說到戰鬥,
那就順便說說遊戲畫面好了。
畫面放到電腦看當然是稱不上好的,
但是在手機小螢幕中呈現出來時倒也帶給玩家一種乾淨清爽的畫風感受,
有時會覺得畫面場景其實是蠻精緻的,
整體氛圍帶有一點可愛風格,
就在手機中遊玩時的當下感受畫面呈現可以稱得上賞心悅目。
放到電腦上觀看雖然可以看出貼圖上的瑕疵與粗糙,
但是把他縮小成手機畫面時其實你並不太會發現這些缺點。
再來聊聊養成的部分,
遊戲中的所有魔靈都是需要升級的。
收集強大的魔靈,
然後訓練餵養他們,
讓他們變成更可靠的戰友,
這可以說是遊戲中除了戰鬥之外都在做的事情。
魔靈的養成說白了就是提升魔靈的能力,
而能力的提升分為三種類別「強化、進化、覺醒」。
強化就是提升魔靈的等級,
除了餵養他提升等級之外,
把魔靈帶出去戰鬥也能得到能力上的強化。
進化則是把魔靈提升到下一個星級,
遊戲中總共分為一到六星級,
提升到下一個星級必需該魔靈等級達到上限才行。
進化後的魔靈等級則從1等再度開始重新培養。
覺醒則是讓魔靈獲得能力上根本性的強化。
遊戲中的符文系統則是另外一個強化魔靈的手段,
讓魔靈鑲崁不同的符文來獲得符文獨特的能力,
不同的符文組合式可以讓你的魔靈變得獨特的,
讓玩家隨著自己的巧思去搭配出自己的魔靈戰隊。
因此兩個玩家就算飼養完全相同的魔靈,
也有可能因為不同的符文鑲崁的選擇不同讓兩隊魔靈有著能力上明顯的差異。
符文則透過關卡的挑戰來取得。
魔靈的招喚可以透或捲軸或者友抽等方式來或得,
大致上分成兩大類,
一種是寶石可以購買的卷軸,
而寶石除了透過完成遊戲目標少量獲得之外就是消費新台幣購買,
也因此這種卷軸招喚出來的魔靈能力介於3~5星(其實大多都是三星啦...)。
而不用透過台幣獲得的一般卷軸或者是友情招喚等等則只能招換1~3星的魔靈,
當然...這些魔靈大多都是肥料。
如果抽到新的魔靈,
不知道能力好不好又懶得上論壇查看的話,
其實可以點擊魔靈旁邊的「訊息」,
可以看到其他玩家對這魔靈的使用心得,
某程度來說這具有一定的參考價值。
最後就是經營的部分,
玩家一開始能獲得一座島嶼與幾個基礎建築。
隨著等級的提升可以解所更多的建築,
玩家可以將新解所的建築購買下來進行使用。
島嶼建築的陳列擺設完全取決於玩家自己,
如果你建完了覺得不好看也可以再度移動建築把他改到其他地方去,
基本上玩家對於自己這個小王國有著完全的主導,
透過自己的喜好打造自己的小天地。
例如每天可以免費許一次願的許願池可以讓玩家隨機獲得一種獎勵。
戰鬥則是隨著進度一個一個解鎖副本,
每個副本用不同的地圖來區隔,
打完一個地區的所有副本關卡之後將會解鎖更高難度等級的同副本與下一個普通難度的新副本。
每個關卡在戰鬥前都會顯示該關卡的最後BOSS等級與屬性,
玩家可以編組出有利的隊伍進行戰鬥,
也可以選擇帶一位好友的魔靈進入戰鬥。
每個關卡的解鎖都伴隨著劇情的推動,
但是劇情的編排實在不怎麼驚艷...
說真的屬於可有可無...就只是要推動關卡的敘述而已...。
除了副本關卡的戰鬥之外,
遊戲中也有競技場的設計。
競技場美其名是跟其他玩家戰鬥,
但其實只是跟其他玩家的隊五戰鬥,
一切都還是由AI操控而已。
競技場戰鬥時防守方會有防禦塔的協防優勢,
但攻擊方由玩家親自操作,
表面上是防守有優勢,
其實際上優勢還是在玩家實際操作的攻擊方...。
競技場消耗的競技點數與打副本的體力是不同的系統,
兩者之間是獨立開來的。
而競技場也有屬於自己獨特的競技積分,
戰勝會加分戰敗自然就是扣分了,
系統幫你操作的防禦戰戰敗一樣會扣競技積分。
遊戲中比較煩的部分是一天到晚老跳出商城訊息要我買,
看久覺得真的是礙眼XD。
不過商城賣的東西確實也五花八門,
不同的貨幣可以購買不同的東西,
有些東西是用遊戲幣購買的,
有些則是使用競技積分、寶石等等購買,
當然也有需要台幣刷卡購買的囉。
總結來說,
魔靈召喚是一款有趣的遊戲,
集策略回合、經營建設、模擬養成於一身。
遊戲元素雖然多而雜,
但是每個元素都有一定的發揮,
各個可以遊玩的元素確實都有他好玩有趣的地方,
喜歡策略回合戰鬥的玩家可以感受到樂趣,
喜歡經營建設、模擬養成的一樣可以在遊戲中感到樂趣。
不過遊戲步調整體偏慢,
遊玩時必須花費大把耐心慢慢養成,
課金相較起沒課金的玩家也會有很明顯的優勢。
我的遊戲動漫櫃評分:
三顆星 雖然有不出色的地方,但也有他出色之處 (具備一定水準)
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