閃2再1個多月就要出了,趕快來PO心得
是說這次截圖有點多,下次要挑重點XD
劇情
這次的故事以埃雷波尼亞帝國為舞台展開,並以貴族派與改革派的對立為主軸
而主角是一名軍官學院的學生...一個乍看之下有點八竿子打不著邊的身分
故事開頭採用倒敘法,以列車砲事件開頭
本來我以為會完全以學園生活為重點,但是主角所在的7班有所謂的「特別實習」
依然會到各種地方完成課題,學校活動則是以重點的學園祭著墨較多
兩者的平衡抓得算滿不錯的
既然是校園生活,主角又是後宮王屬性,那這種情節就是定番了吧w
特定劇情會進入暴氣模式,這個怎麼看都是...
小時候沒吃啥奇怪的藥吧?(啥)
學園祭的演唱會用BGM帶過...滿殘念的說實在...|||
大概受限於經費吧
各章流程大致如下:
1.自由行動日(學校方面的委託、情誼事件)
2.實戰測驗
3.特別實習(各地的任務)
只能說不愧是學生
按表操課,生活非常規律
至於劇情內容...玩過系列作的都知道,一個舞台的第一作本身就是個大序章
以閃軌而言,大致上就解解同學之間的心結,再介紹一下帝國的世界觀和設定
實在說不上有甚麼進展,帝國解放戰線只能算是出來打個招呼,結社也只出現兩個新人物
還真的是滿會拖的。執行者就算了,使徒甚麼時候才會全部出場呢?
結社新登場的只有執行者和使徒各一位
宰相遇襲、要塞被消滅,都是碧軌就知道的事情
嘛...抱怨歸抱怨,其實這個模式我已經習慣了
真正令我稍有微詞的是在終章,突入最終迷宮的理由是「抓住自己的明天」
相較以前都有真正具體的重大陰謀必須解決,不免顯得空泛且張力不足
就看閃2會不會好點吧~
最後的超展開倒是令我滿傻眼的
2代就算演雷神王劇情我也不會覺得意外了(啥)
結果居然還打輸跑掉了,劇情直接斷在這裡Orz
畫面
本作在畫面的提升應該是顯而易見了。
儘管如此,要說好的話還是有點勉強
明顯無法和大廠比就算了,人物模組也很容易看到粗糙的地方
這就是小廠的難為之處吧,Falcom在畫面上已經落後太久,只能期待未來有錢可以砸了QQ
系統
最受矚目的應該是戰術連結吧~
劇情中也多次強調他的重要性
簡單說就是把伊蘇的武器屬性搬過來,再把碧軌的齊攻BONUS摻在一起的產物
針對弱點屬性使用普攻或一般戰技觸發追擊並累積勇氣點數,就能發動更強的連攜技
此外,也有攻擊以外的輔助效果,不過是隨機發動而且不常用,就不多提了
這個設計提升了物攻角的地位,也鼓勵玩家在隊員的選擇上作更多變化
對遊戲性的提升應該是不錯的,但是卻被更OP的東西毀掉了.......
詳情請見下一段的導力器部分
戰術導力器方面,作了不少變更:
1.同系統不同等級可以重複裝備
例如「攻擊」可以同時裝攻擊1、攻擊2、攻擊3
2.○○刃、○○牙等結尾相同的可以在不同線裝備
例如第一條線裝「麒麟牙」,第二條線可再裝備「羅剎牙」
這個改變提升了物攻角的地位,也改變了以往"分支多=爛"的情形
3.魔法直接設置於單一顆迴路中,玩家不用再考慮迴路之間的搭配
好處是分支多的也能輕易使用高階魔法,而且比較不用腦
壞處是很難再看到可用魔法有一大串的情形XD
4.能力值提升的迴路由百分比改為加定值
該能力低的角色受惠更多,該能力高的也不至於變得更OP
同時也不會再倒扣其他能力(早就該這樣了,不然誰想裝防禦XD)
這樣看下來所有的改變似乎都能往好處發展,我個人是滿讚賞的
不過迴路有一個很嚴重的問題──某幾樣過於神威了
個人覺得最扯的是這些:
1.紅蓮:滿血時物傷兩倍
2.大蛇:物傷隨機增幅,最高2.5倍
3.巨石:原野時逐漸回復HP、EP、CP,尤其是CP回超快
4.永恆:道具效果範圍化
5.霸道:第一發普攻、戰技、S戰技傷害加倍
這些全部加在一起的結果就是...
S戰技從頭秒到破關(繼承的情況下)
像這張圖,紅蓮+霸道就能讓S戰技增傷為4倍
提升STR的裝備全上,再吃個疾風鍋(STR+50%),就變成這樣了
就算不使用道具,用戰技BUFF個25%,清道中也是綽綽有餘
而且還能毫無壓力的連發,這怎麼想都有問題啊(汗)
(該圖中央是最強的道中怪,一招秒)
這遊戲中血最多的BOSS是這隻,最高難度時有26萬多
也不過是3招就能打發掉的程度而已.......
拜這些內掛之賜,我第三輪NIGHTMARE和第二輪EASY幾乎沒有差別
其他的魔法、連結攻擊通通不重要了
評價角色的標準也只剩下STR和S戰技的性能(頂多再考量輔助)
平衡可以說是崩的很嚴重
是說最近的遊戲好像越來越多這種變態裝備了
難道這是趨勢嗎?
小遊戲方面
釣魚做了不錯的改良,需要連打按鈕增加了一點趣味性
新品種的魚改成隨著劇情更新,變得很單純
但是釣重複的魚加的釣魚點數很少,釣餌又很難取得
導致重複釣魚的欲望很低,這滿殘念的
原創的紙牌遊戲「Blade」規則簡單,又不乏戰術性
以小遊戲的功能來說算是滿成功的
唯一的缺點應該是不能想玩就玩吧XD
話說我的勝率不到一半,好慘
收集要素方面,前作有的,這次一個都沒少
人物、料理、敵人資料、書籍每個都有對應的獎盃
不過要是對獎盃沒興趣,除了料理很有用之外,其他都可以不用理
是的,包含書籍中最靠杯,但是為了武器卻不得不找的小說
最終迷宮可以直接撿到一個最終武器的素材
第2輪開始則能夠直接在當鋪換,雖然有點花時間,但比起以往已經很佛心了
有玩過碧軌的話對這些獎盃內容應該很熟悉,我是完全懶得碰了=3=
情誼系統
舞台是學校,主角是後宮王,有戰術連結系統,加上是前作就有的東西
本作繼續沿用實在一點都不意外
攻略條件大抵上不外乎是衝好感度+觸發特定事件
想全角色攻略的話基本上至少要等第二輪
繼承「羈絆點數最大化」就能看所有情誼事件,幫助不小
畢竟角色實在太多了,比galgame還誇張
好感度愈高,連結技能也愈多
問題是主角以外的夥伴沒有有效提升情誼的手段
我破了三輪還是無法所有人之間都Lv5,希望2代能加強
攻略成功就能在學園祭邀請跳舞(男生是聊天)
每個角色各有一個獎盃
BUG
雖然對我來說有中文版能玩就很好了,但原廠對BUG的處理似乎並不是很積極
比較明顯的是以下三個:
1.核心迴路BUFF的錯誤:
即「開場某能力提升○○%」的效果發生錯誤
這個日文版好像已經修了,但中文版卻是發售至今依然存在
說真的有點誇張。
2.紙娃娃系統的錯誤:
有裝備某服裝的情況,在需要依劇情換裝的場合會維持玩家的裝備
這個好像連日版都沒修XD|||
穿這種衣服下水不太好吧?w
3.錯字:
已經多到必須扣校稿員薪水的地步了(喂)
紅月的羅賽14卷看完應該就有超過10個吧
雖然沒有嚴重影響,但還是希望能仔細點
最經典的絕對是這個吧...帝國也有這種風氣?
BGM
Falcom遊戲的BGM一直都是他的優點
尤其是某些戰鬥曲和事件配樂滿讚的
開頭列車砲事件的配樂
多數強敵戰都用這首
大致上用於人形BOSS戰(這個是arrange版XD)
"理論上"難打的會用這首,很有死鬥的氣氛
最終迷宮
本來這款在PS3出中文版只是想想而已
之前雖然有人在哈拉板上發起聯署請願,我也有響應而寄了e-mail
但其實我個人並沒有抱持太大希望,所以當時看到消息真的非常驚喜
而現在連閃2的情報都已經釋出,果然會吵的孩子才有糖吃啊~
真的要給SCET一個GJ!