如狩龍版上所見,玩過之後也覺得這是一個連半成品都不到的遊戲。
戰鬥流暢、地圖流暢、技能、系統、道具、布布利,
完全沒有任何一個地方令人滿意,需要改進的地方太
多了,如果官方一兩個月後就這麼把這款遊戲推上去
,必定會死很慘。我認為聖境傳說以及幻想神域是傳
奇遊戲的兩大巔峰作,可惜已開始邁向下坡。
▲狩龍戰紀遊戲畫面,傳奇如出一轍的UI。
【任務追蹤】
實在太佔畫面了,就算把任務內容收起來,還是
一根「任務追蹤欄」卡在那邊,畫面那麼雜,想
必要狩獵也多少會影響吧?
【小地圖】
完全沒有明確的建築物,只是告訴你哪裡是人走
的路,導致看小地圖也不知道自己在哪,一定要
打開全地圖才能明確曉得。
【全地圖】
點擊地圖導航都會卡住,如果自身不移動一下還
不能點擊別的地方。
【對話頻道】
洗頻再洗頻,每款遊戲都這樣。
【翻滾】
翻一次耗800SP還翻很慢、距離又短,同樣
情況下躲王,我何不用跳躍和二段跳呢?速度快
、距離又遠、消耗200SP。翻滾消耗改低、
二段跳取消、跳躍只能往一動的方向跳且不得中
途轉向,才是對得起翻滾。
▲屬性配點介面。
【屬性配點】
平衡度超差,穿透還要跟爆擊搭配才有效果,點
1點數值還增加超低,倒不如全點攻擊還打比較
痛。還有生命不知道是從哪邊來的,想製作這種
遊戲就不要有「撐高生命」這種東西,點防禦有
跟沒有一樣,點生命還能撐比較久。
▲個人自製屬性配點。
攻擊專精:每提升一點,將提升所屬武器0.5%傷害。
弱點專精:每提升一點,將提升0.3%穿透率、無視鎧甲防禦0.5%。
防禦專精:每提升一點,將提升所屬裝備0.3%防禦。
(穿透率基本值5%,有鎧甲的怪物在破甲前的
傷害值為原始值60%,穿透基本效果為無視敵人
鎧甲防禦10%,依照配點往上疊加。)
EX:
晶石巨熊‧奎斯特(含獸甲):防禦值1000
玩家:攻擊值2000、(配點10)穿透率8%、無視鎧甲防禦15%
玩家攻擊時未穿透:(2000-1000)x0.60 = 600
玩家攻擊時 穿透:(2000-1000)x0.75 = 750
這樣穿透不是有更顯著的效果嗎?
生命 :每級提升300HP,不受任何裝備配點影響,基
本值(1等)為1000HP。
狩龍等級:影響可穿著裝備及可接受委託。
【裝備】
職業限制移除最好,這是一個爛到不行的設定,
同等級的裝備請更多元化,不要不能混搭還要被
套裝效果這項設定綁死死的。
【進階職業】
20等才開放進階職業,結果好像有些也沒比原來
的強,獵笛攻速超慢、補也補不高、打也打不痛
,單純只是要有笛子這個武器嗎?
【每日任務Online】
單純拼等用,毫無意義。
【背包】
傳奇最愛合成包包了,你一個獵人身上能帶那麼
多東西出門?要搞素材型遊戲怎麼不給大家大一
點的倉庫?想靠包包在狩龍賺一筆,除了白癡的
話,還有大戶吧。
【時裝】
懶惰鬼設定,不穿時裝就是脫光光,原本穿的裝
備跑去哪裡了?
【區域地圖】
走路那麼快,只讓人感到地圖超小超窄,野王完
全沒野王的感覺,怪物也都是生存在固定區域,
除了水棲在水中還情有可原,為何在同樣環境下
的怪物,不能遍布地圖?
【小怪】
不囉嗦,不用按翻滾,全點攻擊就能秒,一般的
RPG類型遊戲。
【王怪】
攻擊貼著你跑,有翻滾也沒用,紅地毯常常不見
,有時候躲掉也照樣算攻擊,不如取消紅地毯讓
大家看動作躲。
ps:要照上述那樣搞,請先把王怪動作弄得更順
暢&不會一直貼玩家。
【採集】
大家一起搶。
【怪物蛋】
大家一起搶,不管是誰打到的。
【怪物寶箱】
大家一起搶,不管是誰打到的。
【鬥龍場】
毫無特色刷王專區,有武器有裝備就贏。
【轉化龍玉】
沒有什麼稀有特色屬性值得轉化。
【改造裝備】
三星就要幻想神域所謂的高階強化卷,才發現沒
有讓你隨便滿星那麼簡單,要快速還是要花錢的
吧?
可以吐槽的點太多了,有點懶得打。
先到這裡吧。