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掉寶率測試(後備有無效果<強運>)(第一次測試)

作者:Lisa│2014-07-28 01:21:36│巴幣:0│人氣:153
前言

由於板上眾說紛紜
官方是說有效,日本網友是說沒效。
個人想說來做個統計(目標大約500次~1000次),不過只能說數據量越大越容易正確而已
不過由於踏破型イベント副本快開了只有測試到50次,之後會慢慢補上測試結果。

第一節-測試角色與關卡跟人物

測試關卡 聖王國=>羽ばたきの村=>魔物退治(4AP)
選擇此地圖(理由:由於有0箱的可能性且可以測出來是否有差距,因為曜日無0箱所以1箱必出這樣機率可能會不準確)

測試角色
測試技能
快樂尋寶 (覺醒要求 LV60)
一起高興地去尋寶!戰鬥時寶箱掉落率增加30%。

第二節-實際測試

分別為有強運(後備)、沒強運共打50關
分別統計1、12箱、13箱、14箱、23箱、24箱、34箱、123箱、124箱、234箱、1234箱等等機率來解說測試結果以總場箱子數跟個別箱子數量來作統計。

測試隊伍(無強運)<分身>

測試結果




有強運測試隊伍(後備)<本尊>


測試結果





第三節-分析

無強運

有強運(後備)

以整場箱子來看,只能說明了有強運(後備高箱子機率會比較高一些)實際增加多少還不知道。

個別箱子來看分析法可以用
第一箱為例子

無強運26%有強運(後備)42%老實說,這種數據我覺得比較難讓人理解,由於我們不能明確知道第一箱到第四箱機率到底是多少只能靠數據來講解數據量太少又不好說明%增加確實有效嗎?

所以我改用這種方式,由於我們不知道每一個箱子確切機率為多少,所以我們把個別箱子數量當作該箱子的100%然後加上強運的戰鬥時寶箱掉落率增加30%。來算就變成

第一箱  無強運 13X1.3=16.9(有強運應該至少要有這素質) 實際上 有強運 21 多4.1 (O)
第二箱  無強運 24X1.3=31.2 實際上 有強運 34 多 2.8(O)
第三箱  無強運 21X1.3=27.3  實際上 有強運 27 少0.3(X)
第四箱  無強運 12X1.3=15.6  實際上 有強運 14 少1.6(X)
箱子總數整體 無強運 70X1.3=91 實際上有強運 96 多5(O)

由於數據量太少,所以還不太明顯而且有會有微微的差距。不過除了第4箱誤差值比較大以外,其他都符合條件。所以暫時確認是後備是有效的。(當然這只是筆者推測,官方應該是沒有唬人的)至於信不信就看大家了。

第四節-結論

以50次的測試量暫時可以確認後備是有效果的,不過因為數據量過低。所以只能當作參考依據,不能明確說明是有效果的。

由於上面統計
有強運:AC箱大約60%會有出現,預估實際%數55~65%
無強運:AC箱大約50%會有出現,預估實際%數45~55%

體力回復
8+6=14%(由於強運不會影響,雙方都放此角色)。
然後參考
(8+6+20)/2 =17%
預估實際%數 15~25%左右
最後由於時間很趕,數據資料會慢慢補上,至於大家是否相信,就看你們了畢竟這種機率東西難講。只能說數據量越大則越大。(希望能在這次活動上幫助到大家。)

PS:如果有任何有疑問可以提出來,或是覺得這種算法不太好,有更好的計算方式的話也希望能告知我。錯字過多的話請見諒,國文造詣不太好(倒)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2529433
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happy545你好~~
不知道為甚麼頭一直好痛.....看更多我要大聲說昨天12:48


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