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LHZ戰士共通技能渣翻

作者:庫洛│2014-07-13 18:45:13│巴幣:4│人氣:382
仇恨置換(Hate Exchange):ヘイトエクスチェンジ
【戰鬥】
最大SR:1
時機:主動階段
判定:無
對象:單體
射程:20格
消耗:無
制限:冒險【SR】次

效果:只能選擇一位仇恨值比自己高的友方為對象。自己與對象的仇恨值互相交換。



識別攻擊(Detection Attack):ディテクションアタック
【戰鬥】【武器攻擊】
最大SR:1
時機:主要行動
判定:命中/判定
對象:單體
射程:武器
消耗:仇恨 1
制限:無

效果:造成【攻擊力 +1D】的物理傷害
【判定成功】對方變成【已識別】狀態
【仇恨 +1】這招的命中判定 +2



挑釁一擊(Taunting Blow):ディテクションアタック
【戰鬥】【武器攻擊】
最大SR:3
時機:主要行動
判定:命中/判定
對象:單體
射程:武器
消耗:仇恨 2
制限:無

效果:造成【攻擊力 +1D】的物理傷害
【判定成功】以自己為中心,【對象:單體】/【射程:(SRx2)格】的自己以外的友方為二次對象,對象的仇恨 -2。



鬥氣斬(Aura Saber):オーラセイバー
【戰鬥】【特殊攻擊】
最大SR:5
時機:主要行動
判定:命中/判定
對象:單體
射程:至近
消耗:仇恨 1
制限:無

效果:造成【STR +(SR)D】的貫通傷害,此傷害判定適用於【武器大師】的效果
【最高仇恨】這招的命中判定 +1
(設定集上,武鬥家給這招的別名似乎是鬥氣斬)



猛擊(Smash):スマッシュ
【戰鬥】
最大SR:5
時機:次要行動
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:自己在這次主要階段的【武器攻擊】的傷害判定 +【SRx3】




精準打擊(Faultless Hit):フォルトレスヒット
【戰鬥】
最大SR:1
時機:次要行動
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:自己在這次主要階段的命中判定 +1D





突擊架式/朱雀架式(Assault Stance):アサルト・スタンス
【戰鬥】【架式】【準備】
最大SR:5
時機:次要行動
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:自己的傷害判定 +【SRx4】,自己的防禦判定 -2。
(估狗直譯為突擊,但設定集上是武士的招式:朱雀の構え,不過武士是特化職業所以有日文名,英文名似乎沿用美服海盜的技能名稱)



要塞架式(Fortress Stance):フォートレス・スタンス
【戰鬥】【架式】【準備】
最大SR:1
時機:次要行動
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:自己受到的【追擊】,【弱點】,【強制移動】的效果無效化。自己的命中判定 -2



救援防禦(Relief Guard):リリーフガード
【戰鬥】【移動】
最大SR:1
時機:移動行動
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:場景 1次

效果:進行【移動力】格數以下的通常移動。
移動結束後,所在格子上有自己以外的的友方的情況下,那些友方的仇恨值全部 -2
【犧牲次要】移動距離 +1格



即刻護援(Covering):カバーリング
【戰鬥】
最大SR:5
時機:傷害適用前
判定:無
對象:單體
射程:至近
消耗:無
制限:一回合【SR】次

效果:代替自己以外的對象受到預定的傷害。對應一次攻擊最多只能使用一次。



遠距護援(Long Range Cover):ロングレンジカバー
【戰鬥】
最大SR:5
時機:傷害適用前
判定:無
對象:單體
射程:2 格
消耗:無
制限:場景【SR】次

效果:代替自己以外的對象受到預定的傷害。對應一次攻擊最多只能使用一次。
【因果 1】可重複使用
(再利用可能:據說是指不消耗制現使用數,但制限數用完後,即使消耗因果還是不能用)



冷酷防禦(Cold Defence):クールディフェンス
【戰鬥】
最大SR:1
時機:傷害適用前
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:仇恨 1
制限:場景 1次

效果:自己受到攻擊時使用,不會受到仇恨傷害(自身仇恨值 x對方仇恨倍率),【追擊】,【弱點】的傷害



挑釁咆嘯(Taunting Shout):タウンティングシャウト
【戰鬥】
最大SR:1
時機:傷害適用前
判定:無
對象:單體
射程: 2格
消耗:仇恨 1
制限:一回合 1次

效果:選擇因為攻擊而受到傷害的自己以外的友方為對象。對象的仇恨值 -1




不屈(Indomitable):インドミタブル
【戰鬥】
最大SR:1
時機:本文
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:冒險 1次

效果:自己受到【戰鬥不能】之後立刻使用。【戰鬥不能】狀態馬上解除,HP恢復【恢復力 + STR基本值x2】點。



強弓型態(Mighty Bow Style):マイティボウ・スタイル
【戰鬥】【型態】
最大SR:1
時機:常駐
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:裝備【弓】的時候發動。弓的射程 +1格,可以近距離(至近)下使用【射擊攻擊】



觀測(Observation):オブザーベイション
【一般】【偵查】
最大SR:1
時機:戰前簡報
判定:基本(知覺/識別難易度)
對象:本文
射程:本文
消耗:無
制限:無

效果:以下個場景為對象,難易度為登場敵人中【識別難易度】最低者。
知獲登場敵人中的其中 2隻(GM選擇)的名稱,身形,等級,標籤。
【大失敗】敵人察覺到偵查




戰士的脅迫(Soldier Coerce):ソルジャーコウアース
【一般】
最大SR:1
時機:判定之前
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:與敵對存在進行【交涉判定】的時候使用,用【命中判定】代替【交涉判定】



浴血抵抗(Bloody Tolerance):ブラッディトレランス
【一般】
最大SR:1
時機:常駐
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:【耐久判定】+1D



戰車跨乘(Tank Desant):タンクデサント
【一般】
最大SR:3
時機:移動行動
判定:無
對象:單體
射程:至近
消耗:無
制限:場景【SR】次

效果:須獲得對象同意,自己進行【移動力】格數以下的【通常移動】,同時對象【即時移動】到同一格
【犧牲次要】移動距離 +1格
【對象:エキストラ】不消耗使用制限
(エキストラ 不知道翻譯?)
(Tank Desant是戰車戰術名,語源貌似為俄羅斯)



陷阱救援(Trap Cover):トラップカバー
【一般】
最大SR:1
時機:傷害適用前
判定:無
對象:單體
射程: 2格
消耗:無
制限:無

效果:當自己以外的對象受到環境或【手段】的傷害時使用。代替自己以外的對象受到預定的傷害。對應一次攻擊最多只能使用一次。



載重(Payload):ペイロード
【一般】
最大SR:3
時機:常駐
判定:無
對象:自己
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:【所持物品欄】數量 +【SRx4】



強制恢復(Forcible Recovery):フォーシブルリカバリ
【一般】
最大SR:1
時機:本文
判定:無
對象:單體
射程:20格
消耗:無
制限:冒險 2次

效果:對象對「消耗表:體力、物品」進行相關擲骰之後使用
對象的擲骰結果 = 0。
【取得效果】:初期因果力 +1
(英文譯名不確定,很可能是錯的)



生存技巧(Survivability):サバイバビリティ
【一般】【訓練】
最大SR:1
時機:常駐
判定:無
對象:廣範圍20(選擇)
射程:至近
消耗:無
制限:無

效果:對象對「消耗表:體力、物品」進行相關擲骰之後使用,擲骰結果 -1
【取得效果】:最大HP+10

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2510886
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happy545你好~~
歡迎來我的小屋看看喔~~XD看更多我要大聲說昨天12:07


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