組生產器都可以直接在遊戲裡修改
雖然兵模都粗糙到爆,而且還發現國軍竟然是每兩階換一次、德美蘇混一家、非常寫實的超級萬國牌
可惜在其他方面還是太粗枝大葉,尤其省分被概括的很嚴重,很多重要的小細節都被忽略了
再加上沒有新手教學的話簡直是盲人摸象,還有另一款超級強權也是這樣
雖然原本是衝著ROC來的,但最後想玩事件還是果斷回頭去窩HOI算惹

04-30 17:04

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

13喜歡★wesker1025s 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【漫畫】惡搞二戰-莫斯科... 後一篇:【影片分享】Маски ...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

Darkautism巴友
小屋有新圖,歡迎來賞光看更多我要大聲說昨天16:38


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】