開幕:オープニングギャンビット
【戰鬥】
最大SR:5
時機:瞬間
判定:自動成功
對象:本文
射程:武器
消耗:仇恨1
制限:場景一次
效果:給予【SR】個【追擊:7】狀態,可自由分配給射程內的複數對象
【因果 1】:追擊 個數+1
【因果 2】:追擊 個數+2
【CR 11】:追擊強度 改成15
【CR 21】:追擊強度 改成24
死之舞:ダンスマカブル
【戰鬥】
最大SR:3
時機:傷害值骰前
判定:自動成功
對象:自己
射程:至近
消耗:仇恨 1 + 本文
制限:場景一次
效果:消耗(0~3)點因果力,【武器攻擊】的傷害判定 +(消耗因果+SR)x5
【CR 11】:x5 改成 x10
【CR 21】:x10 改成 x15
風車/空圓舞:ラウンドウィンドミル
【戰鬥】,【武器攻擊】
最大SR:5
時機:主要行動
判定:命中/迴避
對象:單體
射程:武器
消耗:仇恨 2
制限:無
效果:造成 (攻擊力 +(SR+1)D )的物理傷害並造成【放心】狀態
【最高仇恨】:【放心】狀態改成【萎縮】狀態
蛇咬:ヴァイパーストラッシュ
【戰鬥】,【武器攻擊】
最大SR:3
時機:主要行動
判定:命中/迴避
對象:單體
射程:武器
消耗:仇恨 3
制限:無
效果:造成 (攻擊力 +3D )的物理傷害並造成【衰弱:(SRx7 )】狀態
血腥穿刺:ブラッディピアッシング
【戰鬥】,【武器攻擊】
最大SR:3
時機:主要行動
判定:命中/迴避
對象:單體
射程:武器
消耗:仇恨 4
制限:無
效果:造成 (攻擊力 +(SR+3)D )的物理傷害並造成【惑亂】狀態。
任何手段解除此狀態時,造成20點直接傷害
雙倍下注:デュアルベット
【戰鬥】,【近戰攻擊】,【二刀流】
最大SR:5
時機:主要行動
判定:命中/迴避
對象:單體
射程:武器
消耗:仇恨 2
制限:無
效果:造成 (攻擊力 +2D )的物理傷害。
【追加判定】:給予對象 (SRx4+5 )的直接傷害。此傷害可以(視同對象防禦失敗一般)啟動【追擊】
旋風:ワールウィンド
【戰鬥】,【近戰攻擊】
最大SR:5
時機:主要行動
判定:命中/迴避
對象:範圍(選擇)
射程:至近
消耗:仇恨 2
制限:無
效果:造成 (攻擊力 +(SR)D )的物理傷害。
多重債務:マルチプルデッツ
【戰鬥】,【射擊攻擊】
最大SR:5
時機:主要行動
判定:命中/迴避
對象:單體
射程:武器
消耗:仇恨 2
制限:無
效果:造成 (攻擊力 +(SR+1)D )的物理傷害並造成【重傷】狀態。
街頭賭博:ストリートベット
【戰鬥】,【射擊攻擊】
最大SR:5
時機:主要行動
判定:命中/迴避
對象:直線2(選擇)
射程:至近
消耗:仇恨 3
制限:無
效果:造成 (攻擊力 +(SR)D )的物理傷害。
預先突擊:アーリースラスト
【戰鬥】
最大SR:5
時機:次要行動
判定:自動成功
對象:單體
射程:武器
消耗:無
制限:無
效果:給予對象【追擊:(SRx4 )】的狀態
簡單把戲:チープトリック
【戰鬥】
最大SR:5
時機:次要行動
判定:自動成功
對象:SR 個對象
射程:武器
消耗:仇恨 1
制限:無
效果:主要階段內,因為攻擊造成對方傷害 1 點以上時,給予【放心】狀態
閃電迅步:ライトニングステップ
【戰鬥】,【移動】
最大SR:3
時機:移動行動
判定:無
對象:自身
射程:至近
消耗:仇恨 1
制限:場景SR次
效果:可以進行最大格數為【移動力】的【即時移動】。
之後,這個主要階段內,武器攻擊的傷害判定 +8
【犧牲次要】:移動距離加一格
轉捩點/關鍵時刻:ブレイクトリガー
【戰鬥】
最大SR:1
時機:傷害值骰前
判定:無
對象:自身
射程:至近
消耗:仇恨 1
制限:場景一次
效果:啟動攻擊對象身上所有的【追擊】而非只有一個。
換手:テイクオーバー
【戰鬥】
最大SR:1
時機:傷害適用前
判定:無
對象:單體
射程:至近
消耗:無
制限:一回合一次
效果:自己以外的對象受到傷害時可以代替對象受到預定傷害。然後可以再作出攻擊一次
劍刃舞劇:ブレードオペラ
【戰鬥】
最大SR:5
時機:行動
判定:無
對象:自身
射程:至近
消耗:仇恨 2
制限:冒險SR次
效果:使用【對象:單體】的【近戰攻擊】時同時發動,攻擊範圍變成【廣範圍 1(選擇)】
追擊精通:チェイスマスタリー
【戰鬥】
最大SR:5
時機:常駐
判定:無
對象:自身
射程:至近
消耗:無
制限:無
效果:賦予的【追擊】強度 +(SRx3 )
前鋒style:シールドストライカー・スタイル
【戰鬥】【型態】
最大SR:3
時機:常駐
判定:無
對象:自身
射程:至近
消耗:無
制限:無
效果:裝備【盾牌】的時候發動,攻擊力 +(SRx4 )
魔術師style:ジャグラー・スタイル
【戰鬥】【型態】
最大SR:2
時機:常駐
判定:無
對象:自身
射程:至近
消耗:無
制限:無
效果:只裝備一件【手持】的【投擲武器】時發動。攻擊力=(武器攻擊力x2)
可以進行至近距離的【射擊攻擊】
【SR 2】命中 +2
獨角獸的躍步:ユニコーンジャンプ
【一般】,【移動】
最大SR:1
時機:移動行動
判定:無
對象:自身
射程:至近
消耗:無
制限:冒險一次
效果:獲得【飛行狀態】,可進行最大格數為移動力+2 的【即時移動】
移動結束後,【飛行】狀態解除
【因果 1】可再使用一次
特技動作:スタントアクション
【一般】
最大SR:1
時機:判定之前
判定:無
對象:自身
射程:至近
消耗:無
制限:場景一次
效果:【運動判定】之前使用,判定 +2D
指法:フィンガリング
【一般】
最大SR:1
時機:判定之前
判定:無
對象:自身
射程:至近
消耗:無
制限:場景一次
效果:【操作判定】之前使用,判定 +2D
第二次機會/Mulligan:マリガン
【一般】
最大SR:1
時機:常駐
判定:無
對象:廣範圍20(選擇)
射程:2 格
消耗:無
制限:無
效果:對象對「消耗表:物品、金錢」進行相關擲骰時,可以擲骰兩次選擇一次好的結果。
【取得效果】:最大HP+8