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Lump of Sugar「世界と世界の真ん中で」評論分析&心得(含音樂)

作者:神奇碳│2014-07-30 17:04:18│巴幣:42│人氣:1942

Lump of Sugar「世界と世界の真ん中で」

劇本:セロリ、てつじん、市川環
音樂:大川茂伸
原畫:萌木原ふみたけ、奏ナコト(SD原畫)
主題歌、插入曲:Angel Note、kicco

1月的遊戲我終於跑完了(?),不准吐槽為何現在才跑完。整體劇本水準來講,呃,中間。不過路線的順序就變得十分重要,遊戲總共有四個結局,四個女主角一人一個,沒有劃分所謂的True End。但是如果真的要講的話,小小路線就是這遊戲的True End,幾乎所有謎題都是在這邊解開。

如果會重視發展過程的話,推薦路線順序是美紀or愛良→學姊→小小路
如果不重視發展過程,想先知道整個真相,純粹看故事的話,第一個走小小路,後面隨意

只是後者不推薦,因為要在後者情況下依舊可以感受到遊戲魅力的前提是,個人線的故事發展本身就很有趣。

下面就要開始劇透了。雖然會先提一些沒劇透的內容←
這篇一樣會寫得很細,嚴重長文注意,有些內容可能超出到原作所沒有解釋的部份去做延伸與思考。當然就只是思考而已,雖然繼續抓下去有可能可以抓出世界觀設計上的漏洞(?)



劇本
發售前原本聽說的是他們在這作的劇本上下了很多功夫,我承認真的玩起來有下功夫,但是結果還是不讓人完全滿意就是了。因此這作與以往的方糖作品一樣,想要享受方糖那種奇幻世界觀的話,玩玩無妨,真的很講求劇本要有曲折離奇的發展的話,很抱歉,セロリ滿足不了你。

先來講一下劇本家,セロリ與てつじん兩人都是方糖他們自己家的人,其中セロリ是這次作品的企劃與監督,而第三人的市川是外注。這兩人的共通點就是,可以設計出很有趣、[很值得思考、發展空間相當充足的世界觀,但是一旦進入個人線就有可能讓世界觀毀到不忍目睹的程度

てつじん在方糖作品中寫過不少,但真正由他擔任企劃卻只有方糖成立五週年紀念作的「Hello,good-bye」,四條路線也都由他撰寫。這作真是遺珠中的遺珠,體驗版我個人沒有跑過,但是我猜體驗版就是停留在遊戲的「一周目」,有玩過的人應該懂。如果真的是這樣,那體驗版的詐欺程度甚至可能超越一直以劇本水準著稱的KEY。巧妙地埋下各種伏線,透過角色優秀地襯脫龐大、美麗的世界觀,劇情的起伏也盡在掌握之中,但正式版的個人線卻幾乎四條都毀掉了他自己設計的世界。這也白費了遊戲CG與BGM的精采,尤其是BGM,這是個人認為大川茂伸表現最為出彩的一次。那也不知道是不是因為HGB的慘狀,從此之後過了四年,てつじん再也沒有擔任企劃,就乖乖地寫幾條線而已。還是說方糖很重視他,打算明年十周年再讓他企劃…?

而セロリ也有一樣的問題,不過他主要的功用是,由セロリ所設計的企劃,與現有的另外兩名方糖劇本家てつじん、しげた相比,他更有早期遊魂、いつ空與Nursery Rhyme的感覺。這在之前某篇文章也提過,方糖早期給人的感覺是「伝奇」,但しげた所做的遊戲如果要以文字形容,更像是所謂的「fantasy(奇幻)」。2012年的花色ヘプタグラム就被稱作是方糖的原點回歸作,而這一次的「世界と世界の真ん中で」在氛圍上也是如此。



故事從天儀町這座小鎮上的一座學生宿舍「エルデシュ」的日常生活展開。男主角近江 連理,與在同間學校就讀的月館 美紀、白取 愛良、朱音 遙、武相 中等四人,共同迎接連理的妹妹近江 小小路出院搬到宿舍內,並進入同一間學校成為後輩。
那一天連理在打掃時,在閣樓裡意外發現了一本記載了奇怪文字的筆記,以及一把造型特殊的鑰匙。原本沒有放在心上的他,事後卻發現美紀、愛良、遙等三人也都各自擁有同樣的鑰匙,但卻沒有人可以清楚說出鑰匙是從何而來。對此在心中一直抱有疑問的連理,某一天的中午在學校的中庭裡「注意」到了過去不曾看過的黑色石碑與一條狹窄的通道,道路的盡頭是一扇鎖上了的大門,連理拿出那把鑰匙後將其打開,發現裡面的房間竟然有一個巨大的球體在空中轉動、簡直就像宇宙一般。而在那之下的人,是特別優等生的遙。她正在對天球儀進行研究。

而她告訴連理——「這個世界,是由天球儀製造出來的、虛幻的世界」。



雖然開頭那種強塞角色登場、十分突然的這種セロリ式故事展開會讓人有些問號,不過整體而言序章的處理很不錯。日常部分的對話因為沒有可以提供笑點的角色,基本上這部分應該會有人覺得無聊,算是個敗筆。花色ヘプタグラム的日常相比下就十分有趣,先不管久也,一般角色的健太啊、女主角的真乎啊也都可以提供梗。
上面為了快速進展所以我只講了核心,不過在序章中間的一些劇情,其表現的方法也讓人讚賞。例如救助受傷的鳥再次回到空中翱翔,就像終於恢復健康而出院的小小路一樣。在日常進展的過程中一點一點地與鑰匙扯上關係,最後急轉直下來到天球模型的房間。

不過進入個人線之後就很糟糕了,照個人的推測,小小路線、學姊線這兩條是セロリ寫的,美紀線是てつじん,愛良線是市川環。以我個人來講,小小路線算是四條當中比較好的一條。個人線等等分開講。

整體世界觀要解釋的話,也就是說,天球儀是「失去了去處的強烈感情所被引導而至」的地方。換言之,天球儀聚集了所有這類的強烈感情,每個感情都抱有各自的願望。連理他們所存在的世界,則是由強烈的感情透過天球儀而被做出來的虛幻世界。一旦感情所懷抱的願望被完成,那份感情就會啟程,前往它應該去的地方
這世界觀其實跟Angel Beats!的死後世界有些相像,死後世界會讓生前抱有遺憾的人去到那裡,當他生前的希望完成之後就會從那個世界離開,投胎轉世。比較無所謂的差別是,那個世界是本來就存在的,而不像天球儀的世界是由天球儀製造出來。
而主角連理,原本並不是人,而是所謂的「天球儀之眼(天球儀の目)」,並不是一種物質的存在,而是一種「現象」。身分就類似所謂的觀察者,他會找到擁有強烈情感的人,並在那份情感失去去處之後,將其引導至天球儀的世界。基友的中也類似,他是近似於「連理的弟弟」這樣的存在,存在意義是輔助連理,完成連理的願望。


小小路線(セロリ?)
地位相當於整款遊戲的True End,許多遊戲中的謎都會在這裡提到,當然也有一些是其他路線才有的東西啦。天真浪漫的妹妹,性格好奇,明亮而充滿元氣。作為一名女主角十分有魅力。
就像前面所說,連理原本並不是人,所以在由天球儀製造出來的虛幻世界中,小小路與連理的兄妹關係也是「被做出來」的。他們倆個人實質上並沒有任何關係,開始先發現異狀的是連理,當小小路在敘述過去與父母的種種時,連理卻沒有鮮明的記憶,頂多只有朦朧的印象,甚至連小小路也說不出那些事情發生時的連理究竟在何處、在做什麼。
在鑰匙屋得到的、由小小路寫給母親的信,當中對於家族人數的部份讓連理更加懷疑。想知道真相的他到了天球儀的房間,看見了小小路過去與父母的記憶,他很清楚認識到那是現實發生過的事,但自己卻不存在於那個地方。而中突然出現在天球儀的房間告知他,更清楚地表達了連理與小小路並非兄妹的事實。即使如此,連理依舊把小小路當作妹妹與重要的人對待,而小小路也把連理當作自己的哥哥一樣喜歡著——卻又同時萌生了另外一份情感。

大概因為是第一女主角,小小路線隨著故事進展,雖然有兄妹兩人約會獨處的場景,但始終都是圍繞著天球儀的秘密在走。這部份的節奏掌握還不錯,因為不會產生突兀感,很恰當地融合了主線與情侶這兩個部份。比較讓人遺憾的是世界觀本身的設計,因為只要觸摸了天球儀就可以回想起自己心中的強烈情感與願望,遊戲中四條線都用「愛良一看到天球儀就昏倒」為理由來當作禁止觸摸的規則,但最後大家又都自己跑去摸,還有連理跟小小路兩人被一封信就直接釣到天球儀的房間。不是覺得那很危險嗎,這邊就實在是有點……

其他三條線在得知願望、觸摸天球儀並啟程後就差不多結束了,唯有小小路線還會繼續走。這部份就變成回到小小路的住院生活(過去),原本病弱的她的生命已經宛如風中殘燭,無法接受愛人與女兒相繼離開的母親近江 莉理因此精神崩毀而逃避。在孤單一人的小小路的身邊,出現的是天球儀之眼——也就是非人的連理。過去沒有人可以認知到他,因此連理也被小小路會注意到他這件事嚇了一跳。不過從此,連理成為了小小路住院生活的精神支柱,原本沒有名字的他,也由小小路賦予了「連理」這樣充滿溫暖感情的名字。獨生女的小小路甚至覺得連理溫柔的個性就像哥哥一樣。
但小小路的生命還是來到了盡頭。某天她要求連理與她一起出門散步時,小小路突然昏倒並失去力氣,而身為天球儀之眼的連理,在此時對著鑰匙許下了願望。因此小小路線是唯一與其他三人不同的地方。其他三人是因為各自的情感而來到這裡,小小路卻有一半是因為連理的情感。
兩人在鎮上四處繞著,看到別館的時候,連理對她說「與媽媽兩人住在這裡會不會有些太大?(母親を呼ぶとしても、2人で住むには少し広すぎないか?)」,小小路的那句回答:「你在說什麼啊,哥哥。是三個人喔,我與媽媽還有哥哥(何を言ってるんですか、お兄ちゃん。お母さんと私とお兄ちゃんの3人ですよ)」這一句真的會觸動到心弦。那是一個失去了溫暖的家庭、害母親傷心、自己也痛苦而成為孤單一人的女孩子,心中所懷抱的、微小卻明亮的願望。這邊我個人有起雞皮疙瘩,果然死生觀與親情作品比較容易做到這種效果。

其實小小路線的設計給了很充分的空間可以發揮成淚線。不過セロリ終究還是只能做到讓人感受溫暖的地步,例如莉理這邊就只是連理強行把她帶去見小小路這樣,沒什麼曲折,希望他以後可以再更進步一點。這條線的氣氛真的很不錯,雖然從懸疑層面上來講很弱。結尾的部份也非常都合主義地弄成了大團圓結局,有些畫蛇添足,應該可以處理得再更好。
說是True End,但唯有幾個地方是連這條線也沒有提到的。

第一,中這個角色的功用到底在哪裡?他又為什麼認識鍵屋?
第二,所以鍵屋到底是誰?
這些等四條線講完後再總結。

遙線(セロリ?)
意外聰明的研究生天才,但卻缺乏常識。喜歡吃零食,對異性也毫無防備心。性格十分明確的角色。
這條線也傳達了許多的世界觀,因為學姐本身就是憑藉自身之力在研究天球儀的人,只是不夠核心,所以個人才會推薦在小小路之前跑。缺點在於與連理的進展過快,突然就在一起了,在此以前也沒有什麼特別的相處,到了告白場景會讓人有一種「はぁ?」的感覺。此後的相處有閃,也有繞著天球儀走,節奏上比小小路線差,但是比另外兩條OK。
伏線只有一開始大家就沒注意到遙的耳朵與尾巴,還有她時常強調「距離」這兩個地方。前者在序章連理首次進入天球儀房間時就已經說明了,學姐過去並不是人類。隨著學姐的研究繼續下去,得出了她無法給出答案,是因為「答案與天球儀相關,所以受到天球儀的影響」。但是為什麼她想計算出自己與連理之間的距離時,也會不自覺地消去答案呢?她害怕得到答案?

在學姊線當中同樣也會提到連理的天球儀之眼的身分,所以遵照上面的規則,計算與連理相關的事情也會無法給出解答。但人與人之間的距離的答案究竟是什麼?當兩人彼此接近時就代表距離縮短了嗎?即使兩人分隔兩地,就代表距離遙遠嗎?學姊線的部份因為學姊是研究者這個人設,關於這一類的哲學探討比較多,發人省思的台詞也有不少。例如連理的那句「兩點之間的距離,必須要有兩點存在才可以求出」。聽起來是廢話,對,沒錯,其實我也覺得是廢話,但很多我們認為理所當然的話,卻反而是最常忽略的事情。

從鍵屋那裡得到了筆記後,遙在天球儀房間裡回想起自己的過去。她曾經是一隻貓,應該是流浪貓,總之是孤單一人。她來到了某個郊外的別館,在那棟別館中,有一位老數學家獨自居住著。他所研究的數學理論不被世間接受,因為選擇孤獨一人進行他的研究,但無論如何都得不出答案來。看見突然出現的貓,老數學家想著,既然都是孤獨一人,不如就讓這隻貓陪他作伴吧。交換是貓必須聽他說話。
與貓相處之後,老數學家漸漸知道了重要的事情——「孤獨是無法測量的」。人與人之間的距離、星星與我們之間的距離、星星與星星之間的距離,兩點間的距離,如果沒有兩點存在就無法得知。理論不被世間接受的老數學家一直都是自己一個人進行研究,在與貓的相處後終於知道了這重要的一點。某一天,他與貓並不怎麼交談,只是看著天空,說自己終於得到了答案,然後便去世了。
那隻由老數學家命名,叫作ハルカ的貓,因為想知道老數學家所想的事情,十分在意他所說的「距離」,由於這種強烈的「想知道」的願望而被天球儀之眼發現了。她化作人形,與天球儀之眼的連理訂下約定,要一起找出「距離」的答案。

這條線莫名其妙的地方還滿多的,為什麼與一隻貓的相處就讓你得到了答案呢?玩過遊戲看到最後一幕就會知道,人與人之間的距離就是「喜歡(好き)」的這一份心情。也因為這個答案的設計,學姊線中不管是告白還是H事件都沒有提過這個詞。那所以你是強烈喜歡上那隻貓了嗎?
而貓、也就是學姊本身的願望也不夠說服玩家。只是一隻貓,為何如此堅持知道所謂的距離?當然,這兩邊的缺陷,如果可以在老數學家與貓的相處這一段多下更多功夫的話就可以解釋了。因為那個老數學家對貓來說是重要的人,所以重要的人最後所得出的答案,她也想知道,但那個人就這樣離開了,所以她才化作人形。這部份是情感的空白,描寫不足,敗筆之一。

美紀線(てつじん?)
愛良與美紀這兩條線很明顯地與小小路、學姊這兩條線有所差別,首先的首先就是對世界觀的配合度,所以我認為前兩條線是由企劃的セロリ所寫,這是第一個理由。
行為雖然破天荒,但實際上卻有在細心觀察每個人,擅長照顧大家。在學校則是品行端正的優等生,她擁有兩種完全不同的面貌。十分擅長交朋友的她自稱交朋友的達人,說到交朋友無人能出其右,擁有相當強大(?)的朋友網及社交能力。
伏筆就是她那兩樣的面貌,以及堅持要交朋友的這種執著。
受到天球儀的影響,每晚都會作雖然不清楚是什麼、但卻讓人覺得呼吸沉重的惡夢。發現只要與連理牽手睡覺就不會作惡夢後,儘管害羞也只好跟連理同床共枕。這部份的情感變化描寫讓人十分享受,因為這兩人原本是類似「重要的朋友」這樣的關係,漸漸地要從朋友走向戀人的發展總是看了會讓人捏把冷汗或者說替角瑟感到焦急,因為首先察覺到自己心情變化的是美紀,陷入戀愛中的女孩總是會慌張不已,超可愛的。於是她找了連理的妹妹小小路商量。這邊也是個有趣的點,在小小路線中,她商量這種事情的對象是美紀。這一對應該可以當好姐妹(笑)

兩人開始互相意識到彼此而在一起,度過了一段甜蜜的戀人時期。這邊算是比較差的就是,明明就知道有天球儀的存在,但直到下次有異常事件發生前,中間卻好像把天球儀當作不存在一樣。前面有提過,作品四條線都是用愛良昏倒為理由而禁止觸摸天球儀。在另外這兩條線中的感覺就像是,只要別去找天球儀,我們繼續過自己的閃亮亮情侶生活就好,多少會讓人感受到一種鴕鳥心態。都有人昏倒了,去給我解決啊喂。就算不解決,去問一下學姊的研究如何也好吧。這樣的節奏我個人覺得很突兀。
總之,之後從鍵屋那裡得到了日記本。裡面記載的,是美紀的過去。

解離性同一性障害。
換成中文的說法應該就是多重人格分裂症。

美紀與みのり,這是過去存在於她身上的兩種人格,分別也就是在天球儀的世界中,學校裡優等生的她,以及宿舍裡破天荒的她。這兩個人格都知道彼此的存在,也彼此共存了很久,對彼此有強烈的依存情感。但由於接受了精神治療,其中一個消失了,另外一個後悔這樣的事情並對消失的人格感受到沉重的罪惡感而因此崩潰。希望向對方道歉與再次見到對方的強烈的心情,被天球儀之眼引導到了天球儀的世界。彼此擦肩而過的心意造成了絕望,但這份情感卻在天球儀的世界中得到解決。觸摸天球儀的美紀見到了消失的みのり,兩人和解。

因為有日記所以視點切換的有些頻繁與混亂,雖然只要習慣一下就還好,所以不算大問題。最大問題是這條線究竟想要表達什麼有些讓人捉摸不定,也因為事件的解決跟連理沒有太大關係,純粹就是兩個人格的問題。於是我最開頭才會說,如果不在意劇情的發展順序,可以先看小小路線理解整個世界觀,回過頭來玩美紀線就純粹只是看故事而已。對,故事,這條線就只是個故事。在這條線中,朋友→戀人這樣的變化描寫是可以享受的部份,卻有著與故事主軸隔離開來的某種異樣感就是了。

愛良線(市川環?)
人氣投票第一,唯一一個有插入歌的角色。性格上無口,鮮少表達自己的感情,不善與人交際,與美紀相反。
她的問題早在序章的音樂盒就已經提到了,被消掉的八音盒的樂譜,藏在八音盒中的鑰匙,回想不起的歌。但這條線與美紀線有一樣的問題,從天球儀這樣的主線脫離了。脫離就算了,這條居然還是百合End,連理被NTR了啦,ワロタ
原本是依賴著連理的關係,因為她只跟接觸連理與同住在宿舍的大家,與其他人的交流較少。自認為是感情表現缺乏的人,但為了讓連理回想起她所唱的歌而歌唱時,卻擁有比任何人都還要來得豐富的情感。即使如此,不管唱了幾次,連理連一丁點都回想不起來。

進入天球儀的房間後,愛良聽到某個聲音對她說「妳是不能抱有感情的人類」,從此之後她就變得像是一個無機質般的玩偶,再也不對任何事物抱有感情。眾人為了取回她的心而做出各種努力,最後連理讓愛良唱歌,終於找回了她的情感。
此時鍵屋給了他們一個方形的物體,將愛良的鑰匙插入之後,居然發出了她所歌唱的同樣旋律。愛良就在此時回想起一切,她毀掉了自己所存在的世界
在原本的世界中,愛良的家庭狀況不好,父母時常吵架。她對摯友的三橋智香說明,智香說只要用愛良的歌聲就能讓人放鬆,愛良的父母一定也會因此停止爭吵。她是第一個肯定愛良歌聲的人。後來,愛良在文化祭上唱歌時被國家的研究機關發現,希望可以對她的歌聲做研究並將愛良帶走許多年。愛良與智香做好再會的約定後便離開了。
她的歌聲據說可以撫慰人心,並在大街小巷開始強力放送。爭吵從世界上消失了——更正確的來說,是「情感」從世界上消失了。愛良回到久違的街道,遇見了摯友三橋智香,卻遭到對方難聽的辱罵,同時她也注意到自己的歌聲奪走了所有人的感情。大家都變得像人偶一樣。最後甚至連一直避免聽到聲音的智香也落到一樣的狀況。

想對摯友道歉的心情,以及自己毀掉了世界的罪惡感,這兩樣強烈的心情被引導至天球儀的世界。而連理他們的推論是正確的——既然愛良來到了這裡,三橋智香就也有可能來到天球儀的世界。儘管她所懷抱的強烈心情也許是憎恨。
愛良在街上歌唱,那股澄澈的歌聲將豐富的感情傳達給所有聽見旋律的人,而此時,他們一直在尋找的智香終於出現了。她也希望能夠對愛良道歉,於是兩人和解,百合END

愛良線的主題同樣也模糊不清,與美紀線一樣,在與連理的戀愛部分描寫還不錯,嬌羞的愛良很有破壞力,但同樣的這條線在懸疑方面的破壞力也很高。沒什麼伏筆,就只是推進故事而已,美紀線至少還會先用視點切換的手法來作混淆視聽(?)。愛良線這邊卻完全沒有任何想增加懸疑感的處理,這對發售前說重視劇本的方糖而言簡直就是打臉。ED過後的結局也讓人對世界觀的設計上有些混淆與感到矛盾。


劇本總結與探討分析、延伸推展
小小路線以外的三條線基本上都不行,頂多就像上面所說的,可以享受一下描寫戀人的過程與角色的魅力,但從重視伏筆與懸疑度的方面來看完完全全掛了。故事本身的起伏不夠明顯,情感方面的鋪陳也做得不夠。男主角連理其實說真的,他的自白敘述太過平淡無趣了,很難移入感情,而且也不是個性鮮明的男主角。從這點來看,四條線要發展也很難。

但以世界觀與故事來講,溫暖的故事、溫暖的角色們、溫暖的世界,各式各樣強烈的心情讓彼此相遇,那棟宿舍中所發生的事情都讓玩家鮮明地感受到溫暖。至少在這部份的氣氛渲染來講,個人覺得很成功。
在某些部分的表現意象其實也是很明確的,例如鍵屋,明明店裡是各式古董,但他卻自稱是鑰匙店。為什麼?因為他店裡的東西,其實就是天球儀世界的人們所懷抱情感的相關的物品、是鑰匙,可以打開他們的心的門扉——「世の全ての扉を開く鍵」。還有選擇以天球儀作為模型的表現手法,就像是將各種情感以天球儀為中心聚集而成的宇宙。恆星強大的質量形成了萬有引力,吸引各種星塵聚集而成為行星。

不過我們來從世界觀的其他地方思考一下。
一般校園遊戲的路線劃分,有些是A故事發生的情況下,B故事就沒有發生。也就是說你與A女主角在一起走向結局,就代表你沒有與B女主角在一起。但當一個作品使用時空間手法時,卻可以當作所有路線都曾經發生過。

天球儀的世界是一個世界的話,那麼其他人又如何呢?小小路原本所在的世界,與其他三人原本所在的世界是一樣的嗎?這作恐怕用到了平行世界的手法。當然這已經是劇本內沒有提及的東西了,所以可以看看就好。

小小路原本所存在的世界是一個世界,但那個世界的小小路已經因為疾病而去世,那股情感被天球儀之眼帶到了天球儀的世界,並構築了小小路與連理兩人的兄妹關係。
學姊所在的世界是一個世界,她與數學家共同相處,最後數學家得到答案並去世,留下學姊獨自一貓,她的情感被引導至天球儀的世界。
愛良所在的世界是一個世界,她的歌聲毀掉了自己所存在的世界,帶來了虛偽的和平。感到絕望的她的情感被帶到了天球儀的世界。
美紀就沒有關於這方面的描寫了。

小小路在原本的世界中(A)去世,來到天球儀的世界(M),與連理結為戀人之後一同觸摸天球儀,兩人的願望被引導至下一個世界(B)。那個世界裡有著老數學家,但卻沒有學姊的存在。因此又可以推斷,那是另外一個新的世界,也有可能那就是學姊所存在的世界,只是時間軸比學姊更早。也因為已經有連理與老數學家相處,所以老數學家不需要貓的作陪。
但這樣又會有矛盾點產生,學姊已經確實地被帶到了天球儀的世界,並且早連理與小小路一步完成願望而離開。如果她沒有遇見老數學家,那又怎麼會到天球儀的世界呢?所以用平行世界來解釋成前者應該會比較恰當。
同時,在那個世界中(B),小小路也還在住院,沒有去世。所以可以判斷,小小路與學姊有可能原本處在同一個世界,學姊遇到老數學家時,小小路正在住院中。只是連理與小小路兩人回到時間軸比較早的這裡時,因為他們先與老數學家接觸了,老數學家不需要貓——這樣又拉回上面的矛盾點了。

而愛良所處的世界(C)已經被毀了,她所待的設施與老數學家的別館是同樣的建築。照連理出現在閣樓時所說的「這裡是エルデシュ的閣樓嗎」來看,很有可能同一個地點在不同的世界中,也是不一樣的地方。所以可以判斷愛良的世界與其他幾人不同。在END之後,愛良與好友智香兩人言和,智香也取回了情感。代表世界(C)有被修復的可能,但那是愛良的願望,所以連理最後有沒有跟過去?難說,我才會覺得這根本百合END。

最後小小路線的END,小小路在那個世界中還是再次去世,不過她的母親莉理已經可以接受並面對這件事。她與連理道別,連理來到了當初小小路用以替他命名的那棵樹下,卻又看見了小小路,而且她還抱著兩人的孩子。這邊的處理稍嫌誇張,感覺就是硬要往Happy End帶,小小路要他回到天球儀的世界,中與遙兩人也回去了。這邊的說明幾乎完全沒有……

再做延伸推展,如果說小小路先在原本的世界中死去了,那麼被帶到天球儀的世界的,究竟是小小路「本人」,還是小小路的「情感」所化作的實體呢?
不曉得有沒有人可以聽懂,有本輕小說叫九十九的空傘,世界觀是一個人死去後,他的思念會附在某個對他而言很重要的物體上。然後會化作人形,時時刻刻與那個物體黏在一起無法分離,而成為九十九神。所以那個人本身只是情感,並不是原本的人。

再想一下,鍵屋是誰?
先從中與連理想起,明明同為天球儀的一部分,卻只有中有著明確的自覺,這是不是代表這個世界與AB的死後世界類似,有著所謂NPC的存在?如此一來才能夠讓世界完整運轉。但一般這樣設定的前提下,NPC應該是沒有自覺、不能對世界做出干涉。中卻擁有自己的願望,還能把世界的秘密告訴他們。
那從連理來判斷,因為自身的願望而化作人形的天球儀的一部分,就直接視作因為強烈感情而來到這世界的人,而不是NPC。
鍵屋既然同為這個世界的人,應該也就代表他擁有某個願望。但他卻只是做著鑰匙店的工作,會不會其實他才是真正的NPC?他所做的一切其實就是協助世界的運轉,懷抱強烈的感情來到這裡,在時機成熟之後將重要的物品(鑰匙)交給某個人,讓他回想起一切。完成願望的人將會啟程離開。

另外,中為何討厭鍵屋?這點也看不出來。對於鍵屋這種擅自讓人離開的作法火大嗎?但他既然是天球儀的一部分,自然也應該知道這樣的遊戲規則。還有就是中在各條線當中,對鍵屋抱怨的自言自語太過刻意了,如果設計成連理離開後視角切換,可能會比較自然一點也說不定?


應該有很多人覺得這只是普通的キャラゲー,但是仔細想想的話其實可以探討的地方還滿多的。
雖然一定也有人覺得反正劇本沒提到,所以講再多都沒意義就是了,嗯確實也是如此。


CG、BG
方糖他們家也沒什麼好說了啦,萌木原人設幾乎就是CG的確保了,當然上色什麼的我不懂,所以只能直觀地認為CG表現很出彩,還有BG也是。當然只講BG的話,Hello,good-bye的上色感覺我更喜歡就是了。


音樂
這作的表現重點跟發售前我所猜的一樣,因為比較重視一些內心戲,所以真的很難得地可以聽見大川茂伸用鋼琴當作多數BGM的主體。我本身是個作曲家,原本接觸最久的樂器就是鋼琴,自然就比較容易注意愛用鋼琴的作曲家們。

01_導星のスフィア(タイトルBGM)★★★★★☆
遊戲的標題BGM,引導玩家進入整個世界的第一曲。相當有大川茂伸風味的一首J-POP,正式版用的Dist的音源與體驗版不一樣,有重新編曲過,還算挺有誠意。整個就很像以前的那首「明鏡止水」,很湊巧的,明鏡止水這首所使用的遊戲的劇本家就是てつじん。他早在某些地方就分別與方糖一些STAFF各種合作過了。

02_小宇宙模型 
★★★☆☆☆
天球儀房間的專用BGM,開頭簡單的點綴製造出神祕感,然後慢慢帶入主題,營造天球儀那股無法化作言語的壓迫力。儘管微小,但那就是宇宙的肅穆感。

03_宇宙の晴れ上がり 
★★★☆☆☆
一首輕鬆的日常BGM,以吉他掃弦的斷音節奏配以活潑的短笛,適當的部份添入一些鼓組來豐富樂曲。

04_無色方程式 
★★★★☆☆
我在想會不會是遊戲中最常出現的一首BGM。Fusion系配樂,現代爵士風,感覺就是大川茂伸自己很喜歡的曲風類型。他本來就有很神奇的轉調手法,總是會給人一種「咦?轉過去了?」,但在和弦進行上卻沒有任何突兀。這首的轉調也是如此,令人玩味。

05_太陽柱の見える午後 
★★★☆☆☆
也是日常BGM。帶有俏皮感的旋律與快速的下降音,旋律偶爾拉長音停頓、由其他聲部的半音遞補的感覺十分富有變化。

06_振り子の天文台 
★★★★☆☆
日常BGM。用了拍手聲這種我自己沒怎麼用過的東西,我就會覺得很有趣w。豐富多變的旋律搭以活潑的拍手聲讓整曲聽來充滿生氣,從急速的音符進入與回到主題。我個人好感度還挺高的。

07_心象テレスコープ 
★★★☆☆☆
以低音部打底的一首鋼琴曲,大多使用在夜晚的場景,尤其是可以看見星空的地方,聽來和平安穩,後面再以提琴的加入增添情緒。心象望遠鏡,究竟透過這個望遠鏡所看見的是星空還是彼此的心,有時候BGM的命名也是十分值得賞玩思考的地方。

08_暖々停車場 
★★★★☆☆
日常BGM。一樣,這首我真的不知道為什麼很有愛耶w。旋律俏皮可愛而膽小,貝斯隨著那個音效所作出的起伏就是讓我覺得聽了很溫暖。

09_不定の観測地点 
★★★☆☆☆
用在劇情比較懸疑的時候,樂器會漸漸加入後才在主旋律上作轉折,後面打底的鈸…是鈸嗎,鼓組我只會用但是不太認識樂器,總之加了那個就很有氣氛。

10_日常の調和数
 ★★★☆☆☆
日常BGM,在Magical Charming就有聽過類似的表現。中間部份的節拍變化聽起來還挺有趣的。

11_空間盤面 
★★☆☆☆☆
用在劇情起伏轉折的部份,配合起來是還滿有味道的啦,不過單獨成曲的前提下我個人對這首沒有特殊的喜好就是了。

12_明滅 
★★☆☆☆☆
用旋律節奏規律而互相交錯的兩條音軌展開,加入一些詭異音效帶出燈光一閃一爍的明滅感。編曲上沒什麼特別繁複的地方,在一定的範圍內帶動旋律的起伏,同樣也是使用在比較懸疑的部份。

13_乱反射の世界 
★★★★☆☆
在遊戲內的使用場景不多,美紀線甚至整條沒出現過這首。編曲後面會有比較燃的展開(?),為了表達出繁複交錯的感覺,後面的編曲在音軌使用上交錯就比較多了,還會進行加速帶出急速的錯綜感,然後再度回到主題,很精采的表現。

14_恋ストイフ現象ハ 
★★★★☆☆
用在一些告白場景啊、或者女主角心裡不安啊之類的地方。笛子+鋼琴本來就是我個人也會用的編曲類型,鋼琴在此完全作為伴奏,來襯托主旋律。雖然整體色彩偏暗但也能讓人感受到溫暖。

15_恋愛標準時 
★★★★☆☆
大多使用在第一次約會的場景,POP的表現,但卻不完全是活潑,也能從旋律中感受到那種第一次約會的緊張感及雀躍感,兩種感情交錯而成的甜蜜情感。

16_愛情の等号(エッチシーン) ★★★★☆☆
那個那個的時候才會用的BGM,大多是第一次才會用,之後就主要都用「極限近似值」這首。編曲很簡單,就八音盒,低音是普通的八度音。從這編曲的感覺來看,學王的那首「Open Your Purely Heart」一定也是大川茂伸…我好像每次都在講這個orz
曲名的命名也是藝術,玩過學姊線後再來看這一首就會有不一樣的感受,愛情的「等號」。

17_極限近似值(
エッチシーン) ★★★★★☆
小提琴與鋼琴,只是這小提琴音色稍嫌尷尬,你可不可以多花點錢找人來生演奏,算我拜託你。
那個那個的時候才會用的BGM,出現次數應該比「愛情の等号」還要多。德國的樂理評論家馬特松曾經說過,F大調的色彩,就是「可以表現這個世界上最美麗的情感」。這首就是使用的F大調,編曲上也不難,然而卻能清楚地旋律的情感之豐富滿溢而出。
當然,曲名的命名也是藝術,當兩人之間越來越確定彼此的情感時,兩點間的「距離」就會更加接近,成為「極限近似值」。

18_黄金の円光 ★★★★★★
整個遊戲中我個人最喜歡的一首BGM,在許多地方都用以襯托劇情畫面的溫暖及明亮,就如同它的曲名一樣,宛如音符化作光的粒子散落在空中。同樣地再轉調的地方也很神奇,突然就轉過去了,樂曲結尾解決的地方大概是整首在演奏方面唯一對右手比較有要求的部份。儘管左手就只是平行五度與簡單的八度音,依舊不減這首在遊戲中填補感情的強大功用。上面有提到小小路有一句台詞觸動到我,那個場面所播放的BGM就是這首。

19_春の香りの微粒子 
★★★★★☆
也是我個人很喜歡的一首,34拍的節奏。一開始只先以鋼琴表現,後面將鋼琴轉為伴奏,加入其他的樂曲點綴。四段主體彼此緊緊相連,循序漸進的漸層用得十分漂亮。

20_燐光 
★★★☆☆☆
色彩很暗的一首,以鋼琴為主體,其他樂器在適當時機出現襯托樂曲感覺。後期發生事件後比較常用到這首就是了。

21_幻想第四次夜行列車 
★★★☆☆☆
同樣也是後期才會出現的BGM,色彩也比較暗,用在一些下定決心啊、比較哀傷的部份。可能算是鋼琴左手伴奏變化比較多的一首…大概吧。中後段加入鼓組與其他樂器將樂曲情感帶得更為明顯。

22_心の起源 
★★★☆☆☆
FM音源キタ―――(゚∀゚)―――― !!
好啦我只是想叫一下而已。這首沒什麼特別好評的地方,主要用在每個角色的過去時會播放。

23_新世界旋律 ★★☆☆☆☆
用在發生了什麼重大變異的時候,例如說學姊發現自己得不出連理與她的距離的答案。尾段加入噪音帶出模糊感與沉重感。

24_愉快な気持ちの乘算則 
★★★☆☆☆
日常BGM。說到這首就一定要提一下,明明是兩段不同的主題卻接在一起,這個變化雖然大卻又微妙地結合了…我一直覺得這首很神奇。

25_流星群は西の空に 
★★★★☆☆
比較管絃感的配樂,出現在遊戲後期。用在角色下定決心出發要解決事情的時候,大概是因為這樣所以想用管絃帶出壯闊感吧,不差啦,差的是劇本,快去要道歉吧…

26_ABSOLUTE VALUE 
★★★★☆☆
Techno,用在作品中作為起伏,一首也足夠了。不然原本要聽這類有戰鬥感的曲就要去其他的專輯,像學王裡面就有四首重搖滾啊,Hello,good-bye也有不少。不過話說回來我印象中好像只有美紀線有出現?

27_sing a song(途切れ)
28_sing a song オルゴールバージョン 
★★★☆☆☆
兩首都是插入曲的八音盒版,流水編號27的是會撥到一半就停掉的,用在愛良線的真實出來之前,而且也不會顯示曲名。八音盒這種東西只要音源好就解決一切了,因為基本上不講究什麼編曲技巧,所以也沒什麼好評的。

29_春風の回顧録 
★★★★★★
用在一切結束之後,宛如春天到來的新生之風,同時連理與女主角一路走來所累積的一切事物都濃縮在此曲中。使用了小調六級和弦(大調四級和弦)這種比較明亮的走法。通常這樣的和弦走向也只有在日本的音樂聽到比較多。台灣跟歐美基本上不太有。轉調的地方一樣也很神奇,我從來沒想過這個和弦也能這樣轉,而且轉調後由於不再用平行五度,和聲空洞的部份就解決了,變得更為豐富,配合左手改為切分音的節奏聽來,是一首十分出色的表現。雖然作品中出現次數不多。

30_この世界の真ん中で 
★★★★☆☆
用在ED結束後的全新生活,以弦樂重奏替整個作品作一個收尾處理,算是還滿恰當的一首。旋律變化多端,起伏拿捏得當。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2532651
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相關創作

留言共 6 篇留言

夕鶴
體驗版的日常超無聊....Kappa

07-30 17:10

神奇碳
真der,都在做料理(?)07-30 17:40
のぞみ
厲害!

07-30 17:47

神奇碳
其實所謂的研究黨並不是比較厲害的人,只是跟別人看同一件事物的時候會希望能看到比較多東西,僅此而已(☆_☆)07-30 23:30
WaiTFF- (禁止課金Ver.)
大奇奇OP((捏捏

07-30 19:36

神奇碳
(☆_☆)只有梅子可以免費捏,捏一次要一百07-30 23:30
齋心
現代玩家比較能接受Happy end...[e3]

07-30 23:28

神奇碳
太過刻意的處理手法反而會弄巧成拙就是了,實際上這作的小小路End也沒怎麼被正面評價,或者說這整個遊戲的結局基本上都……………很可惜07-30 23:31
雨虎
我是認為小小路和遙是本人被帶到世界,小小路最後是死後靈魂就到天體儀,而美紀和愛良就只是本人的分身,公式書上愛良結局是說歌聲透過天體儀傳達到愛良的世界,而連理和愛良(分身)應該還是在天體儀的世界才對。
另外點子是市川環提出的,說是弄個像電影『リベリオン』一樣的感覺。

小小路和遙應該是平行世界,關鍵就是一開始的那本手冊和遙拿到的手冊雖然是一樣的東西內容卻是有部分不一樣的,愛良住的別館只是借背景而已並不是エルデシュ

訪談裡セロリ也有在反省母親的描寫太短了,但又擔心要是寫的太濃厚可能會讓玩家很難受,
中的功能大概就只是直接給答案吧,畢竟這世界觀想調查也寫不出什麼吧碰一下就好了。

我是對這部算滿意了,說真的是差點哭出來
有時候任誰都沒有錯
正因為非常重視著對方才發生的悲劇
在現實也是常看到的事所以比較有感受吧

個人是覺得方糖社有逐漸在改善了
下一部的命運線的系統倒是挺有趣的

08-02 15:29

薩萊狄克
找不到音樂集 想哭 (爆

08-05 17:45

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21喜歡★tyu3900 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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