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[達人專欄] [心得] 為什麼我怎麼畫,感覺沒什麼進步?(下)11/04大幅更新繪友們的心得分享!!!

作者:ENIS│2007-09-10 08:49:59│巴幣:100│人氣:13171
其實這篇不算是說教(咦?)
應該算是大家常常會犯的通病;這就是所謂的竅門嗎!?
所以除了搞職業的(必須處在趕稿壓力下的大手們之外);
一般來說一張畫個一兩個月算是正常(有的還要更久)。
大家一起加油吧!一次改進一個缺點就會有進步了!!!


◎此上下篇心得文章可供轉載,請著名出處
◎若需要應用到社團等刊物上可以(個人或具有商業行為不可);需著名所有分享者的暱稱喔!!!
§名單如下§
強森、估也、雙十祭、五十嵐由美姬、vivivivi、MS開發部部長、
soking、夢已醒心已碎 感謝經驗與心得分享!



●本次新增 前輩的心得經驗分享與部分內容編修 與建議新增 ●
○新增加的內容以咖啡色表示○
○新增加POINT重點提示○


除了上次列舉的那些之外,接下來就是要往神人的階段邁進了。
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◎畫作要有靈魂
《point》必須要做到當你看某一張圖的時候,會有一種和畫作交流的感覺
=> 看到圖片,你會不自覺的幻想這張圖的故事(或劇情)。
=> 一下子就被帶入作者想要表達的世界裡面。
=> 你的眼睛無法一下子就離開這張圖。
=> 你會想要很仔細的去看這張圖的每個小細節。

《建議》
當你畫完一張圖之後;建議放在桌面上連續放個幾天,如果你放了3-4天之後,還是很滿意。
那麼你就可以發表了(PO圖),這個方法我今年才開始想到要用,我覺得效果滿好的(red dragon那張)
red dragon
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◎追求自己的主題(指即便不是畫熱門的主題,你的受歡迎度不減
=>你會喜歡那個人自創的作品勝過於同人的作品。

[備註]
同人作品不是不好,要翻畫也要有一定的程度才會達到一定的境界。
但是,台灣這邊的繪者大多都以同人為主。
同人的作品畢竟發揮度有限,因為你不用去想角色的配件、顏色等等(因為原作都幫你想好了)
這樣子下來,除非是有程度的繪者(大手),不然一般的繪者一但要他畫一個自創的角色出來,
就會愣在那邊或是畫了一個角色出來,可是你就是覺得好像和某某角色在某處有點相像。

●自創一定有其難度存在,畢竟要"從無到有"是最難的。
(所以遊戲的人設攸關於整部遊戲的人氣):很多遊戲你是因為美美的人設才會有想要去玩的動機!
但是,你有發現他們的人設是和某某漫畫或是遊戲很像的地方嗎!? 沒有,那個都是自創(修正)。

自創確實很難,我想這也是為何國外會把Concept Art 獨立出來的原因之一。
但是實際上繪畫並不存在真正的「從無到有」或「無中生有」。
任何概念幾乎都是我們腦中存在或眼睛看過的片段組合,他們都是真實存在的片段,
可能取自於很多地方,只是我們利用組織能力和誇張效果重新呈現他們,
讓他們看起來似乎有新的造型。
感謝五十嵐由美姬的補充解釋

○但是很多巴哈的繪者看到某一張作品的GP很高,接下來就猛畫該遊戲(或是動畫)的同人作品,
我覺得這是一個很不健康的心態。[當然也許畫的人是非常的喜歡該作品也說不一定]

但是畫久了,就會被綁手綁腳,除非你和站內某些大手一樣,你可以將同人"自由化"。
例如,穿上不同的衣服或是現代化(或古裝化)之類的..將原來固定死的人物用你自己的語言詮釋。
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◎構圖具有故事性(完整性)
這點就是延續第一點我所說的,畫作要有靈性。
《point》除了技法成熟之外,一張很棒的大作一定會包含一個故事(清楚表達要呈現的東西是什麼)

《舉例而言》
簡單的一張動作圖片來說,好的作品就會包含:"和誰對戰"、"對戰時的場景如何"、"戰況如何"等細節。
但是這樣完整的構圖在這邊很少見;大多都是一個人拿著一個武器擺出作戰的姿勢就沒了?

所以一張好的作品必須非常完整!
這點是很多人需要學習的部分,當然我也是XD
=>畫了這麼久我才發現,有時候人物不是最重要的,而是整體的氣氛與完整性。
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●一個珍惜自己作品的人;會重質不重量●
<=不是叫人不重量應該說要從重質開始做起再達到重量的境界
畢竟畫再多但是都沒有完整性的作品,稱不上算是"代表作"。

《備註》2007-09-10補充
重質又要重量的部分重點:
《學會整理出一套自己的作畫流程》
想要再"更往前跨一大步的人",必須先學會重質開始。
因為重質的話就必須強迫整理出一套自己的繪圖流程、繪圖技巧;
自然畫作的速度就會變快。
※感謝強森補充提醒@@
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如果畫到現在,你無法指出任何一張是代表自己的作品(代表作)?
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那麼在你眼前還有非常長的一段路要走...
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達人建議的進步方法 by vivivivi(dokomo)
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※本文經原作者同意引用內文

這些方法不只侷限在畫圖方面;一般也可以適用

1.積極的擴充自己的見識
《point》參加各種的展覽,上網找資料,逛書店或是漫畫店,經常的大量閱讀各種書籍
買書也是非常重要的一項!
透視,解剖學,打光,動畫的原理,分鏡,人的表情,cg上色,構圖,頭身比例,畫集
武器圖鑑,3dcg,貼圖教科書,色彩學,素描技法,漫畫技法,繪圖軟體的教學書...
電玩雜誌,cg雜誌,漫畫,a漫...= =

以上是這一年多買的書...花了不少書錢 q_q
但就以投資報酬率來看的話非常值得....
因為收集資料的多寡跟擁有知識,會影響到一個designer的價值...(簡單來說就是 薪水)
不過只是興趣的話,倒是沒必要花太多書費了.上網就可以查到很多資料了

2.善用時間練習跟吸收新知
或許有人會質疑買了這麼多書, 怎麼會有時間看呢?
但其實一天之中會有很多零碎的時間,上廁所~等車~座車時~洗澡(?)
《point》每天下課或是下班後每天固定花個15分鐘~1小時來閱讀就很夠了
《point》練習也是下課或是下班之後來做~
有空做畫一下素描 或是照著書上畫骨架or表情(基礎重要...)

3.要夠"變態"....
呃.....不是叫你真的去當變態啦=A="
《point》而是指要有超乎常人的極端跟執著.像是素描就要給他畫得很仔細 甚至是變態的程度(時間允許的情況下)
《point》看書的集中力要超乎常人的投入 讓自己的知識範圍能夠更廣更深~
《point》對自己有興趣東西的了解程度,最好要有不輸任何人的自信跟熱情~
久了自然專精的地方會表現出來...(上色,骨架,設計,分鏡之類的)
這就是找工作的利器了....
(如果想要找工作的,先清楚知道自己的專長在哪會比較容易~~)


4.常看各種畫家或是製作人的訪談.
因為有時候會提到重要的概念
《point》例如天野喜孝認為 他畫畫的秘訣是對自己的作品有愛
《point》ff12的電影美術監督會認為 畫出有存在感的東西很重要
看完訪談之後再來看 這些人的作品會有更深的感觸,容易得到啟示
以後在自己製作時,或多或少會受到到這些概念的影響

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另外要從業餘到專業
簡單來說有三個重要的要素: 1.實力 2.運氣 3.人際關係
只要具備其中兩種...大概就沒問題了
3 > 1 > 2

商業頭腦是製作人或是畫商才要具備的能力....
應徵動畫,遊戲等美術工作的面試時
很忌諱表現出要xx就會賣的感覺, 或是我xx跟oo都很行 所以樣樣都能做
面試官反而會認為你好像應徵錯工作職務了吧? 而且對自己專門不夠執著
目標不夠明確的人大概會先被刷下來的..除非是真的兩樣都很強!
但建議還是進公司之後在慢慢去學做第二專長
先考慮自己的專業實力夠不夠比較重要~

非常感謝vivivi精闢的解說> <
讓我們大家學到了非常寶貴的一課
我覺得對自己的作品執著是非常重要的一環
一定要做到最好才會拿去比賽,否則就不比。
我一直堅持的這個精神! 對於我的網頁以及比賽的作品
所以我也錯過了網頁登上雜誌訪談的機會ˊˋ
不過我不後悔就是了

對自己的作品有愛是最重要的一環!
所以不要再說自己的作品傷眼之類的話
這樣只會讓別人更瞧不起你罷了ˋDˊ

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◎進步的途徑(認清自己的實力在哪一塊):由進到遠
※針對想要進步成為"神人或是大手使用"※
=>>>(國內可以做到的事情)
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1.多在毒嘴著名的網站、論壇發表作品。
最直接的點出作品的缺點是最棒的!(再次強調不是那種人身攻擊的那種)

補充
其實這個是偏激了一點!但是中肯確實是很重要的!

毒嘴是增強自己的心臟耐受批評度XD
畢竟有時候自已完成的心血會因為不受主觀潮流的關係備受批評...

而且很重要的一點幫你評論的人不見得比你還要厲害(這必須得先說清楚)
但是別人提出認為覺得奇怪的地方,可以再度幫助你檢視"是否真的有問題"!

《建議》
去你欣賞的風格的Artist的website多晃晃收穫應該會比較大。《 五十嵐由美姬提供》
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2.再不宣傳(包含親友團以及朋友)的情況下,去同人場賣自己的東西(當然是以自創或是冷門題材為主。
我也在自己的第4期小報裡面說過;最直接支持你的人就是購買你作品的人。
說喜歡你作品的人不見得會買你的作品(當然裡面包含很多複雜的因素)。
但是,願意掏錢買你東西的人才是你的顧客群.

《問題》
為什麼要不宣傳就去同人會場販賣呢?
在我的觀念裡...作品的呈現是比作品的本質還要來的重要的
雖然討厭這種說法...不過這就是現實。
要是不把自己的圖推到別人眼前,難道要他們自己來看嗎?
要是自己的作品確實有那個價值;就會有人掏錢買了。
或許因為我幾乎沒有親友團=W=b
所以無法理解大大的意思

《回答》
我的意思是說"除了固定班底之外;還可以吸引多少不認識的人來買你的商品的意思"。
若是以"大量個親友團或是人情債"以製造"熱賣"的跡象;這樣實力就無法直接得到認證!

當然東西賣的出去是很高興! (絕對沒有人會希望自己的東西賣不出去!)
[point] 不過能夠吸引不認識你或是根本沒聽過你的人願意到你的攤位買你的東西(運氣也很重要)
我想那會是更令人振奮的事情!

設定在"FF等同人場"是因為那邊擺攤位,都是大手連攤擺(或是大多是認識的合擺);
聽同人版的討論說"再大手攤旁邊"的生意也會跟著好!据說如果被發在邊疆地帶的,
又是沒名的話,那天生意繪慘淡!(個位數= =)

因為好像是說"去同人場的那些固定常客";大多數都是已經鎖訂好目標才去,
很少有人會"從頭逛到尾"每一攤都逛...
不過也確實是有人抱怨自創攤的程度太差,希望出現程度高一點的自創攤的心聲
《point》 因為是自創=自己的品牌,所以如果能再同人攤中順利搶灘就成功了的意思XD

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◎如何達到不推廣也能擁有高人氣? (by 雙十)
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雖然本身沒有參展販賣的經驗,不過認識一些參與展場販賣的網友給雙十的感覺
《point》其中無論是自創或是同人所擁有的特質,那就是"個人的魅力"去影響作品


老實說起來,人大概分兩種
第一種是極力去影響他人,讓自己具有曝光率
也就是Evaty所說的"推廣"透過自我行銷的人,屬於主動的類型。也是最多人所經歷的

第二種是讓自己成為顯著的目標,讓他人注意
而且使別人為自己做宣傳;這樣的人屬於被動的類型,就像101一般容易被發現。

至於金錢支持的部分,算是一種指標性的意義
《point》自己想花錢購買,還是顧及作者的面子而購買光憑以上兩點,應該就很清楚作品的價值了吧?
[詳細請看這邊(第50篇)]
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3.挑戰有主題的題目
網路有100繪、50繪等等。
我想大家都聽過;大家可以去找找。
《point》想要有效率的進步,這是最紮實的做法!
限定自己必須再固定的主題下發揮,其實是很難的
參加國內論壇會有的"主題月繪活動"也是一樣的道理。
你會發現"原來同一個主題",大家詮釋的方法都不同。
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4.選擇現在很受歡迎的"線稿交流"(特別是上色苦手的人)
就是利用別人的線稿作品,已你的方法去上色(可以練習上色)!
尤其對於線稿畫不好的人來說...這個是最好的著色本!
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=>>(國外可以做到的事情)

1.多去對岸的繪圖論壇走走
=>我自己有在大陸的論壇修練,大家的建議都滿好的。(一針見血;不說廢話)

2007-11-02補充
這點是建議"一開始"可以到同樣都是中文體系的論壇接受洗禮
因為觀點和程度不同所以可以多方刺激進步~
英文的是進階版的!畢竟如果自己的英文不大好!
可能會有無法自己想要表達的窘境...別人給的建議也不大懂@@

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2.以國外的標準來看自己的圖-
很多人都以為再台灣算是很厲害了
但是你的圖在國外是否也可以照成一樣的風潮(影響力)?修正
可以再知名的國外繪圖網站上面,發表自己的作品。
像是DA=>CG talk
《補充》關於影響力一詞,
我是用的爭議了一點,這樣說好了也許你的作品在台灣論壇網站已經是很受歡迎的圖,
但是在國外來說,看的人回應的人卻沒幾個,最原本我想要表達的"有存在上的落差"意思。
舉例:"當然也有相反的情況~這邊回應少但是在DA的回應很熱烈的情況!?"也是有的!
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3.參加國際性的交流比賽。
=>再很多國外的論壇或是網站會不定期的舉辦比賽;或是參加知名雜誌(SS)的徵圖比賽。
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4.試著去和國外的繪者交換連接吧!
這點是不管在國內還是國外都必須(可以)做到的目標!
當你崇拜的大手或是神人對你的圖有所稱讚的時候...
你就會知道當下的心情絕對不是GP可以比擬的!

如果你的膽子較大的話!你也可以試著提出和大手(或是神人)交換連接看看

國內的不準...
因為大家都是好人XDD
不好意思拒絕的居多

去像國外挑戰吧!!!
我倒是有看過一個畫的不錯和神人提出交換連接卻被微婉拒絕的例子...
說真的程度真的差了一段距離...(對方是職業的遊戲繪師)
但是說實在的,我很佩服那位的勇氣。ˊˋ
[我是那種"俗辣"頂多上去用很破爛的英文,悄悄接近我欣賞的神人繪師]
[一看到他回你的留言,就會高興的飛上天去>D<]
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4-1和強者交換連接後可以做的事情?
不彷和強者交換連接後,可以多和他們交流把畫作給他們看,請他們給你建議!
多和比自己程度高的繪者多交流。
再以不騷擾對方的情況下虛心請教對方
※請拿得出自己的代表作再去= =
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更重要的一點,請不要說是我說的!此建議本人蓋不負責~XDD

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[個人經驗談]

●我也是在今年初的時候,頂著超厚臉皮去和一直很喜歡的繪者"COLA"、"EIGHT"、"MOS"、
"天羽"等重量級的交換連接(現在想想真恐怖@ 口 @)
當初我根本不會也不用painter畫圖的,和他們接觸後才漸漸以"想要提升到和他們同一個等級的心態",加上大陸修羅練場的磨練,才一步一步走到現在的階段。
我不敢說我進步多"多"或是多歷害,
但是,就在我沒有宣傳不張揚的情況下,喜歡我的圖的人越來越多了(指DA)。

很開心!
當然我不是美畫完一張就拿去給他們指教...一定要非常用心才敢當作"賀圖"送去ˊˋ
> 這就是MOS的賀圖還沒畫的原因(轟轟轟轟)
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大家會發現...
我一直很強調在不宣傳的情況下
在一個大家都不認識你的地方努力才可以看的出來你的實力在哪裡
當然這的時候也是最辛苦最難熬的時候
因為到了一個新的環境,你已經不再是原來那個具有某某名號的大師,你只是在這個圈子當中的一個路人
要如何由路人甲變成大師就是這段修羅期間最大的課題

一個專業的詞曲製作人:黃國倫 曾經說過:
所有的創作者一開始都是自負的!這是正常的
當自己嘔心瀝血的作品不賣的時候
第一年會覺得他們是白痴,不懂得欣賞自己的作品
第二年會覺得他們是智障。
第三年會覺得自己是白痴。
第四年會覺得自己是智障。
質疑自己究竟有沒有能力?最後萌生退意、放棄。
套句朋友說的"熬到最後的就是贏家"

我一直這樣認為;就是因為大家不認識你,
所以最直接認識你的方法就是看你的圖,
所以當你的圖沒人回應沒什麼人點閱,你就會自然的反省
也許是哪裡不好~要做的比現在更好才行!
如果到哪裡都得帶著你的親友團(朋友)那你怎麼會進步
練習孤君奮戰吧!!!

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◎進步的途徑(認清自己的實力在哪一塊)
※針對"初心者使用"※
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建議一開始還是在國內的論壇網站發表作品,因為論壇通常會有管理人;
所以就會有"一旦有人發表就必須強迫回應"的壓力XDD

◎建議給基本功夫還未做足夠的人來說,與其一直詢問"要怎樣才會畫的更好或是請交我畫畫"
◎最扎實的進步方法就是"發圖到各大論壇或是專門的貼圖區"
尤其是論壇~我說過了~
有管理人繪針對你不會的地方做出解決或是教學~
這樣才是最快進步的方法,光是學會理論(上篇),但是卻光說不做是完全沒用的!
另外,畫出來自己本身本來就看不出來的話...再怎麼畫還是錯!

◎請先將正面全身畫好再說
上面裡面雖然提到"要多練習不同角度";

《point》但是如果再正面全身都沒有辦法畫好的情況下...
《point》請先不要著急畫多角度的練習,哪只會越練越糟糕!

先將正面全身練好吧!!?
我說過進步不是一下子就要一步登天...
那是不可能的!必須由基礎打起才可以!

《問題》
我喜歡以前我畫的東西,但是我也喜歡我現在畫的東西
儘管別人都不喜歡... 但是我對自己的作品很喜歡。
雖然有些地方畫的不盡理想,我有嘗試著練習不順暢的地方 ,也嘗試著修改別人批評的地方
(不過最近因為畫不出立體感而濫用特效...但是下一張會改進的XD )
但是我喜歡的作品就是沒人喜歡耶@ @
難道只能再改畫風嗎?
畢竟畫出來的作品是要讓大家喜歡...而不單單只是自HIGH而已...
這方面... 有什麼能夠改進的地方? 還懇請有心人幫忙解答

《回答》
其實我也會有這種感覺拉~
當時的自己覺得"阿~太棒了!這是我目前為止畫的最棒的一張了~"
但是等到你的畫風繪圖技巧進步後,再來看就會看的出來進步的軌跡^^
這也表示你進步了~~

對自己的作品滿意這沒有什麼不好阿^^ 你的作品很幸福哩~~
當然我說的部分是一般人當下的反應...
就像現在去挖出我國中畫的圖~我也想找個洞躲進去XDDD

因為畫不出立體感而會濫用特效這是正常的= =
(我也有過那樣的時期...)

這表示你遇到瓶頸了!
這個時候你該好好的檢視自己想要什麼!?
你想要怎樣的繪圖方式!?你決定你是要走寫實派還是可愛派了嗎!?
決定好了之後就是先找前輩們的畫作研究...研究人家如何表達顏色~表達厚度~
聽你的說法你應該是走寫實派的吧!?我會建議先從看的見東西開始~像是練習照片等等

最後你說的問題關於自HIGH這點,我簡單的講好了...
商業性質=>
迎合大家喜歡的口味 (你可能得將自我意識減少一點,因為老闆說的話才是最重要的!)

非商業性質=>
找出屬於自己獨特的味道風格(你必須非常強調你想要表現什麼!?)

看你的心態是想要哪一塊!?
當然本篇是屬於"自我修練非商業性質的文章"。(詳細討論第24篇開始)

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◎要求別人評圖的基本禮貌
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很多人常常丟了圖之後,只打上一句"請幫我評圖"五個字
但是發表的時候,你自己可以先提出你覺得哪裡不大會(或是覺得畫起來很奇怪)的地方,這樣回應的人也比較輕鬆。
不先自己仔細檢討自己的圖哪裡有問題的人,你說你要怎麼進步!?

如果你說你自己看不出來...這只是敷衍的態度...
你再畫圖的時候總有些地方會感到苦手吧!?
《point》請別人評圖前請打上苦手的地方!
[point] 請別人評圖前請打上苦手的地方!

《問題》
如果已經看得出來自己的圖有缺點,那就改囉,何必再問人呢?
我想很多人會請教別人,通常都是剛好卡在盲點
自己真的看不出來哪邊有問題,但是又有說不上來的怪。
如果自己都已經知道自己的問題,那就去改就好囉。
請教前輩可以吸取前輩的經驗,算是較快的捷徑,
但是偶爾自己摸索,也會有不同的體會?

《回答》
其實再畫的時候總會有畫的不順手的地方...
但是在台灣的論壇或是討論版還真的是就隨便丟了這5個字就發文了!
所以我才會這樣說~
(現在這樣的風氣已經慢慢的有改善了!)
當然能夠直接請教前輩是最好的!
可是如果學習的人沒有那樣的心就會讓"辛苦幫忙打評語的人覺得白費了的感覺"。
所以我才會這樣說^^b

◎你可以很有禮貌!但是不要妄自菲薄
請不要再出現什麼"傷眼圖請自重"之類的話了!
《point》需要同情的讚美是無法進步的!!!
當然適當的鼓勵是不錯的!但是有的時候也會被這個溫柔絆住!遇到瓶頸!

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◎對於已經有一定基礎的繪者而言所需抱持的心態
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前面談到的是 初心者(基礎剛打好的人)剛進修練場的建議;
那麼已經具有一定程度的繪者來說;想當然爾...

進步的腳步一定會比初心者還要慢一點(看出來的成果(實際進步)也會少一點);
這是一定的;因為你的繪圖的模式(例如上色、構圖等等)已經趨於"穩定"的狀態;
所以要有180度的大躍進是不大可能的!

但是,還是有辦法可以進步的;那就是虛心接受多方的意見指導。
很多有一定程度的繪者對於其他的人批評是比初心者還要無法接受的。
繪有一種心態"那個傢伙有資格評論我的圖嘛!?他說的一定對嗎?"等等....

《point》所謂良葯苦口;能夠接受其他人的批評並調整自己的缺點的人才會慢慢的前進。

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◎其他繪友們的心得分享
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可以說是講出所有繪畫者可能會犯的毛病
說實在我正式學畫大概也快三年左右
也看了不少繪者
《point》很多繪者還是有所謂的"自尊心" ;說坦白一點就是很難承認自己的錯誤。
(例:很會評別人的圖但是自己明顯的缺點確說看不出來)

尤其是畫畫到了一定的程度的人最會犯這種毛病
《point》例:最常拿所謂的"風格"來當藉口,但是一眼就看出來沒有去研究基本觀念
還有就是"雞蛋裡挑骨頭"的毛病,有些人評圖真的是這樣
《point》評圖的時候,圖看起來自然就好,實在沒有必要一定要多精確。

總結還是自己要能了解自己的錯誤,不然別人說在多也沒有用吧~:D
不過我目前還要再磨練就是(_ _)(因為我可能也會像我所講的一樣)

感謝MS開發部部長的經驗分享
(本文引用內文第11樓)
.......................................................................
我同意你的看法。
不要把"風格當作藉口"。我覺得自然就好~
像是臉的部分...誰規定不能眼睛小鼻子大嘴巴小?!
《point》感覺大家都把某一張臉當作範本~
好像非得化成那樣才算是美女,我覺得這樣是不對的!

(這個世界上有很多種臉,不可以拿固定的樣子來拘束每一人的畫法)
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雖然覺得自己基礎進步了,卻在活力與創意這點上面退步了
以前什麼都敢畫,衝得快,嘗試的多

《point》現在多了許多顧慮,怕這個表現不好、那個平衡不足
《point》偶爾隨性撇了,又擔心被人認為空間與骨架比例失衡
《point》隨著自我要求以及素養的提升,在跨入另外一個素材的嘗試時卻也變得謹慎小心了

聽說一些偉大的畫家終其一生只鑽研一個主題,徐悲鴻的馬、張大千有名的蝦
當然不敢與大師比肩,但在拓展與深度之間的取捨也取決於自身業藝的發展

對自己的期許,來自於能以筆構成我認知的奇幻風景
常在設計感的環節卡關,自己會驚覺開始缺乏創意的素材
因此,開始沉澱,在人文美感的修養上,或許還有很多空間可以提升吧...

感謝soking 的經驗分享
(本文引用內文第20樓)

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很多人一定到了某一種程度之後就會遇到著個瓶頸;就像前一陣子的我一樣;以我的看法來說

"我覺得這是安於某種穩定的狀態又產生了另外一種無形的瓶頸";
因為有了一定的名望就會有所顧忌;心想:"別人會如何看我"。
因為那一把尺已經存在了(別人評論你的標準固定了);
如何維持在一定的水準上面就會變成一種無形的壓力!這種壓力很要命...



但是要把種壓力轉換成為助力!?
《point》就是把自己歸零;勇於挑戰自己最不拿手的主題;

一開始一定會很辛苦;因為畫的東西是自己不拿手的;以前也沒有研究。
所以再畫的時候一定會困難重重,以前一張主題大概很快就可以完成;
但是沒有嘗試過的主題一小區塊一個背景就會讓你感到無限的挫折。

不會畫沒有關係,先自己用想像的,想像那樣東西自己會怎麼畫;
在上網去參考人家怎麼畫;研究對方和你自己的不同,參考不斷的修改,
把圖丟上來給大家討論,經由討論在不斷的修改。

這個過程看似簡單容易;但是其實這是相當痛苦的一環;因為必須放下自己的自尊心;
但是只要這麼想"最後可以使圖變好,得到繪圖的心得"。我覺得這是值得的...

《point》永遠不斷的挑戰自己的可能性。
成功的女演員就是可以把角色演活;
成功的模特兒就是擁有無限的可塑性(就是為什麼凱特摩斯一直處在MODEL界頂尖的原因)。
而我們繪者的任務就是把圖畫活;不斷的延展自己的畫布;適用不同的色彩;創造出不同的世界觀。

當然能夠專精於某一方面的領域是最好的(像是專門畫背景、人物設計等等)。
在還沒有找到屬於我們的專精領域前,我們只有不斷的嘗試不斷的挑戰下去了。
.........................................................................

目前就讀跟設計以及繪圖有關之科系,除了上述問題之外,
自己也有一些經驗可能各位也曾遇過。

《point》總覺得耐心和持久力是很難克服的障礙,
其實在創作每個作品時,有時會將一些小錯誤視而不見。
由於追求完美將會耗費許多時間,總會找些藉口來掩飾自己的懶惰。
所以最後的成品常會是心中有缺陷的作品﹔
若是能仔細聆聽這樣的小聲音,相信會是很大的突破。


而自己時常再看到別人好的作品或文章後,有一股熱血的衝動,當下想要好好練習並且超越,
但是這樣的熱誠卻很不持久,可能兩、三天,可能半天。

相信每個人都希望能夠不斷成長,所以持續練習的動力是很重要的。
倘若可行,找個伴彼此勉勵競爭是很有效率的進步方式。
如果熱情冷卻了,就回想一下練習後突破的成就感吧~

感謝夢已醒心已碎 的經驗分享
(本文引用內文第31樓)
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一個朋友曾說過..."成功的人都是堅持到最後的那一個"。

《point》在全世界都不相信你的情況下.你相信你自己嗎!?
就像我之前提到黃國倫老師的例子來說;
他是幸運的,其實...(XD)
他的天賦在第4年終於發揮,寫下了膾炙人口"我願意(主唱:王菲)";
他沒有放棄自己,反而是在周遭都沒有人相信他的才能之際;孤注一擲! 最後成功了!!!!

成功不難,難在維持成功。
因為一個人不可能永遠維持在巔峰上;一定會有起落。
如果他真沒有天份,那麼之後絕對無法寫出"眼淚、男人不該讓女人流淚"等歌曲。

但是成功是一個很奇妙的界線;沒有人知道他的邊際在哪裡?
就像是命運女神一樣的形象,意味著"當命運的女神來到你身邊的時候沒有掌握住";
一下子就溜煙跑走了! (你無法從背後抓住祂的頭髮)

很多人都在等待著機會與成功的機會;但是再受盡挫折前就得到成功的人畢竟是少數;而像我們這些平凡的人究竟願意花多少時間與努力才達成自己設下的成功目標?!又有誰能夠堅持到最後?值得大家去探討。


在西方的神話裡面,主掌命運的女神,瀏海相當長但後面的頭髮卻短的跟男人一樣;永遠只向前奔跑絕不回頭。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

>>>>>>>最後送上 各大修羅場(主要常去或是有合作的XD)

◎有管理員(5名以上)◎
鐵傲修練場

◎有管理員(2名以上)◎
活跳跳修練場

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黑秀修練場

◎有管理員(1名以上)◎
基地修練場

◎有管理員(1名以上)◎
巴哈修練場

◎有管理員(1名以上)◎
塗鴉幻想曲修練場

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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傳說中的K島修練場
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去的時候請不要著名是我推薦大家去的XD]
大家如果有任何想法;歡迎加入討論。]

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同標籤作品搜尋:|怎麼畫感覺沒什麼進步|

留言共 87 篇留言

動手吧!強森
GP先丟了XD,
絕大部分我都舉雙手同意~不過重質不重量那邊...我有點小小意見...

量其實也很重要...畫作數量多相對的見光率就高,對畫家而言名氣其實也是很重要的(汗),
名氣不高,畫的再好沒人看也沒用,

雖然說真金不怕火鍊...但是台灣的市場就是這樣,很多畫的超神的畫家也是都沒沒無聞...

所以..要"重質又重量",雖然這樣講太夢幻^^",不過個人覺得基本上不太該存有"不重量"的心態...
(順帶一提,我實在舉不出代表作orz|||,總覺得幾個月前畫的都很爛,最近畫的又還有進步空間)

話說...阿月你真有寫這類文章的資質XDDD

09-10 18:14

ENIS
謝謝回應阿!)
其實"重質不重量"這句話,我說的有點瑕疵了。
應該這樣解釋好了~

再還沒整理出自己的一套作畫流程前,(自己有自己一套流程畫的會快些),
就像有些繪者快的又快又好就是這樣。

我覺得最起碼要有耐心畫出一張完整的圖(就是我說的質);
●當然最終目標就是"又重質又重量"的人才能算是神人囉!
當然你要從小地方練習開始也是OK的啦!!!

關於曝光率,這也是一大的問題。ˊDˋ
就像你說的...沒有一定的曝光率就沒有名氣,
這也是絕大多數繪者最傷腦筋的一個問題,不過可以考驗一個人的耐心。
等待成名的耐心(畢竟目標是畫出拿得出來可以再國際間交流的圖為目標)

不過也就像是你說的沒有量沒有名氣;
但是,有太多人都只"重量"不種質了,這樣的進步根本有限;
所以我才會建議想要再"更往前跨一大步的人",必須學會重質開始。

因為重質的話就必須強迫整理出一套自己的繪圖流程、繪圖技巧;
自然畫作的速度就會變快。

我的意思是這樣XD
(一口氣打太多字有時候...意思就無法講的很清楚)
希望這樣有討論到你的問題ˊˇˋ?
如果沒有就再提出討論吧!(晚點我會再作修改)
謝謝你的建議。

[備註]
資質!?可能是因為我很愛碎碎唸的關係XD
沒有啦!其實這兩篇文章打給自己看的成分居多。(不免有些主觀了(汗))
因為這是我想要更進一步理出來的想法。
我是告誡自己要先從重質開始做起,在進一步達到重量的境界。

你的圖最近看起來上色和線稿都有進步喔!
不過背景還是要再加強還是不夠用心
和線稿比起來的話6:4的感覺(用心度)09-10 19:25
喵‧席可拉
冏...前陣子很忙,就沒什麼時間過來參觀...

我是覺得圖要進步,不只要做到所謂的【多看多畫】
而是【觀察時,要仔細的思考點與線之間的規則;作畫時,要專注的雕琢圖中每一個部份】

雖然我手邊的作品性質大多脫離不了【塗鴉】的範圍
可是如果訓練出自己的一套觀察力,不管是自己的作品還是別人的作品
都有辦法很快的看出圖中的缺陷,像是骨架有沒有歪掉、透視是不是有問題...

而且也不要因為不會畫或不想刻某個部份就隨筆帶過去,
這樣很容易讓自己的水準一直停留在同樣的地方上不去...如果不希望自己原地踏步,還是多買幾本書當作參考會比較好

大概是這樣...附上慰勞的GP一枚,
畢竟本人也只喜歡碎碎念,很懶得把自己對於畫圖的心得整理出來冏||||

09-18 12:56

ENIS
對!重點在於要思考~
因為我們不是大手,所以在思考上必須得更花時間來思考~
不是說大手們都不思考!?而是在畫的時候,他們的腦袋就有藍圖了!
"【觀察時,要仔細的思考點與線之間的規則;作畫時,要專注的雕琢圖中每一個部份】"
=>請讓我收錄在裡面!這句話說的真是太好了!!!

再塗鴉的階段,要怎麼不完整都是OK的~
但是要稱的上是"作品",真的是要用心經營~
沒錯沒錯!!

我覺得你說的很對哩~~~
你這篇可以獨立一塊出來講了^^09-19 21:20
Doxy
我的進步方式之一是多看看國外的作品~
有很多不同於台灣的流行或商業化的作品
而且也不要只侷限看自己特別喜歡的風格
甚至不要今天畫CG...就只看CG的東西
我覺得創作者不該讓視野太狹隘
有時候舊風格也會有碰撞出新的視覺效果和新玩法的時候
可以看了以後再來決定自己喜不喜歡也不遲...

09-18 18:01

ENIS
恩恩~我也是這麼絕得~
除了2D的部分,3D也是要研究= D=
畢竟3D才是最高境界XDD

多看國外作品也是一個好方法!!!
可以開拓視野~

請容許我將本文部分當作補充!!!09-19 21:22
Nyo
很棒。

09-28 21:46

羽翼
先看一次打底"XD,等基礎扎實再來看多看幾次

09-28 21:52

ENIS
期待你交出看完的心得驗收圖XD09-29 08:17
11117110
好文!

09-28 22:04

威爾伊斯麥海德
打包收藏OTZ

09-28 22:14

小金井薰
中肯..那我要打包外帶了!!非常謝謝你

09-28 23:28

月喵喵
忍不住再送您一的烤雞皮!!

09-29 00:34

亞克特
好文推>3<

09-29 05:00

ENIS
sancya、mizuo823、elie77731(老闆老闆!要外帶)、g0954055286(外帶在追加一份!)、sa10423(我不喜歡烤過的拉XD)、pinkpanter~感謝支持~

09-29 08:17

AZhi (水母)
我推XDDDDD!!!

09-29 10:28

ENIS
夜行~也來拉@d@09-29 15:53
塔瑞馬許
值得收藏。

09-29 23:06

free my soul for you
不會畫圖的人>.<"

09-30 10:07

百萬我最敗456789
我要給GP

09-30 12:37

末仔
好實用的心得,太讚了!

09-30 17:26

ENIS
塔瑞馬許、free my soul for you(其實我也不大繪畫XDDD)、百萬我最敗456789(收下)、末仔
~感謝支持~

09-30 19:28

庫洛魔法使
超棒的GP接者

09-30 19:41

ENIS
跳起來~~~接.....接住了)))

呼~I GOT IT!

OUT!出局~換場...ˊDˋ09-30 21:06
偽 § 正義の人
我加您好友了
如有不適 請告知
在下會將您隱藏起來 !!


我想知道怎麼學畫畫 !!!!!

09-30 19:52

ENIS
謝謝+好友~ˇ
雖然之後都是沒什麼營養的日記文XD

關於如何學習畫畫~
這邊沒有這樣的討論喔ˊˋ抱歉讓你失望了~
這樣的文章已經太多太多了~

給你不錯的教學連接:(接住)
http://www.gamez.com.tw/forumdisplay.php?fid=79&filter=digest
請慢慢享用~到論壇發問的時候要有禮貌喔!^^09-30 21:10
紅楓碎葉
此篇發文讓小弟我受益良多

09-30 23:34

偽 § 正義の人
哈哈

沒差拉

謝謝您的教學網阿

我會常常來光顧的

09-30 23:37

武藤奈奈
整體看起來就要讓自己膽子大點
還有盡量自創人物
要有自信,不怕冷門 批評中存活
這點真的需要多多磨練
高手的圖的確也都是久久更新一次,畢竟是慢慢刻畫出來的

10-01 16:19

姬爾
踏實的分享感激~

10-01 21:06


感謝分享~推推^^

10-01 23:07

秋默夕嵐‧丹
很大的幫助,非常感恩~

10-01 23:46

夏天的夢
感謝分享!

10-02 15:42

悠藍~
多給一條資訊好了
DA在我(們)眼中並不是一個找好"畫"的地方(太多anime了)
我推薦conceptart.org,那裡面都是有一定名聲的人交流的網站

10-02 20:28

ENIS
能夠提供更多相關的資訊嗎!?
像是網址或是裡面的使用情形(全英文等等)10-03 16:09
ENIS
法伊.D.佛羅萊特、偽 § 正義の人、夏伯(你說的對!有人說堅持到最後的才是贏家)、姬爾;
吉之米、秋默夕嵐、yiyi、悠藍~(感謝你的提供~)
~感謝支持~

10-03 16:08

☆雪獄韹★
回顧以前的作品都覺得比現在畫的還要好
自從高二在別人給我寫的畢冊畫了一張我超級滿意的圖而且還是有著色的之後
就再也畫不出我想要的feeling(現在高三)
努力嘗試中
但真的好難啊...
現在反而對文學創作比較有興趣
但常常半途而廢啦...
希望可以在繪圖這方面繼續努力了
話說最近對電腦繪圖很有興趣
請問大大能推薦一些不錯的網站嗎?
謝謝大大囉~
支持ing

10-05 00:31

ENIS
以前的作品都覺得比現在畫的還要好
=>原因可能有兩個:
1.現在退步了或是沒有再更進步了
2.自己的風格還沒有確實的定義出來
-
一開始我還是會建議國內的論壇(自己常去的)
[鐵傲]http://www.gamez.com.tw/forum-79-1.html
[基地]http://www.gamebase.com.tw/forum/thread.html?pno=39026&no=390260006
[巴哈]http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=60143
-
畢竟比較不會有語言上面的問題~
要發問交流也會比較方面!
(重點是程度上面不會一下子有太大的懸殊^^)10-05 13:24
☆雪獄韹★
"回顧以前的作品都覺得比現在畫的還要好"
突然想起這句話代表的意義不就是....
我完全沒進步@0@~~~~~~~~?!
我的天阿...

另外問一下喔
畫人物的衣服
大大是憑空想像還是會參考雜誌之類的呢?
我常常畫完頭就沒了...
要不就是衣服都一個樣
阿阿~看來進步的空間真的很大很大阿...(遠目)
謝謝大大^.^

10-05 01:00

ENIS
基本上服裝的部分~我大多都是看人物才來設計適合的服裝~
因為我多以"古代"風格主題繪圖;
所以現在的服裝雜誌我比較無法拿來參考~
你看我的圖就會知道~我很少畫現代的東西ˊˋ
不過我倒是很喜歡設計服裝就是了~^^

●重點再設計服裝的時候,必須考慮服裝可以真的做出來的可行度還有書適度^^
這點是我在設計服裝上面最大的考量10-05 13:27
小黑羊推車
謝謝指點!請讓我收藏這篇>口<

10-05 14:24

ENIS
請收~不客氣
:)10-05 19:34
☆雪獄韹★
謝謝大大的回覆^^~
無中生有真的是一件粉困難的事...
謝謝大大的意見
我會努力加油滴~
謝謝^0^

10-05 19:24

ENIS
不會~我還怕我這樣說你不是很懂哩> <
^ * ^ 加油~畫久了就會發覺無中生有的樂趣了(希望?)
>D<要是有什麼問題可以再來喔!10-05 19:35
Doxy
今天又來看了一下這篇文章,才發現回覆我的留言
這麼久才再次回覆~真是不好意思(請不要介意喔|||b)

另外你提到3D的部分,我有一個個人的感想
因為本身2D和3D都有接觸過
個人覺得兩者之間的差別就像軟體和媒材的差別
不一定因為是使用3D創作所以就會比2D創作的作品優
好的3D作品和好的2D作品
其實創作上說不定花費的時間是相當的~
這二者媒材的作品本身,最基本的還是需要靠創作者的創意,美感和用心^^

對於我提出的意見,如果有認同或適當之處
個人是非常歡迎公開和大家分享的^^

10-08 19:20

ENIS
不會拉!^^

對拉!其實我並沒有捧高3D或是鄙視2D的意思拉:P
只是我是覺得畫2D的時候
依次只需要考慮一個面就好了~
3D再做的時候再一次全部考慮...
所以"在我的眼中"我是覺得做3D的很厲害
(另外一個主要的原因是我不會3D!XDDD)

不過我完全認同你的說法就是了!!
沒錯!其實2D有時候還比3D還要費時間處理^^
"最基本的還是需要靠創作者的創意,美感和用心^^"
10-11 15:22
Ryouk
說的很棒///

10-09 09:02

ENIS
謝謝(跟著臉紅////)10-11 15:19
阿葉神
要夠變態!
好!我要去當變態,畫技才會變好(啥
首先,先畫內褲好了(誤很大

剛才被葵月老師一說,馬上跑來回文XD
原本我想要當萬年淺水艇的說XD

原來我是第100位的收藏者呀XD
有沒有獎品A_A?

10-13 14:54

ENIS
獎品...恩...
好吧!給你看我的內褲吧~(脫)
(喂!)10-13 19:20
比神虎
這一課....(哭)

10-13 17:18

ENIS
報告老師!又有人哭了啦>Dˊ
10-13 19:20
阿葉神
難道葵月老師的內褲是阿嬤花內褲囧!?


我舒了!(淚奔

10-14 05:37

ENIS
不!我喜歡穿阿嬤外褲XD10-14 22:01
ENIS
阿嬤外褲倒是可以給你好幾條!XD10-14 22:06
阿葉神
囧.....那請給我原味內褲吧(伸手

10-15 17:47

ENIS
脫))))摟成一團!吐起口 口水定型一下....
作出準備要投出150km速球的動作..
接好囉!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10-16 13:20
ENIS
最後...不要在這麼正經的討論串裡面說內褲的事情啦!!
打))10-16 13:21
阿葉神
我可是很正經的說耶(正經的臉

10-17 20:22

ENIS
=口=不要用正經的臉說啦!(鞭!)
這才是重點XD10-19 19:59
ENIS
=口=不要用正經的臉說啦!(鞭!)
這才是重點XD10-19 19:59
Lori
不錯喔

學到許多東西

剛好我正在學


我創作小說也有一段時間了

和繪圖一樣經歷許多煎熬

但我總是看不開

今天您這麼一說

不但讓我大開眼界

我也比較能接受他人批評

謝謝


另外 請問我這種練習方法可以嗎(漫畫)

1.描各種他人的圖(骨架>整體)

2.摹各種他人的圖(骨架>整體)

3.自行基本練習

4.尋找畫風

5.完成 (我知道 每樣步驟至少要數個月 甚至一年)

10-19 21:55

ENIS
我反而覺得會寫小說的人比較厲害說XD
大筆一揮搭配上文字的拼湊就是呈現出很棒的世界觀!XD
我的文筆不好XD
寫不出來XDDD
.
回到正題...
其實我不是很建議用描的...
但是你這樣的步驟是OK的!
但是有點擔心你會在後期陷入很長的瓶頸期
以及如果沒有很好的創造力的話...
在後面自己風格的地方會受挫!
.
一般來說我會建議找自己喜歡的漫畫
先模仿人家怎麼畫,當然你要描也是OK的!
先模仿(把書放在旁邊或是用描的)[熟了]=>
直接畫(把書以及參考的東西拿走)[熟了]=>
獨創自己的風格這樣的步驟
※所謂繪畫一定式強調"能夠在一張白紙上面畫出自己想要的圖"※
當然是平空畫出來一個人或是物件的情況下^^
.
因為用描的到時候你要做變化的時候
如果沒有解剖的基礎可能會轉不過來!
像是男生和女生的骨架就不同
.
其實你說一年我覺得算是短的XD
不過也是有天才可以再短時間拿到的啦!
畢竟像我的例子來說我也是畫了幾10年才畫到現在的樣子的^.^
.
能夠接受批評才會有所進步喔!
這點是所有學習當中最重要的!
祝福您!

有什麼問題再來問吧XD10-21 09:35
par2
很多原理跟想寫小說一樣..
我不是來畫圖的..已經沒救了.
無聊想當掰故事的.

10-21 20:00

par2
nice

10-21 20:01

ENIS
不會! ^^
謝謝支持!10-27 17:18

感謝~

10-22 02:43

ENIS
不會...
不過比起一般感謝~
我比較想要一個"熊抱"XDDD10-27 17:19
墨炙
謝謝你^^ 我終於找到和我有相同看法的人^^

10-26 13:21

ENIS
比起MACHI(麻吉)手勢~YO~10-27 17:20
影山
相同想法+1
沒有時間補心得,gp先給了!
os:每次經過書店,想買的書(數量+金額)總是大大高過實際荷包啊orz

btw 最近較沒時間來瀏覽..
請問可以+小屋聯播嗎?

10-28 17:15

ENIS
什麼!?沒心得沒真相!?拍桌)

哈哈~我也是這樣的阿ˊˋ
目前買的最貴的工具書就是天堂的設定本了~
1000多...@D@不過我是再書展的時候買的還是有便宜一點到!

請加ˇ10-28 20:06
七夏

11-02 23:57

七夏
很深入的講解~ 讚~~

11-02 23:58

ENIS
感謝支持~11-04 11:32
心葉
恩恩恩...這給我了很大的啟示!!

11-04 15:50

ENIS
感謝支持~11-06 20:38

顆顆顆~
既然妳那麼想要~
我就給你抱一個
阿阿...
不夠呀...
好吧我在給你多抱個幾下^^
對了...
我可以把它上在我們社團的社刊上嗎?
順便放上妳的網
可以嗎?

11-08 19:40

ENIS
社團的社刊阿~(遠目)
可以啦!那...我可以要一份嗎? (:P)

不過作者請寫我喔!
另外還請附上經驗分享們的名字喔~
因為這篇不止只有我一個人的分享經驗!
(最好是稿子擬好之後給我看一下^^)

我的網址:http://kueue.idv.st/
謝謝!11-08 21:34

嗯嗯~
那是一定要的呀^^
作者我一定會寫上你的名字的
分享者的名字我也會寫上
請放心~~
要社刊的話我可以用寄的
不過...
要給我地址(廢話!)
等我用好會先給你過目
但可能要等等...
最近太忙了...
要準備健康操(聽起來好像國小生喔...)還有一大堆考試


非常謝謝你~
我們的社刊...
越來越有希望了~~

11-08 22:14

ENIS
地址直接MAIL給你囉!

很高興可以幫助到你!

另外天空要加好友是OK的喔~請隨意取用!11-09 13:31
月藍星空
謝謝~>w<

11-13 22:27

ENIS
感謝支持:D11-24 09:32
不具名
GJ

12-22 18:20

ENIS
感謝您的支持^^
要是有不足的地方歡迎提出補充或是疑問!01-17 13:13
Fantasy婷
哇阿~大大寫得真是太讚了~(痛哭流涕)真是謝謝大大阿~

01-18 10:38

ENIS
GP我就收下囉^^
也期待未來可以可看到你的作品喔~
(進步前與進步後的^^)01-21 15:38
馬頭學姊ZEN
畫自己有愛的圖才好畫是真的阿QˇQ

老實說有的時候還是會有"看到這個作品有名,就跟著一起畫"的想法

感覺我真是膚淺ˊˋ"

02-18 17:39

ENIS
其實跟著畫並沒有不好...
畢竟同人比自創還要來的有市場!
想要快速讓別人認識你..同人的確是很好的一塊!
但是比較需要注意的是同人畫久了!
"自我的風格就會慢慢的消失"...
這對一個繪者而言不是一件好事^^02-22 16:16

看完文章有種燃燒的感覺...突然很想畫畫= =

02-22 20:14

ENIS
哈哈~~~謝謝你的支持!!!

期待您能夠參加《無期限精華文活動募集》的活動喔!!
2007年末的這個時候,
不知道大家是否真的依循了文章的總總建議進步了呢!?
誠懇的向大家徵圖!請將2007/11/05之後的作品與之前的作品寄給我。
(看是要給我連接還是寄檔案到我的信箱)
我希望能夠募集到大家的作品喔。
一起見證大家進步的軌跡。03-13 20:53
七夜
同上一篇 認識了解了很多東西!!感謝葵大分享

03-04 11:35

ENIS
哈哈~~~謝謝你的支持!!!
期待您能夠參加《無期限精華文活動募集》的活動喔!!


2007年末的這個時候,
不知道大家是否真的依循了文章的總總建議進步了呢!?
誠懇的向大家徵圖!請將2007/11/05之後的作品與之前的作品寄給我。
(看是要給我連接還是寄檔案到我的信箱)
我希望能夠募集到大家的作品喔。
一起見證大家進步的軌跡。

大家一起來分享進步喔!03-13 20:55
小賢
中肯!

03-05 18:47

ENIS
謝謝你的支持:)03-13 20:56
An Ting Shi
good job

03-16 18:28

ENIS
ok~okay~
XD03-27 16:01
D.G.Moon
ㄎㄎ

03-25 00:30

ENIS
ㄌㄨ~ㄌㄨ~
(打!不是說過不要打注音的嗎!打屁股喔~)03-27 16:02
鈴蘭
感動+1...

對了~ 我發覺再我樓上的都是同一個...

03-27 02:20

ENIS
re:再我樓上的都是同一個...

=>什麼意思?03-27 16:02
鈴蘭
忘了GP

XD 請收下ˊˇˋ

03-27 02:21

ENIS
收下了)
謝謝03-27 16:03
水緣.月緣
消化完這篇後讓我又有畫畫的動力了

04-06 12:28

ENIS
加油!04-24 20:04
akaangel
葵月大您好,在下誤闖了您的地盤還請多多見諒啊= = 您所發的文章確實非常有道理,但是在下想說的是:雖然能讓自己有所成長是很好,但是別讓自己喜愛的興趣成了自己的包袱。

藝術創作的成長固然是很重要,但是如果這變成了你的包袱呢那就會相當的沉重了,搞不好以後就再也不肯去碰了呢。當然還是有人會在困境中堅持下去,堅持到最後未必能得到他所想要的;也許能得到他所想要的。

不過就以我個人來說好了,在我來說最重要的不是能很出名,能有什麼什麼... 我只要健康的活著就好了,還有我最親的家人。過去因病住院四次過,出車禍三次過。小時候曾與死神擦肩而過。

http://www.wretch.cc/mypage/musicbug520
這是不才的部落格,看看我的網誌也就知道我已經經歷過人生中最大的悲痛了。

也可以去看看相簿... 看了就知道過了十年我才又開始拿畫筆畫畫。

我喜歡動漫,當然就會有喜歡的動漫角色,我只是想要畫我喜歡的動漫人物而已。在我來說這樣就很足夠了,我不知道以後我會不會想有自己的畫風、自己的角色。

基本上我是佛教徒,所以對很多事都能看的很開,名利什麼的也不過是過往雲煙罷了。我在巴哈論壇有這樣回文過"當你達到了自己所想要的目標自我滿足了以後,要放寬心來接受不美麗的事物。 這個世界之所以會如此美麗正因為它並不美麗。"

如果說我出名了賺了很多很多錢就能讓我最重要的親人回來的話,那我就會去做。但這已經是不可能了...

我也是過了很久很久才有心情和動力繼續畫我喜歡的人物,我能體會為什麼有些畫家能透過繪畫和自己的內心甚至靈魂交流。因為當我在繪畫時能讓我暫時忘記這樣的悲痛,畫完以後就能有些些的療傷。

我不知道這樣子的痛還會持續多久,雖然這是每個人到最後一定要親自面對的一關。但生者所能承受的哀傷是無法言語的...

家人還有健康才是我人生最重要的,沒有什麼能抵的過這兩樣事物。

以上如有冒犯還請多多包涵。

<希望我能有愚者般的智慧,隱者般的靜思>

04-07 20:10

ENIS
(其實看到你的留言我就一直思考該如何回答你的留言)
你說的很有道理!我想你會這麼說是看到我的對於畫畫的執著了!
以下是我的看法!
-
該怎麼說哩!這兩篇其實不算是教學文!是巴哈太高估我了!XD
這兩篇其實算是我"個人很偏激的看法",
就是因為這樣缺乏"公正性",我才會要求有任何想法都可以提出來討論修改!
-
老實說...對於我而言...
錢和名聲真的很重要!!(對不起我是個任性的人)
我曾經和我媽和我哥說過...
"一個人無法兼顧好自己的時候,是無法考慮到他人的!"
沒錯!我相信那些孝順的人裡面有85%,
自己的身心靈是有達到自己設下的水平...
因為自己顧好了!所以才有心思去照顧其他人!
但是這個世界上有沒有自己都無法顧好但還是很孝順的人!?
我的答案是有的。
(但是那個人肯定不是現在的我)
-
在學生時代的我一值都是將家人擺在第一位的!
所以我沒有很可以談心的朋友...
因為家人的規定總是排在第一優先順位!
所以我賠上了朋友、賠上了自己的意志。
努力在父母面前達到一個優等生的模樣...
(說實在的很累)
-
要說生命...老實說我根本不在乎我自己的壽命有多長
我希望越短越好!
要是我拿我的壽命通通都給我爸媽我也願意!
因為我根本就無法想像未來...
但是我活著...因為家裡沒有墚柱...因為我還有必須要作的事情
我就是因為這兩點
所以我現在才繼續的活著...
-
所以你問我什麼是最重要的!
老實說現在的我只能給你這樣的答案。
[我的畫作已經完全把我的心理狀態給表現出來了XD]
-
[正因為這樣也許我該去學學佛才對...]

對了!夢見紫色的龍是什麼意思阿!?04-24 20:21
青空
好文!!

06-29 00:14

ENIS
感謝支持!07-06 21:52
Nah
很受用~~~

一個地方待久了真的會被,該處的審美觀所影響,
甚至被該處看圖的觀點所限制住,
很感謝葵大開放那麼多可以修煉的地方^_^

07-21 07:26

ENIS
對!
一個繪者要多方嘗試練習
祇把眼光放在一個地方祇會侷限於自己的進步而已。
這些地方都有不錯的管理員喔!
大家可以多多上這些地方:)07-23 05:18
森sen
好文就該推

08-06 17:23

寂靜海
很多觀念都蠻正確的,好文@_@+

08-07 01:00

ENIS
RE Paine & 寂靜海:
感謝支持!!!^^

08-17 21:51

祈少
好文!!!>//////<

09-18 23:19

詠絮娘子
GOOD

09-23 11:45

詠絮娘子
原來上面的推@@"會跑到這邊來阿(驚恐狀)
不過我把上篇印了下來>口<給別人看沒關係吧!?
我有註明哪邊的~"~我想我就回這次吧
話說看到以前的作品,真的讓人會心一笑..
我也是喜歡畫在紙上,方便收集,老習慣了
國小開始就有了,雖然現在也畫不了多好啦~~(現在有閒空才可能動筆)
不過看以前的作品真的會有
這啥鳥圖阿的感想阿 哈哈哈哈!!
板大提到,跟擷取來的,大部分都有切入常見問題
很經典,我自己看都汗顏XDDDD

09-23 16:49

ENIS
印下來是OK的。
[只要不涉及商業行為就OK啦^3^]

我現在都抱持著一張要比一張進步的心態XD06-11 17:00
Albert.H
說進許多想畫畫的人們心坎裡~感謝您的心得!!!

10-18 14:56

Albert.H
畫畫真的是很深奧的一門學問
從以前到現在我都不知道
這些 疑問 障礙 都是大家碰過的(我還笨笨的以為只有我而已...)
我一再的覺得,自己真的是太天真了 老是想著要怎麼突破障礙卻一直過不去

話說回來,好久沒有看到這麼棒又勵志的好文! 真感動~~

10-18 15:08

ENIS
其實這些問題我以前也都經歷過
當然還有一些問題是我現在也可能遇到的

但是我就會想
要是當時有人能夠提供這樣的經驗
就不會因此繞遠路
浪費太多的時間去摸索
我想這就是我發這篇文章的意義。

未來也希望你也能夠分享你的經驗喔~06-11 17:02
阿 狼 |>
恩......收藏!!

11-07 22:25

ENIS
感謝支持:)11-09 09:02
夜雨
推推

11-19 02:33

小粽子
很小的時候.就有一個觀念..
除非是天才.不然想要靠畫畫吃飯會餓死..
所以.現在看到在這條路努力.並走出自己一條路的人.真的很佩服QQ

03-27 18:40

ENIS
其實到現在光是靠畫畫的人70%還是會餓死的囧"

不過我也很羨慕也很佩服那些沒有進遊戲圈
僅靠插畫過活的自由創作者。06-11 16:58
.
讚! 這文章有夠中肯的! GP就給您啦!

05-21 14:44


畫完圖以後把他擺久一點真的比較能看出古怪之處呢~:P
因為從草稿到線稿再到完成上色,一直看都看到習慣了反而找不到究竟是哪裡出問題XD
都要擺好久好久,才會發現問題所在|||

繼續往下看中,非常感謝您這篇讓大家受益的好文章~不客氣的收藏起來囉:D

06-08 20:09

ENIS
如果畫到一個階段
自己已經看不到盲點
卻又沒有時間可以讓你放著慢慢看的時候
舊PO圖給大家一同交流
這是最好的方法^^06-11 17:03
豆子
推下去

06-09 08:44

LILY
我在一本叫法米通的電玩雜誌上看到了一張算蠻好看的畫作
那位叫百事的畫家畫的真的很棒,跟動漫的CG圖一樣好看
真希望自己也能畫的那麼好>_<

08-18 02:52

TOMOE☺
我也屬於不太會畫畫的那種>口< 看到別人畫的圖都會很羨慕+口+
現在看完這篇之後,發現要做的很多都沒做到OTZ
怪就怪自己太少畫了ˇ
謝謝分享ˇGJ!!!!!!!

09-26 11:10

ENIS
加油~
熟成生巧~
希望屆時有機會等你來分享你的進步體驗喔~09-27 00:13
フェルノウェ
所以說誰看完這一篇文不會蹲下來的告訴我。

11-10 14:05

宿
姑且不論重質重量,圖有沒有「魅力」才是重點。
一張能夠喚起人心,會心一笑或有感而發的圖,就是好圖&有意義的圖。
神手不一定要畫到超精緻,有時候一兩張看似隨性的圖,上色也很簡單,但卻能獲得很高的評價?
這就是魅力,影響到魅力的因素有很多,當然量與質也被列在內。
對作品的愛&熱忱&心情&人生經驗&思維&精神生活都會影響到每一筆一畫&色感。

難道一個做繪畫的人只考慮「量跟質」嗎?或許它是對繪製本人來說最貼切&直接的方式,
但應該不是只有這些因素ㄅ。
將自己的不成熟與沒有人氣歸類到「技術」上,這是不成熟的大人才會做的事情。
也是葵月先生在上面提到禮貌的部分有所關聯。
「你之所以覺得不成功,就是代表你還有不完善的地方在。」
「有時間自怨自哀,不如去把問題給解決在來討論下一步怎麼走。」
「找不到問題,不知道問題在哪?咱告訴你,就在你心裡,自己給我去把它挖出來。」

*以上純屬的個人想法,希望能對葵大的文章有所補充到^^"雖然句子嚴厲了點。

01-22 14:14

ENIS
感謝提供意見~
找時間會更新上去的
:)01-11 18:00
白鯊
下篇也是中肯到爆..不給不行...

09-22 18:24

無言以對
好文 當然要推推囉!!

09-25 21:20

夏季
感謝耶! 很喜歡這篇!幫助很大!

01-23 01:09

安配
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-10 00:41

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