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【討論】攻擊%與總傷%的區別

作者:紅蓮ゆきな│2014-07-25 16:19:09│贊助:1,060│人氣:14745

其實這很早就有確定的結果了

本來是想把全職業總傷部分測試完才發

但因為....我懶,沒有辦法用齊所有職業,所以一直延宕


但因為有些人一直說總傷>物攻,還嗆人有沒有去巴哈爬文

特此發文



進入正題

要比較物攻%與總傷%,就要先知道目前目前的表攻與傷害公式


1.真表攻

真表=武器係數*(主屬*4+副屬)*總攻擊*(1+攻擊%)/100


2.假表攻

假表=真表*(1+總傷%)

所以總傷%是完完全全會帶入表攻裡的,懂嗎?


3.傷害公式

傷害=真表攻*技能係數*(1+B傷%+總傷%)*爆擊傷害*[1-怪物防禦*(1-等效無視%)]

總傷%之所以被稱為假表攻,就是因為他在計算上會因為B傷%降低邊際效益



再來,討論總傷與物攻%的效益部分

我們可以把"真表攻"和"(1+B傷%+總傷%)"的部分提出來

也就是 傷害∝真表攻*(1+B傷%+總傷%)

再來,也可以把(1+物攻%)提出來

變成 傷害∝(1+攻擊%)*(1+B傷%+總傷%)



所以比較6%物攻和6%總傷的效益

可以得知

物攻%效益為   0.06/(1+原物攻%)

總傷%效益為   0.06/(1+原B傷%+原總傷%)


分子相同時,分母較大者,該數較小

這種小學的東西不用教了,除非你要承認你連小學程度都沒有

B傷%一排隨隨便便都3.40%,基本上遠超過物攻%


所以總傷%基本上是贏不了物攻%的

除非你是完全沒B傷的煉獄



喔對了,我早在去年就發過文了喔~

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2230762


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2526063
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留言共 13 篇留言

秋眠中的咚咚聲
其實能算出 功% boss%的邊際效益 怎樣比例最實在

07-25 16:22

紅蓮ゆきな
這部分不是我想去討論的,這篇是比較攻%和總傷%部分

邊際效益版上討論很多次,現在又有苛大的程式,我也懶得打嚕
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=7650&parent=4868&sn=9000&eorder=007-25 16:26
小點心
傷害=真表攻*技能係數*(1+B傷%+總傷%)*爆擊傷害*[1-怪物防禦*(1-等效無視%)]是怎麼求出來的嗎

07-25 16:42

紅蓮ゆきな
這其實要追溯到蠻久之前的,有點難追
在某次更改公式後就一直是這樣子,應該2年不只

參考文獻
http://www.southperry.net/showthread.php?t=65562&title=Defense%20Ignore%20Formula%20&%20Reinforce%20Hyper%20Skills07-25 17:20
幻玄神
所謂內行的看門道,外行的看熱鬧就是這樣
這種東西 有一點數學基礎的人看公式 一看就懂了
ps:『∝』代表成正比

當然啦 有人會說 玩一個遊戲要會那麼多數學幹嘛
但就是數學多會一點比較吃香啊
利用一些數學的原理跟數據計算
可以調配出最適合自己的裝備跟能力
所以說 就算是有錢的人 沒有自己或人家的數據指導就隨意搞裝備
現金再多 搞出來的裝備還是2266 打出來數字永遠比會搞裝的爛

07-25 16:57

紅蓮ゆきな
就像總傷這部分
洗30%總傷和洗30%物攻最後得出的傷害可是大不相同

假表也是一個問題
洗總傷追加表攻看起來很強,實際傷害卻不會有那麼高
也有些人喜歡開武公開天使去PO表攻圖,甚至PO到85
這部分的亂象橘子不處理永遠會持續07-25 17:30
彼得kun
韓國原廠應該要將增傷技能做出整合
並且公開透明化(除真假表外,還有Debuff增傷,暈)
不然現在職業出到40個了,技能又常常修改
玩家自己測試總不是辦法>_<"

07-25 17:33

紅蓮ゆきな
數量真的扯= =

技能說明也都是講總傷總傷,結果有的是攻%有的是總傷,還有的完全獨立
WZ也用一堆xywz代替= =07-25 17:37
千條血的達爾默彌虹羊
新技能越來越多自定義參數真的是無解…

07-25 17:40

小點心
可是武功不是總傷+100%嗎
以這公式推出來B傷越高武功越沒效益
但是我看相當多的影片開了武公都是傷害*2
這怎麼解釋呢@@?

07-25 18:00

紅蓮ゆきな
武公是攻擊力+100%,名稱雖然講傷害,但並不是總傷的部分

大部分傷害*2是因為他們自身沒有太多攻擊%,所以看起來就像直接乘以2
(就1.00/(1+0)->追加效益100%)

但若是煉獄職業,或是自身洗很多攻擊%
武功效益就不會完全乘以207-25 18:04
小點心
摁摁謝謝~

07-25 18:09

紅蓮ゆきな
https://www.youtube.com/watch?v=O3bHqOcgaGs&feature=youtu.be07-25 18:16
小點心
謝謝紅蓮大大 好清楚@@

07-25 19:49

彼得kun
我突然發現,
運用煉獄的黑繩來測試未知的BUFF是屬於攻擊%還是總傷%真的很方便!
以前怎麼都沒想到這個方法呢~"~

08-08 03:14

紅蓮ゆきな
我就是用這測十字鎖煉的08-08 12:51
紅蓮ゆきな
不過有些沒明顯B傷的,要測也有點麻煩08-08 12:52
槍槍
為什麼我用你的公式算真表怪怪的?
是我算錯嗎?
7863主屬 1094副屬 520總攻擊
17%攻
我怎麼算出2千多萬…0.0

06-01 17:14

槍槍
然後我拿火槍

06-01 17:15

紅蓮ゆきな
尾端/10006-01 17:20
紅蓮ゆきな
現在還要考慮終傷,這篇三年前已經很久沒修正了06-01 17:21
槍槍
我後來有除100可是 我表功是70萬

06-01 18:44

紅蓮ゆきな
......總傷終傷,還有你要算要脫最乾淨,全裝備加一定會漏算,還要腳色卡影響06-01 18:49
紅蓮ゆきな
我只能說你沒有詳細了解就不可能精算成功,你自己本身也漏很多東西06-01 18:53
紅蓮ゆきな
我只能說你的算法不管怎算一定都會有問題,公式是用精算驗證得來,用來驗精算不可能證潛能效益的;你沒有精算不可能得到完全正確的數值

06-01 18:51

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