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【心得】俠盜快槍手/荒野雙蛟龍:卡特爾

作者:星空下的夜想者│俠盜快槍手 3│2014-07-25 18:58:52│巴幣:20│人氣:669


    Call of juarez:the Cartel為系列作的第三部,評價向來不錯的Call of juarez系列這次慘遭滑鐵盧,這款遊戲玩家們批評的一文不值,各大遊戲網站給的分數大概都在5-6分之間,到底是哪裡出了問題呢?其實這款遊戲並非那麼糟,有些地方有到位,一些新穎的設計也很有獨創性,但但在許多環節上嚴重掉漆,常常製造負面的遊戲體驗,大幅減低這款遊戲的價值。以下將一一剖析這款遊戲的優劣之處。

第三作將遊戲背景搬到現代,並試圖要在現代社會的背景下塑造出「現代西部牛仔」的味道,配樂是有感覺,但情節就沒有很成功


開場的遊戲選單畫面就感到有點不妙,字體不好看,背景畫面也只是一隻左輪的靜態影像,光影效果不佳,反映不出金屬該有的光澤和質感。連可以作假的靜態影像都懶的修一下,就可以知道有點問題了


開場就是激烈的飛車槍戰,一開始就試圖振奮玩家。這手法本該是很成功的,然而,粗糙的遊戲畫面完全打壞了興奮感。光影效果不佳、貼圖材質粗糙,新一代的chrome 5引擎打造的畫面竟比前一代糟糕許多,令粉絲大失所望。可以看出製作團隊試圖以柔和的光影效果掩飾其粗糙的畫面,但只會讓許多物件表面反光更不自然,適得其反。


映入眼簾的第一個畫面,原本該是逆向行駛下的激烈飛車槍戰,全被差勁的遊戲畫面毀了


一向拿手的自然場景也比前代遜色很多,這種柔和兼模糊的光影效果一向不討喜

    其實平心而論,畫面並非糟到無可救藥,然而前作的畫面在當年(2009)是非常突出的,大家自然對續作有所期待,然而引擎升級後帶給大家的畫面竟是這樣,造成了很大的期望落差,使得玩家們對新引擎惡評如潮。


遊戲中會回到舊西部的廢棄村莊,有點讓人耳目一新,似乎畫面突然升級了?原來製作團隊沒有對現代場景該有的光影效果作優化,加上粗糙的貼圖,才會變成這個樣子


柔和的光影效果在荒漠、木造材質的表現就很稱職(岩石倒很假)


這些場景物件與前作雷同,似乎是直接取用前作的貼圖材質,可見前作的貼圖材質比較精緻,本作就很隨便

    看完畫面後,接下來談遊戲內容部分。本作有三位角色可以操控,這三位角色能力略有不同,例如McCall擅長左輪與輕機槍(腰射準度較高)、左輪系可快速reload,Evans擅長步槍和狙槍、瞄準有2段視野拉近的能力,Guerra則擅長衝鋒槍、步槍、散彈槍、並能雙持衝鋒槍,而三個人都具有子彈時間能力。能力上雖有不同但差別不是很大。除了AI來扮演另外2個角色以外,也可以進行線上合作模式由其他玩家扮演。


三位角色分別來自LAPD、FBI、DEA,表面上一起進行任務,私底下有各自的目的

    這遊戲有個有趣的設計,機密任務系統(secret agenda)。與一般同舟共濟、互相扶持的小隊設定不同,三位來自不同單位的角色,都有不可告人的機密事務要處理,例如私人恩怨、上級交辦任務等等。進行機密任務時「不能被其他角色發現」,一但被發現會強制中斷,會少掉許多經驗值甚至影響結局,連拾取蒐集品也是不能被發現,而等級提升所需的經驗值只能靠這些東西。可以想見製作團隊想塑造一種「爾虞我詐」的競合關係。


關卡進行到一半,可能會突然接到來自朋友或上級的委託機密任務,像是蒐集某證物、湮滅某些證據、解決某些麻煩


也會常常看到夥伴在跟某人講電話,他們可能受到機密委託了

    然而,這機密任務系統並沒有很成功。首先,若隊友是AI控制的話,將他們引去與敵人交戰然後自己偷偷進行機密任務即可,完全沒有難度。再者,這種「爾虞我詐」的遊戲關係老實說只適合好友間遊玩,完全不適合路人團,畢竟攸關升級經驗,被陌生人搗亂只會覺得「幹」,不會覺得好玩。此外,機密任務多為與某一物件或某一NPC按互動鍵即可完成,也沒有太多可玩性。而連蒐集品也設定成不能被夥伴看見也是很多餘的設定,毫無樂趣性可言。機密任務的設計雖有趣,但並沒有成功。


人物得靠完成機密任務和蒐集品才能獲得經驗,提升等級以解鎖槍枝

    另外一個大缺失,這代的景深系統非常惱人,這種視覺系統各大FPS都很常見,是一種視覺擬真的效果,通常只表現在舉槍瞄準的狀態下。本作的景深系統相當糟糕,太過「矯情」了。

可以看到木箱後面大概一公尺後就都糊成一片,真實的人類視野也沒這麼誇張,加上焦距調整也慢半拍,這使得許多場合的敵人很模糊難以辨認,射擊體驗相當差,一款FPS最重要的就是射擊體驗,毀了它,等於毀了一款FPS


雕像後方不過幾公尺全部糊掉。本作腰射又不如前作那麼準,舉槍瞄準不可或缺,想要靠全程腰射來避免景深會玩的很痛苦


太靠近掩體人物會把槍枝打橫,讓你不能瞄準,完完全全是多餘、惱人、可笑的設計。

    上述幾個算是比較大的缺點,其他的小缺失也很多,例如不合理的AI,一但你被敵人鎖定,敵方AI的準心會死死的黏在你身上,怎麼衝怎麼跑都無法降低命中率。而在飛車追逐戰時,反覆左右擺動就可以大幅降低命中率。遭受直升機攻擊時,視角亂轉搭配反覆左右擺動,直升機的命中就會跟瞎子一樣。


敵軍直升機在背對著你的情況也能掃射玩家(360度機槍塔?),一整個很扯,有幾個直升機戰掩體環境很爛,高難度下若沒有子彈時間可用幾乎過不了,只能用前述AI缺陷的方式對付


非主線任務區域做的非常隨便,懸空的籬笆


打開水龍頭,水直接穿過洗臉盆(乾脆設計水龍頭不能開還比較好)


開車時,行經灌木叢,枝葉直接穿進車內

    很多細節上的處理真的很粗糙,被批為糞作真的只能說活該了。不過本作其實也有一些優點的,可以發現有些地方有算用心製作。例如飛車槍戰的部分是我最欣賞的,很多FPS的飛車槍戰橋段是完全固定的,本作的飛車槍戰則有一定的隨機元素,在每場追逐戰中敵人的車、路人的車都會有不同的路線和反應,可以看到其他車輛受到驚嚇打滑、遭到火力波及撞車、敵方車輛射出的RPG誤炸路人車輛等等,相當有臨場感。


本作有大量的飛車追逐戰,扮演射擊手的時候可以探出車窗射擊追兵,槍聲、打滑聲、煞車聲、喇叭聲、車輛爆炸聲、夥伴的咒罵聲,交織成一部飛車追逐戰的交響曲


可惜大部分都是控駕駛,如果是多合作則可以自由決定誰當駕駛誰負責開槍


在鬧區展開激烈的飛車追逐戰

    除了飛車槍戰以外,本作也設計其它的特殊動做事件,如破門事件、壓制火力事件,其實槍戰體驗是豐富多變的,然而這些元素也並非很突出,難以掩蓋大量的設計瑕疵。


壓制火力事件,許多場景會遭遇敵軍強力的壓制火力,需要靠對夥伴壓制對方時溜到敵人側面側襲


破門事件,破門後有免費子彈時間

    整體而言,有點掉漆的遊戲,上述的缺點如果能克服,其實還不算差的一款遊戲。個人遊玩第一輪時真的感覺很糟,但習慣那些鳥東西後第2、3輪就比較OK。每個角色的劇情不太一樣,玩過其它角色後,會發現原來誰誰誰早就知道內情、原來那個人竟然是這種身分、原來某人竟然誰殺的,這劇情設計還算不賴。


3人雖然一起進行任務,但同時各懷鬼胎不信任彼此,最後結果是.....?
(共4種結局,弔詭的是,爛結局要機密任務成功一定數量才會出現,也沒比較有深度)


現在的遊戲聲色場所好像都是必備?


破門子彈時間,Evans會大喊「FBI, don't move」,還蠻有臨場感的


歐巴馬,是你?

介紹到此謝謝收看



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沒學會走先學跑,從來不是問題,但要先問問自己是不是天才,如果不是,就要一步步來。看更多我要大聲說昨天10:36


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