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【製片手記】SF2 大炎龍與小白菜

作者:半瓶醋│Special Force 2 Online(特種部隊 2 Online)│2014-08-04 00:05:12│巴幣:0│人氣:762




這支影片一開始並不是我負責,雖然我個人是非常想要製作像【絕地任務】那樣具有動作感的影片,然而在過去一直都不太有機會,而這一次,影片的主導者想要做一支“沒有對話,只用肢體語言說故事的槍戰戲。

這種只靠著分鏡,不用對話與旁白說故事的影片形式一直都是我個人很嚮往的,要知道台灣的影片製作一直以來都是相當懼怕這種“什麼料都不加”的行銷方式(嚴格說起來,並不是什麼都料都不加,而是利用調色、構圖、剪接節奏與音樂來達到暗示性行銷的目的,然而台灣往往都會發生出資者因為覺得行銷沒有明示,導致會出現旁白、字幕等額外加料的宣傳行為)


這次的故事主題:故宮博物院


地圖的主角:翠玉白菜




一開始的故事架構很簡單,一個部隊衝進故宮當中,手持新式槍支“炎龍”,試圖搶奪國寶翠玉白菜,然而在翠玉白菜的展示區被全滅。

在製片工作的初期攝影階段,我還沒有特別去參與,不過因為主導錄影的工作人員當過電視劇與廣告的演員,了解一些現場攝影的原理,所以拍出來的東西還不錯,同事在把影片整理剪輯過一陣子之後,因為時間壓力,我才開始以救火隊的身份參與進來。


大炎龍與小白菜:初剪



其實是有點戲味了,但是我覺得還可以再做得更多一點,因此就做了一些後製處理調整,包含攝影角度微調、並且再回去請工作人員拍攝一些別的角度可以加強戲劇張力。

其中有用到一些參考的範本大概就是這兩場突襲戲碼(所謂參考其實並不是說要完全的仿照,而是提取其中剪接的節奏與氣氛的鋪排,並且將這種氣氛應用在自己剪輯的影片中)


參考影片之一:【空軍一號】開場美軍突襲


參考影片之二:【絕地任務】開場突襲軍事基地戲




原本的段落戰鬥場面雖然不少,然而缺乏敘事畫面,我想要在一開始製造點緊張感,因此安排讓突襲的隊伍能夠在一開始奇襲成功,然後再編了保護國寶的隊伍在警鈴聲當中慌張闖入的戲,另外接著一場主角隊員遭到煙霧彈攻擊與保護隊伍攻擊並且解決的戲,則是想要強調遊戲當中的煙霧效果。接下來還有幾段快速的攻防,像是隊員跑過二樓的開放式走道,卻因為走進視野開放的區域,被對面防守的護衛隊看得一清二楚而被火力壓制,緊接著幾位護衛隊員想要衝過去解決侵入者,卻因為侵入者的技術較為精湛而被全滅,都是為了展示地圖的特性而想出來的安排。


大炎龍與小白菜:二剪修正與剪輯補充備忘



大概調整到第三次,才慢慢的變成我想要的樣子。


《SF2》8/6全新台灣專屬地圖「故宮博物院」震撼登場!




添加幾段這種構圖比較有張力的鏡頭,可以讓影片看起來更精彩刺激



其實從CS時代可以隨意調整鏡頭的攝影機模式推出之後,我就一直覺得這種模式搭配剪接可以做出非常精彩的畫面,因為動作電影的剪接常常必須要依靠多角度攝影,而遊戲的攝影機功能其實可以很容易地滿足這樣的需求。像下面這個鏡頭角度,如果要實拍的話,必須要將攝影機放在地底才有辦法拍出來,然而在遊戲當中卻只要擔心不要出現破圖就好。




不過這種攝影也有其難度,其中一個麻煩點就是溝通,由於每個控制角色的人都是在第一人稱的控制模式下前進的,要呈現以下的走位必須要溝通很多次,不斷重複的嘗試才有辦法拍出來,而指導走位的人也不一定真的能的能夠拿到他想要的走位角度。




FPS的特性之一就是人物的動作其實比TPS呆板很多,人物表情與動作也不多,這個回覆訊息的動作是SF2裡頭比較難得出現的幾個細緻表情。


中彈的表情,看起來真的有在演戲喲


堅固的國寶,怎麼打不會壞XD


在拍攝物體的時候,要記得一些平常照相的時候會用的一些構圖技巧,因為原理是相通的,如果攝影機本身沒有辦法做到平順的運鏡或是角度不好切,那就寧缺勿濫。或是像下圖進到剪接之後再去調整。




其實影片當中有一個致命的問題無法解決,那就是敵我辨識度非常的不好,觀眾很難從影片當中看出來誰是敵方,誰是我方,本來在一版修剪完之後我提出了重拍護衛隊員的建議,然而因為時間太過緊迫,因此這個沒有辦法修改,其實我個人覺得如果護衛隊員全部都改穿藍色制服的話應該會不錯。


法國國家憲兵特勤隊:GIGN


可以解釋一下為什麼法國要請黑人來保護他們?


不過這樣一來又很難解釋為什麼守衛故宮的傢伙都是黑人?還是應該要調轉過來,讓台灣特戰部隊當守衛,GIGN的隊員當入侵者咧?

最後要說一點製作心得,近年來網路上其實可以看得到很多用遊戲影片來剪成戲劇的作品,不過可能因為製作影片的朋友都是遊戲玩家居多,所以我經常都會覺得剪的不夠俐落,最常看到的毛病,就是會覺得畫面太漂亮而捨不得下刀,但是我覺得如果想要製作有張力有節奏的畫面,有的時候就是要有一顆狠心,只要拖慢節奏就是要剪掉,另外使用電子舞曲或是有唱歌的音樂來當作配樂也不是個太好的點子,因為舞曲的節奏有的時候太過規律,除非有特別設計,要不然就只不過是邊聽音樂邊看打電動而已。

簡單的來說,我自己愛打電動也愛看動作片,所以這次做出這支影片,對自己最大的期許,就是希望除了有達成宣傳產品的效果之外,還能夠同時帶給觀眾們觀賞槍戰的爽感,讓影片本身同時也帶有娛樂的功能。

P.S:
喔對,有鑑於觀眾們的迴響總是都會懷疑遊戲當中所謂主角實力的真實性,我要告訴大家,是真的,只要是玩家們在遊戲當中看得到的畫面(就是主觀鏡頭視角啦),都是由已退休的電競選手Wiz來執行射擊動作,當然有的時候他不會打完全場,而是我會設計一些小情境讓他達成,像是影片當中在短時間內用炎龍這支槍殺掉多位衝出來的敵人的動作,要不是本身有很強的能力,是很不容易達成的。


Wiz近照


整段影片的毛片都是在照片當中的電腦當中錄影的


在此還是要感謝Wiz和其他一起協助我一起完成這段影片的工作同仁們,錄影時間其實很長,而且工作人員平常都是另有要事,必須要放下手邊的業務抽出時間來扮演遊戲當中的角色。







  

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