自大賽一役輸得一蹋糊塗後,又經BSC17的低COST究極群洗禮,發現現役卡組經已追不上時代的步伐,於事發案改修,立心研究,連夜不眠,四出求教,以亡羊補牢。
只是......
「教書的不一定能寫書...」
......
就算研究過,也不一定能組出「正常」的卡組...
這是鐵一般的事實,也是我苦惱的地方。
就算抓爆頭,還是有解決不了的問題,以自家的白綠來說,就是:
晶核不保、抽牌慢、龜不住。
先奉上舊的白綠--「
終焉の騎神ラグナ・ロック」
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沒看錯,當真是要轉召的諸神黃昏。
雖然前身是更離譜的轉召大沃登題外話,這時一時興起,想齊格磷和鐵騎皇成對而成事實上,為充晶核和抽牌,才以大沃登轉召出諸神黃昏,也就是大修過一次
後來究極橫行,於是又改了一次,只是抽牌太慢,於事又套回舊的方法來抽牌
於抽牌,卡都盡量入滿,以地界「命の果実」為主,ハンドリバース為副,生命值就以ハイエリクサー補回來。
於充晶核,以要塞蟲為主,ダーク.ガドファント(
暗黑‧貝多芬)為副。
另設鐵騎皇連攜,增加ハンドリバース的抽牌數和晶核數。必要時亦作回收地星鎧之策。
(神黃昏則是布鐵騎皇才「順便」塞進去的)尾刀則是諸神黃昏+合體,必要時也可利用轉召多出的六顆晶核請巨蟹星鎧幫個忙。
於是,抽牌慢和晶核不夠都解決了
只是...
這下到紫色的甩晶核了
舊的大沃登還有三張鎧神機,勉強能鎮一下
轉召過後,別說裝甲:無限,連裝甲:紫也沒了
於是理所登然地被甩個清光
對上紫白,就尤其嚴重
於是,趁「近代化改修案」起案,就對甩晶核方面改了一下
結果,騎神轉召成武神--「
独眼武神マンティクス・マサムネ」
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大修後就不怕甩晶核了。
究極方面,也以貫穿效果和+BP牌解決了。
但抽牌慢了
本來鐵騎皇+ハンドリバース的抽牌技量,為保BP和數量,變成只能抽三張了
缺了ハイエリクサー,也不能用地界抽牌了
大修而後,有種武功全失的感覺......
像遭誰廢了武功似的...
於是,想了幾個替代案
1.「大樹茂る天守閣」
不論什麼時候抽到,也絕對不會卡。
不必扣生命值、丟晶核,只要對方攻過來就能「抽牌」,要是翻開了獨眼武神和殼刃將,更能省點晶核。
只是炸掉就沒戲唱了,只用究極的就更...
2.絕甲陣+「戦場に息づく命」群
多入幾張絕甲、沉默壁,一邊龜一邊抽。
量多就不成問題了。
只是,要碰運氣...
3.「命の果実」+ハイエリクサー
就是重施故技。
只是缺了鐵騎皇和諸神黃昏,晶核隨時不夠用,就更別說要七顆晶核的ハイエリクサー了。
4.究極化
只要究極化,問題就通通都解決了。
龜有アルティメット・サンク・シャイン,攻有アルティメット・ラグナ・ロック,抽牌有電人トレイン,一切不成問題。
只是...
本人財力有限啊!!!!!!
白究極什麼的,我一張也沒有!!
アルティメット・ラグナ・ロック還要百多港完一張(最貴150,約台幣600),三張疊起來真的是...
再說...
不想碰究極
我討厭這種武力鎮壓的方法
本來究極剛出的時候,還頗有好感的。
始終新卡能開創新時代,令BS不會一面倒。
究極弗烈多,也就BP高了點,擋了扣生命而已,要對方拿自己的怪去擋就好,要不然多留點生命值也行。
究極奧丁,也就擋不了又能回復而已,人海戰術就好。
究極聖皇嘛,回復得丟一張究極,破壞什麼的合體就能幸免於難。
究極白牙狼嘛,回復後就不用到牌底去了。
各種究極,起初都是輔助性質,也跟過去的合體和爆烈一樣,能用各種方式應對。
後來卻跑出了アルティメット・ラグナ・ロック、アルティメット・グラン・ウォーデン、神狼テンペスター、次代系列(紅炎竜ヒノコ等)這些暴力牌。
結果不得不塞一堆反擊卡。
又或是用一些更暴力的生物。
對次代系列尤其討厭。
究極能量產都是拜他們所賜。
不過...
習慣了。
每代新卡總是會轟動一時,當年的龍帝、虛神、雙徽、太陽龍、刀霸、龍霸也是如此風光。
雖然總是會在下一代殞落
還要是輕而易舉地...(合體、雙光氣彈、爆烈破等)
有那一代不是新卡當道,舊卡冷藏的
只是今代也差太遠了吧!!!!!
啊...抱歉離題了。
話說回來,暫時只能想出上述四法而已,動腦筋什麼的,果然不是我的專長。
<<完>>