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討論 輕小說改編動畫的 "成"與 "敗"

作者:紅樹林│2014-07-20 11:36:36│巴幣:60│人氣:1356
文章來自:輕小說改編動畫的 "成"與 "敗"

       先討論一下輕小說得沿革吧,目前輕小說的源頭大致眾說紛紜,但年代和相關作品都相去不遠,而且絕對拖離不了與動畫的關係,那倒底為什麼現在近十年輕小說產品為什麼會大紅,而不是十年之前就顯現其價值所在,目前網路討論大多停留在作品性質、出版社,沒有整體產業變化的概念、也沒社會變化與文學價值的關係。

其實在以下兩篇文內都有稍做討論(有點算參考文獻):
  1. 文化創意產業報告 從日本輕小說產業發展來看台灣文創發展

       輕小說正式登上檯面是在1990年代之後,而有人估最早出現時間點為1970~1980年代,但其實去考究到底是哪個作品承先、哪個作品啟後是很沒意義的,至少現今輕小說的雛形是1990所逐漸演變而成,而代表作大家也很熟悉,《十二國記》、《秀逗魔導士》、《驚爆危機》、《大運動會》...等。



       首先談談時代背景,日本1960年代後經濟起飛,由手塚帶領的動畫產業也逐步登上高峰,而後有機動戰士鋼彈、鐵人28號、超時空要塞、吉力卜工作室等膾炙人口的作品,就現在回頭看都是對當代不可動搖的經典作品,此時已經有一些作品是由輕小說改編成動畫的作品,但很少。

        一切的劇變都是在1990之後,不是冷戰結束,而是日本經濟泡沫,各位巴友可以回頭看,1990以前的作品預算和現今的作品預算相比,還要考慮錢幣貶值等問題,充分表現出資金不足得現象,日本經濟整個崩盤,當然動畫產也難逃此難。

        這時希望之星就降下來了,應該是說此希望之星一直都在,只是天光明亮大家沒注意到而以,當天色昏暗時隱隱含蓄得亮光反而成希望之光,替動漫產業開啟另一扇門,對~!!就是省下製作成本,省下甚麼?省了人物設計、劇情、世界觀、背景等,直接取才於小本出的輕小說就省下大量的時間和金錢,當然這只是其中一個主要原因。



       那就是網路,網路是讓輕小說崛起的主要推手,試問,如果你是動畫商你要取哪裡找小說來節省劇情成本?當然是去有小說得出版社呀,但傳統出版社對小本小本出得輕小說較為排斥,一本小說製作時間長,要眾多考究與編輯討論,還要估計成本回收與否和效率,最後預付$$編訂、廠商印本、打廣告、並放在書局養蟲好一陣子,假設小本的輕小說也這樣玩,出版社要承擔的風險太大,利益也難回收。

        這時就提到網路,網路是種平台,成本極為低廉的公眾平台,只要一台電腦設備和買網路就好,而且匿名、想打就打,不想就拉倒沒差,格式、題材不會有人限制,基本上巴哈姆特裡也很多眾多創作好手,充分反映了此概況,他不像出版社難以確保成本是否回收,而且短篇小說可以較易配合市場導向,一方面從網路試水溫,就算出輸小本得成本低廉,其實不少檯面上的輕小說家都是先從網路創作成功而來的。



       也因為題材、形式不拘,輕小說創作門檻很低,易吸引大眾爭相投入,到現在幾乎像爆炸性的發展也不會很奇怪,不過最終還會在質與量得上面有所拉扯,本身歸咎於輕小說出版社的態度,要了解文創價值附帶了龐大的商業利益,從原本早期的動畫轉小說、漫畫轉動畫、遊戲轉動畫,到現在的小說轉動畫等,其後面友一個連枝般的經濟架構,小說出了之後,第一筆賺錢的是出版商、小說家、插畫家,但後來動畫化之後,賺錢的是製作動畫商、聲優和經紀公司、音樂版權公司和歌手,再者BD出裝之後,動畫出版代理商也賺錢,之後如果遊戲化,遊戲公司也賺一筆,漫畫化則漫畫公司賺一筆,然後在公仔商再賺一筆,最終回歸到出版社、小說家和插畫家。

       強大的經濟效益,恰恰證明何謂「文創價值」所帶來的商業利益,相較台灣...起步太晚,主體意識不清、創意人材環境....等眾多問題,但這不是我討論的範圍。應該說本是一體成形的東西,但被切割後搾盡每個部分的價值所在,而不管遊戲還是動畫最開始就是要創意出背景、人物、劇情、方向,也因此輕小說成了動漫產業最具文創價值的東西。

        但這樣也出了個問題,極具分工的狀況下,也變成入行難度不高,假設你只會製作動畫你就開個動畫公司就好,接洽原作公司再動畫化,不再需要自己找聲優、製作音樂、設定故事等,入行越多分食肉羹的狀況就越嚴重,很容易變成削價循環(像台灣悲慘的餐飲環境),為保持利益和公司價值,大公司會不斷丟出作品,而小公司受到擠壓會採用類似的手法,整體質量容易失衡,基本上從近兩年的輕小說中逐漸看得出這樣的問題,像某日本動漫大師已經率先開砲。



       讓我們回過頭來看,輕小說轉動畫的成與敗,從最早期的時二國記、f奇諾之旅,倒長青小說魔法禁書目錄、涼宮春日、灼眼的夏娜等,好壞不說、畢竟觀點不一,到現在直接被點名的《魔劣》和.....。輕小說不無不好,面向不同觀眾也不同,印度料理、浙江菜各有所愛好者一樣,重點在於動畫很早以前就從第一線文創價值退居到幕後,大家必須了解一點,動畫化打廣告和商業利益才是重點,動畫是用一頁一頁畫面烙印到你的腦海,讓你產生強烈的既視感,盡而附帶畫冊、公仔等$$$$。

        的確,製作出的動畫有很多是公認的糞作或神作,動畫因集數和成本的要求,完整呈現小說的價值是非常難的,常常動畫虎頭鳥身蛇尾豬爪,因為輕小說仍保持強烈的小說獨立價值,並非為了製作一部動畫而設定出的故事,雖說檯面上好作一定會動畫化,或者出了第一本就大肆廣告一定會出動畫,但產業分割的條件下一定是保持他的獨特性,才會創造出最大的商業利益,動畫化失敗是必然的,其不只考驗了動畫商的呈現技巧,更考驗了對一個故事在有限的條件下如何去呈現他的價值所在。

       所謂風水輪流轉,最早是原創動畫,再來是動畫轉小說,接著是漫畫轉動畫和遊戲轉動畫,之後才輪到小說轉動畫,動畫的價值一定是歷久不衰,只是角色位置會不斷更換,畢竟他是產業尾端最精緻呈現的產品之一(公仔也算)。

我本來也想討論輕小說內容走向的沿革,但怕篇幅太長作罷,畢竟「輕小說改編動畫的 "成"與 "敗"」一文中也有提到。


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