CC第二部推過又延,看大家都在做總結,我也不能免俗了。
300多天前,就在三位候補生卒業的時候,我正式入坑了。
話說龍族玩300多天之後很無聊,
在巴哈看到有人在說着CC,就下來玩玩...
我就這樣丟了快三萬港元。
300多天前,在刷首抽。
刷好久還是只有四星,聽巴友的說法,都玩下去,看抽到什麼再說,
三個四星帳結果如下:
帳A:
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帳B:
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很明顯,玩下去的是帳C。(其實帳A因為太興奮,引繼沒辦好,丟了...
帳C成為主將後,很幸運地又抽到了
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和
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。
我遊玩的早期就靠騎法隊輾過去了。
萬象大嬸在主線前中期簡直是神一般的存在啊!隕石下連王什麼的都活不成。
很快就遇到微笑來送
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的難關,當時無課,隊伍和本身等級也低,
抱着大腿也打不過微笑。
後來回想,這支爆斬不是很強,但沒打回來總是個遺憾啊!
不久就是牢獄魔神襲來的日子。
第一次為了玩遊戲,每1.5小時起床一次。
第一次為了玩遊戲,出暗瘡和生病了...
但掉紅箱的感覺實在是美好,當時除了在第三天就提早畢業外,
還用魔神幣抽到了
直到這時候,我還沒有課過金。
CC對我這沒課金的新手可謂盡了力勸坑。
(這和賭場一樣嘛,先給你手風很好地買中幾局,你才會給他下重注,最後結果嘛...)
在CC的第一次課金
當時在換的戒角是
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,
為了得到山貓,把
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和其他沒用的三四星賣了,還都欠幾十顆戒子,
好吧CC對我不錯,卡面精美,人偶又可愛,我終於把幾十顆戒子課了回來,
山貓就突滿了。
然後有魔勇合作。
當時新手缺錢,對魔王很有興趣,印象中又課了二套還三套135石,
結果沒有魔王,卻來了勇者,於是我的隊形就由騎法變成以
為重心的戰補隊伍。
小花什麼時候來的呢?忘記了,只記得當時,小花還是CC裡最強的補師,沒有之一。
再來有實體CD發賣!
那個巫女塁然是弓手,但造型挺喜歡的,就買了一張碰運氣,
結果來了有角的劍士...
而且,都出來後就知道,四星而且是特弱的體質,根本是「買CD附送的便宜貨」....
瞬間就化為戒子。這也給我一個教訓,實體合作的東西還得和別人分利潤,
而且角色不是自家創作,實在不要買了吧!何況自己又不認識那些聲優!
然後,就是惡名昭彰的黑砦活動!
魔軍襲來以前,特效角就搶先襲來了!
這隻絢爛印象很深刻。
美麗的卡面,在未推出就決定要抽到一張。
結果,在那次特效角UP裡,這張絢爛,是在第 74連抽才出現。
心在淌血的感覺...抽到第廿幾三十抽時候,基本心情已經不受控制了,
74連終於出來那一刻,完全沒有高興的感覺。
黑砦延期了,都猜是要買新伺服機,結果延期後運作也沒能說有多順暢...
已經課了十幾套石頭的我,幾經血淚才入手了絢爛的我,自是很認真地打。
每個場地需時多少秒,平均入手多少功勳,
一分鐘內先打幾場A最後打一場B,什麼都在計算之內。
每幾小時就觀察排名,按下邊的人來確定未來幾小時要打多少功動,
完全用盡一小時行軍時間,
打到最後一秒順利觸發行軍,沒有錯過突如其來的追加一小時,
再用藍果延長成為三小時,
事過才知道,人可以三小時不吃不拉不眨眼。
一小時行軍也讓我賺了一些沒什麼用處的友情幣。
因為出現了伺服機超負荷而LAG超極大的情況,SEGA把得獎條件放寬了。
當時心裡第一句是:「我早前這麼拼要排150是要幹什麼!」
對於放寬得獎條件,我的感覺是不爽。
我願意不睡來換一件東西,這東西的稀有程度說好了是限量一千件。
東西的稀有程度不可否認,是這東西的一個組成部份。
結果我不睡來換了,東西卻變成限量五千件,簡言之就是貨不對辦。
我不從不見得人好的角度不滿,
我的不滿是我照說好的付出,然後得到和老早描述不一樣的貨。
隔天早上醒來,計算一下覺得沒可能掉出範圍,就放輕了不打。
最終排名是二百左右。
自此,隊伍就變成這樣。
女主忘記啥時候入手,關於女主的入手和chain story的修改,又是另一口要吐的苦水。
但我想,諸位都沒啥興趣要聽,就不提了。
然後是雷魔神和龍騎士襲來。
老實說,龍騎是公的,而且畫功不怎麼好,
雷魔神雖是母的,樣子卻像極了某嬸級女藝人...
所有魔神我都突滿,除了這雷魔神,
這是我最沒動力打的魔神,最後只有突2。
不久,又有新角出爐了。
然後跨年,竟然來個人妖
再來還有很不實用的
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幾個令人失望的「活動」幾乎讓我離開CC。
什麼活動,不就抽卡而已!
悶了好像快兩個月,魔神終於要來了。
這狐魔神雖然畫面很不搭,但畢竟悶了好久,有精力突滿是很正常吧。
然後,感覺CC就進入了停滯期,
完全沒有新感覺,能令人興奮起來的就只剩下各個魔神,
能令人意會的,就是高倍特效角迫人抽卡和一夜養成的惡意。
來說CC第一部裡最不智的事情嗎?
有的,除了 74連抽才中絢爛,還有準備了 800石來抽勇者。
作為一個不太新鮮的玩家,作為一個買過大約60套135石頭的微課玩家,
我真心覺得50wave是個很不錯的嘗試,
最少能讓老玩家感到有挑戰性。
但長遠來說,我認為必須要把戰場擴大,例如由 3x6變成 4x6,
或者把隊伍由 4+2+1變成 5+2+1或 4+2+2之類,
或者開設有任務內容,可以團體打怪的公會什麼的,
不然,CC就淪為純粹的抽卡遊戲。
自己投資錯誤,其實40套石可以弄來更強的牌才對。
錯處握要來說就是太雜。
抽卡心得簡言之:平常半張都不抽,看準某角色3倍UP,一次過抽滿5張。
魔神心得簡言之:寧可打3次,每次只用1魂。寧可刪好友,要請來特效角。
寧可多尾別人,不要自開小號餵主號。
寧可100石買氣合,不要100石抽新卡。
最後還是不能免俗地要亮一下牌庫吧?
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感謝看完。