其實把FF系列做成MMORPG是個非常好的構想
FF系列有廣大的故事關 雖然世界線的不同 故事基本上都沒連貫
很可惜做成MMORPG的是FF14 而不是新系列的遊戲
新系列?就是類似去申請個WoFF-World of FINAL FANTASY
這樣就可以導入FF1-13所有的故事內容並且串連
我們先不討論FF11的成功/失敗
先來看看現今ARR的成功/失敗
ARR的成功 就是有著跟一般MMORPG最大不同的地方
一個角色多種職業的設定 這是個非常不錯的設計 真的!
這也是這遊戲最大的特色 也是它最耐玩的地方
但是除了這點 基本上就沒有其他特色了
劇情? 老實講...劇情存在非常非常薄弱
主要NPC之間感覺也沒什麼互動
撇開片頭 交代了1.23->2.0的大綱
之後遊戲中 你幾乎不會想去了解這世界/NPC們發生了什麼事情
到目前為止我只能記得這些是 主線的NPC
主線的NPC 我一點背景故事都不想去了解
我能想起來的只有在Lv50魔導城Cid有參予副本 "刷刷存在感"
其他感覺都是把玩家當"跑路工"
當前版本讓大多玩家記得最清楚的居然是個C咖-EDDA
這角色的背景故事真的讓人很感興趣
大多人會去挖關於過去這角色的出現點+故事
絕對是這次2.3改版中最大的亮點
這次改版2.3
2.3中最重大的就是 雷神拉姆/分解系統/狩獵系統/戰場/零式巴哈
拉姆副本 - 改版後只有少數人想打 因為所花的力氣>所獲得
除非是收集控 基本上不太會去動拉姆
分解系統 - FF11拿過來的系統 官方拿來回收遊戲貨幣的 就不多討論了
戰場 - 不能穿PVP裝的戰場w 基本上就是娛樂用的 打發時間倒是蠻OK的
(不過因為現今存在maphacking 雷達 基本上想要偷地盤/吃中間怪變的非常困難)
零式巴哈 - 就是拿遊戲中唯二的RAID副本增加難度
打贏會有特殊稱號 掉落物跟副本進度跟普通的一樣
講真的 吃飽太閒才會去打...
狩獵系統 -
這就是我會想離開現在的ARR的最重大的原因
撇開現在第三方軟體(maphacking)不談
這系統簡直就是"回歸韓式" ARR本來就不倫不類 日不日 美不美 現在還 韓不韓
你只要花時間農怪 就可以取得當前最高等級的裝備!
很棒吧?
大家只要去農怪 蹲點就好了 打什麼副本 打什麼RAID啊w
這感覺就是遊戲走到陌路 直接大放送一樣...
我很喜歡這遊戲 很喜歡我所遇到的朋友們
但是很可惜 這次的改版對於我來說 太超過了
我很討厭現今亞洲遊戲廠商的想法 簡單 = 人潮 = 金錢
我喜歡挑戰
我喜歡把高難度副本裝備穿在身上的虛榮感
我喜歡在遊戲中與眾不同
我喜歡在遊戲中當遊戲先鋒
我喜歡...blahblahblah
這些都不重要了 ARR只能講 越改越糟糕
經營了幾乎一整年 只有兩個endgame RAID副本
把更新重心都放在招募新玩家 讓新玩家快速跟上老玩家
這些也沒什麼不好 只是跟上了老玩家 就會發現沒東西玩了w
如果你要加入ARR 包個季 玩完這三個月
所有內容幾乎都可以玩完了 裝備也不會輸給現在任何一個老玩家
這遊戲不是改版太慢 而是改版內容都非常空洞
幾乎都是當前最高等裝備大放送>推隻蠻神出來給你殺>FF11的系統拿來當成新系統
這些都是讓人非常傷心的舉動
包了一整年 就是看在它是FF
是陪我從小一起長大的系列作
但
除去了FF,ARR什麼都不是 只是個吸金的糞作
以上都我個人想法啦 要噴請隨便