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鏈鋸劍使用法-上

作者:薩麥爾│戰鎚:破曉之戰 2│2010-06-10 12:12:34│巴幣:60│人氣:3860


鏈鋸劍,這就是鏈鋸劍(Chainsword),來自Warhammer 40,000的一種武器。好的,我們都知道,Warhammer 40,000會出現這種武器的主要原因是因為「鏈鋸情結」,這種情況在歐洲猶其嚴重,可是我們就別在意這個東西了。

讓我們一起來推敲一下,假設真有這種武器,應該會怎麼用的?


首先,以下都假設使用者和對手都穿著像上圖這樣的動力戰甲,也當然,使用者也是唯一會穿這種動力戰甲的Space Marine和Chaos Space Marine。

同時,對星際戰士自已的假設來說,他們能遇到,同樣身形的最強的敵人應該是Chaos Space Marine和跟自已同樣的Space Marine,畢竟這同時是他們最常遇到的練習對手,所以主要的假想對手也一樣會是上述兩者。

那麼,進入正題吧?

首先在研究用法前,要就就其構造性能研究一下,單鋒,且一般來說都是馬刀型護手,這個容後再談。重心的話,考慮到整支鏈鋸劍最重的應該是發動機的部份,我想重心應該會在護手上幾吋左右,這也非常合理。不過,在我們都幻想這支鏈鋸劍從戰鬥開始後就像電鋸一樣發出嘈吵而且充滿氣勢的轟轟聲,並且如蒸氣機一樣噴出大量白煙之前,我想先提出一點,就是鏈鋸劍的鏈鋸應該不會長開,不但這樣,何時啟動鏈鋸更會是戰鬥的關鍵

不長開的原因很簡單,因為啟動鏈鋸將會做成鏈鋸劍震動,影響靈活以及準確性,可是在我粗略分析後,卻發現沒啟動鏈鋸的鏈鋸劍,傷害力比想像中的弱得多!就一般劍而言,做成的傷害的方式主要是斬、刺、割:

斬是不可能的了,且不談他們穿著在故事劇情上能抵擋坦克火力的裝甲,其構造也非常不適合斬。

刺就更糟糕了,這已經不是適合與否的問題,而是跟本不能刺的問題,我想被鏈鋸劍刺到,效果大概跟被人用電話簿撞到差不多吧。

那看來拿著鏈鋸劍像無雙系列般揮舞的景象是不太容易出現的了,不過我想我們都被鏈鋸劍的「劍」騙到了,僅剩下的割正正是重點所在,而依我推測,鏈鋸劍的用法(以下稱為「鏈鋸劍法」)的關鍵就在於割!

毫無疑問,大把大把地揮舞鏈鋸劍的動作,依然是存在的,可是,目的卻不是以揮砍傷害對手,使用鏈鋸劍的關鍵,在於以鏈鋸劍「貼著」對手,並且在「貼著」對手的最短時間內開啟鏈鋸,讓對方血肉四濺,分出勝負。

可是要怎麼拿鏈鋸劍貼著對手?

首先,第一個關鍵就是鏈鋸運轉的方向,我想,鏈鋸劍的鏈鋸運轉方向應該是可以隨時調較的,假如使用者希望兩劍分離,或者拉開距離,就讓鏈鋸向上運轉,那麼順著鏈鋸方向,可以很快地把鏈鋸劍從纏鬥中扯出來。

如果,是希望進一步入身,那就讓鏈鋸向下運轉,除了增加吸付力外,在情況良好下更可把對方兵刃送至自已腋下,降低對方兵刃的活動空間!

那假如對方也是鏈鋸劍呢?我想這會是更常見的情況,而在這種情況,留意對方鏈鋸的運轉方向將會十分重要,一般來說,佔優的一方會希望進一步貼近(畢竟鏈鋸劍必須貼著對手發動鏈鋸才能作出致命傷),而處於劣勢的一方會希望把距離拉開(把距離拉開後就可以從兩邊互相揮劈的階段重新開始了,畢竟鏈鋸劍不貼身發動鏈鋸,所能做成的傷害極為有限)。

假設兩邊對立,互相用鏈鋸劍指住對方,並且一方用正鋒壓著令一方的正鋒:

佔優的一方會希望順著對方鏈鋸運轉方向來避免對方鏈鋸劍鬆開,也就是希望運轉方向與對方一致,

若果敵人運轉方向是

佔優的一方應該啟動的運轉方向是


劣勢的一方會希望與對方鏈鋸運轉方向相反來讓兩邊的鏈鋸劍互相反彈,為了做到這樣,他會希望運轉方向與對方相反。

若果敵人運轉方向是

那麼劣勢的一方應該啟動的運轉方向是




何時發動也會是一個關鍵,較早發動,對方會有更長時間處於自已的鏈鋸影響下,特別是假如對方還沒啟動鏈鋸的話,那麼就如上面所說對付一般兵刃時選擇方向,就可收得自已想要的效果了;較遲發動,將可以擦覺到對方鏈鋸運轉方向,那麼照著剛才說的鏈鋸劍vs鏈鋸劍的應對方法,就會獲得優勢。

我們也不該忘記,正鋒和背鋒的運轉方向是相反的,用作例子,同時也是我主要看過的鏈鋸劍都是單鋒的,可是若果是兩邊都是鏈鋸的型號時,這將會是一個可以利用的優勢,當然,單鋒情況下的背鋒也是很有用的。

這樣,一個最基本的戰鬥程序就出現了:

1.向對方揮砍鏈鋸劍,視乎自已揮砍得出的結果,進入2或3

2.你直接把鏈鋸劍貼上敵人身體,進入6。

3.兩邊兵刃架著一起,我相信,在兩邊都是訓練有素的sm的情況下,這是最常見的。視乎兩邊兵刃架著後取得優勢或是劣勢,再進入4或5

4.你處於優勢,透過巧妙地操作鏈鋸發動方向,你進一步接近敵人並將鏈鋸劍貼上敵人身體,進入6,當然,也可能是操作錯誤,對方技高一籌被對方成功分開兵器,回到1

5.你處於劣勢,透過巧妙地操作鏈鋸發動方,你成功把兵器分開,回到步驟1,當然,也可能是操作錯誤,死掉了。

6.你開動鏈鋸,進入8或視乎情況可能進入7

7.在你開啟鏈鋸前對方就把身體從你的鏈鋸劍拉開了,如果是由4進入6再進入7的,那麼理論上進入7的可能性會更低一點。

8.鏈鋸把對方的血放到周圍都是,對方的皮肉橫飛,濺到你一身都是,喔,還有,你勝利了。

考慮到動力裝甲的構造和外型,我很有理由相信7的發生率比想像中高。

好了,就這樣了嗎?不是說單鋒,馬刀型護手會容後再談嗎?單鋒的用途呢?喔不,這只是鏈鋸劍的基礎,鏈鋸劍的初階班,這篇文章只有告訴你使用鏈鋸劍的過程,真正的技巧然邊都沾不上!我想,如果反應良好的話,再寫個鏈鋸劍使用法-中吧。

所有圖片都是來自http://wh40k.lexicanum.com/的,這是一個戰鎚40,000的WIKI網頁,資料非常豐富。

這篇文章是因為一時覺得有趣寫出來自娛的,考慮到這不是歐洲兵器,這篇文章的內容就別太在意所有歐洲兵器武術介紹文章的大前提了。

為了撤銷文章付費需求而重發了一次。然後,如果你看完後,回應一下,我會很高興的。:)

最後,嚴禁轉載,非得要轉載的話,請先取得我同意,謝謝。

Have a nice day:)

Maximilian
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留言共 19 篇留言

天樞D奧古斯特布麗
非常精彩的資料,怎麼沒人看呢?真可惜,不過我收到最愛了^^

06-11 08:56

薩麥爾
感謝支持:)06-11 10:50
天樞D奧古斯特布麗
如果可以,能夠幫我找大馬士革刀還有一次世界大戰的壕溝刀的資料嘛?

我是雲豹分隊的作者,我很想知道壕溝刀的造型。

06-11 09:00

薩麥爾
嗯...大馬士革刀其實是單指用大馬士革鋼做的刀,應該沒有特定造形或數據才對的,所以很抱歉無法回答。

至於一次世界大戰的壕溝刀,由於當時還是經常進入近戰,所以那時候的壕溝刀會比較長一點。

如果我對壕溝刀所指的武器理解錯誤,請告訴我,謝謝:)06-11 10:56
薩麥爾
喔,抱歉抱歉,我真的搞錯了,我已經透過私信把資料傳給你。:)

近代和現代武器終歸都不是我的專長啊....06-11 11:13
BansheeAAC4
沒有一開始就起動鏈鋸然後一邊喊歐拉歐拉歐拉一邊喊沒用沒用沒用僵持不下的情況嗎?

12-28 18:44

薩麥爾
其實會有鏈鋸不長期開著是因為遊戲裡的表現而有此推測的[e16]12-29 08:18
PLUS修正帶
太帥了
這種科幻的東西也可以用現實的理論去推敲
我喜歡[e19]

04-01 10:11

薩麥爾
謝謝[e12]這樣我說不定就有動力去寫閒置已久的中和下了[e16]04-01 10:23
PLUS修正帶
其實我小說想寫有科幻成份的冷兵器打鬥
像潛龍碟影再復仇那種、或是異種冷兵器的對打
只是找到的資料都是偏向單純的兵器討論或重現古代戰爭
這篇文堪稱綠洲[e19]

04-01 10:27

薩麥爾
[e16]04-01 10:57
薩麥爾
其實我也經常覺得那些科幻或奇幻故事描寫到冷兵器戰鬥的時候考據不足[e23]04-01 11:08
哥薩克之魂
http://tieba.baidu.com/p/4121568621
對岸的問答,為啥40K偏好近戰

簡單來說就是近戰武器非常強大有接近無視裝甲的特性,就算弱者也有可能秒敵人

04-01 11:08

薩麥爾
其實從40k的眾多故事和設定看來,就算是Space Marine大多數時候還是以射擊為主的。令外鏈鋸劍在規則上是打不穿動力甲的喔[e21]04-01 11:13
哥薩克之魂
我指的是動力武器和靈能武器
鍊鋸劍其實真的不是很實用,有故事描述是用砲灰送死好卡住敵人的鍊鋸劍

04-01 11:19

薩麥爾
動力武器和靈能武器的使用不適用於這篇文章就是[e18]
不過動力武器在設定上是很少見的,靈能武器就更難得了[e12]04-01 11:21
薩麥爾
考慮到40k的世界裡鏈鋸劍的普及度(就然文明全然不同的eldar也有),我想最少在40k的世界裡鏈鋸劍還是很實用的[e23]04-01 11:23
三明治裡有甲蟲
那有沒有把對方武器打壞的可能呢

04-01 23:08

薩麥爾
在雙方同樣都是鏈鋸武器的情況應該不太可能[e12]04-02 00:37
長弓遊俠貓
稍微提一下...鏈鋸劍這玩意其實只擅長對抗低裝甲(低到如只穿厚一點的衣服這一點你可以想一下是帝國防衛軍的標準鎧甲的無鎧甲部分...以及裝甲不多的歐克....而動力武器則擅長對抗重型裝甲單位
由此我們可以推測...鏈鋸劍的鏈鋸部分基本上為產生更有效而且更大的"撕裂傷"這種類型的傷害比起動力武器產生的平滑傷口對於無護甲的目標更具殺傷力...如果依照雙方都是SM型的重甲步兵的話..基本上還是以動力武器的戰鬥為輕鬆,使用鏈鋸武器的話相當吃重"技巧"而且也只能砍進那種沒有重型裝甲防護的位置

09-25 19:04

薩麥爾
首先,動力劍不在談論之列內,為什麼?動力劍一定是比較好的(在每一方面-現實是不存在平衡這一回事的),但一般SM(妄談一般人)拿不到動力劍,動力劍只有隊長(還不是每個隊長),第一連的老兵(也不是每個有),連長級或以上人物才能有幸有一支動力劍,請問自已有幸成為這階級的機率有多大?
比起動力劍有什麼更有效的武器呢?那些大師級動力劍;比動力劍更有效的武器呢?Drach'nyen!

其次,鏈鋸劍是不是這麼不堪呢?倒也不是,有不少大人物選擇繼續拿鏈鋸劍,以下是部份使用鏈鋸劍的大人物:
政委Ciaphas Cain
Blood Reaver戰團大導師Gabriel Seth
Imperial Fist基因原體Rogal Dorn(!)
Space Wolve基因原體Leman Russ(!)
當然,那兩名基因原體的鏈鋸劍恐怕是萬中無一的超級神器了,但也改變不了那是鏈鋸劍的事實(Space Wolve的Frost Blade有點特殊,但依然是鏈鋸劍的一種)

第三,當考慮戰法時,必定是最低以自已裝備同級為標準作假想敵的,不然的話這思考方向永遠不會有好下場。為什麼?如果假設前提對手比你弱,那究竟要多弱?要不要乾脆說對手都是PDF呢?其實大多數時候SM的敵人也真的是PDF沒錯,PDF除去個別例子,通常只有現代軍隊程度的戰力,Space Marine甚至都不需要武器,過去用手把他們的頭捏爆就好了,因此以IG或零散的Ork之流為對手去設想是不設實際的,因為那是浪費時間(Ork不是好的例子,他們情況非常特殊,就算把頭切下來也未必死)

說到底我要說的是-即使對著Space Marine級別的動力裝甲,鏈鋸劍必定有其效果,不然他們大可不帶-每一名Space Marine都有一支「小刀」(以Space Marine的高度而言),這可不是什麼無聊小刀,那是STC的產品,據說當找到這STC時,做出來的刀比他們當時己有的都要鋒利且耐用!然而有這樣一把小刀,Space Marine要近戰時還是繼續帶著鏈鋸劍。鏈鋸劍並不是只有帝國在用(據說鏈鋸劍是源自Eldar的),這武器在銀河系中廣泛流傳,而40k的銀河系是個非常危險的銀河系。09-26 18:57
Rubik
嗯⋯⋯先不提鏈鋸劍互打的狀況

我想單獨討論打歐克的時候,鏈鋸劍感覺可以更容易地切開歐克的肉,而且耐用性也在可接受的程度

近戰用斬的話歐克的皮太厚了,一般人近戰恐怕沒那個力氣

用刺的話也可能會因為歐克的身體構造而容易在刺入要害後被對方的肉或是體重給弄斷

這樣的話鏈鋸構造會成為相當理想的選擇,當然應該還有其他因素,不過個人認為鏈鋸劍是用來跟歐克近戰的理想武器應該是原因之一

03-25 12:39

薩麥爾
考慮到然靈族也有在使用鏈鋸武器,那麼鏈鋸武器在40k宇宙裡的有效性應該是無容置疑的。

至於對手是歐克的情況,對一般人像是帝國守衛軍來說大概是能拿到的最有效的近戰武器了。03-25 13:29
Rubik
思考⋯⋯

如果我在鏈鋸劍上改裝,加入可以坎入重甲的倒鉤,能不能更好地破甲呢?

我沒有足夠的動力去斬、也不像有辦法刺穿後來得及在武器斷掉前拔出(除非我是用光劍,不過那好像是隔壁棚的東西)

可是如果我的鏈鋸劍可以變成用「挖」的把重甲挖穿,那會不會更實用點呢?

03-26 06:35

薩麥爾
其實在思考破甲的問題、首先要先考慮打不打得穿,之後再想其他東西,像你說的例子,在先考慮挖之前,必須先有個前提是那東西能打進去才能開始挖的進程,在能實際穿透之前想什麼都是沒用的

令外40K世界是有光劍的,或說跟光劍差不多的東西,動力劍或說動力武器就是跟光劍差不多的東西,只是在40K的那誇張世界,即使是光劍也還是有東西能擋就是了03-26 09:09
Rubik
真遺憾

話說帝國不認真考慮下把動力劍量產嗎?現實是因為鏈鋸情節的問題,可是鏈鋸劍怎麼看都遠不如破假能力優秀的動力劍阿,優勢主要也是體現在打裝甲不多的歐克上(可能還有蟲族,假設對面不是有裝甲的對象)

雖然我很想認為打歐克就足夠成為鏈鋸劍普及的理由了,根據帝國發射的探測儀,那個東西往宇宙外飛了一萬四千年,附近查到不少據點都有歐克的蹤跡,不只是在銀河系內(這散佈的程度讓人懷疑蟲族跟歐克到底哪邊人數比較多,不過可以知道為什麼連帝皇他老人家都沒辦法肅清歐克的原因)

03-26 09:34

薩麥爾
做一把動力劍是很耗資源的,實際上即使是鏈鋸劍也只有士官級的人才有可能拿到,畢竟對一般人來說跟歐克打近戰是自殺,除去個別例子大多數人是拿什麼都沒用的;而對Space Marine來說,對手只是一般歐克的情況只拿他們人人都有的戰鬥小刀甚至徒手都足夠了

令外要注意歐克本身就是非常強大的,身上開了幾個洞還能活動,而皮膚就足夠抵擋小口徑的子彈了

帝皇在大聖戰時期的一個主要對手就是一個超級大的歐克帝國,可以知道歐克是多大的威脅03-26 09:45
alice

有的 目前是可以實現的 原本我已為又大又重 要吃油 結果不用

充電式鏈鋸機 這超神的拉 還一堆品牌
https://i.pinimg.com/564x/55/6a/35/556a35095db5d31b365bbbf4e6efda00.jpg
https://i.pinimg.com/236x/da/ff/2c/daff2c8eb7b5c8f573ecdc1ebee4f254.jpg

https://i.pinimg.com/236x/a3/69/97/a36997c91c54c689e15d823982553293.jpg



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https://i.pinimg.com/564x/27/9e/73/279e730cafa711f4525381b27eafc27a.jpg

https://i.pinimg.com/236x/7b/4f/05/7b4f054b6b34342eda744334693517a0.jpg

09-21 02:19

薩麥爾
這篇說的是該怎麼使用,而不是怎麼實現09-21 05:20
踏焰者
先講一下個人認知:
鏈鋸劍的威力和其用的刃片,骨架和動力有相關。

其中最重要的差別就是刃片,普通的鏈鋸劍使用高碳鋼之類的常規材質,威力也就那樣,像太空野狼會把近似鑽石硬度的材質作為刃片,因此其特殊的鏈鋸劍=霜牙劍比一般的鏈鋸劍強大。

然後是骨架,骨架是鏈鋸劍招架能力的硬性指標,重心會影響使用者的舒適程度,此外如果變成雙手型態,那就是開膛鋸,搖身一變成重傷害但不重靈巧的武器。

再來是動力系統,這個決定了劍刃迴轉速度,影響了瞬間傷害,以及下一刀的速度。

Blood Reaver戰團大導師Gabriel Seth用的是雙手版的開膛鋸,先不與單手的鏈鋸劍討論,真正的單手的鏈鋸劍使用大師應該是最近P化成功,來自太空野狼的拉格納。

鏈鋸劍是普通人類也能使用的武器,自然也有普通人類的型號,我認為普通人類的版本應該是單刃,並且單刃的旋轉方向應該是往劍尖方向的,避免組織和血噴到自己手上妨礙抓握,並且有機會噴到敵人臉上妨礙對手。

在鏈鋸劍對戰時首先是要能破甲成功為前提,如果說星際戰士的裝甲不能直接斬開的話,那至少也要能切入關節等薄弱處,當然遇到終結者的話普通版本的還是算了吧。

鏈鋸劍對於能切入的部分,傷害方式應該是抹、削、點就足夠了,畢竟只要輕觸就能造成致命性的大創傷,這點加上現代都能製造的易量產性,正是其作為泛用兵器的原因吧。

而在防守時,會產生把對方的武器朝劍尖方向回推的斥力,如果可以把劍尖指著對方原本揮舞的方向,就可以使對方的動作過大而露出破綻,注意劍尖的指向應該是使用此武器的重要技巧。


05-05 22:25

薩麥爾
普通人不在本文討論之列,對普通人來說鏈鋸劍一定是很好用的,最少在設定上是,畢竟鏈鋸劍好歹也是比一般刀劍要好一級的武器

另外40k的鏈鋸劍材質包括一般人使用的形號並不是高碳鋼,而是”adamantium-carbon alloy”,直譯的話就是曼德拉碳合金,反正是原創材料也不用深思了;40k是什麼東西都很誇張的,現實中高碳鋼做的鋼齒說不定然普通ig的護甲都損不了哩

重心於鏈鋸劍不會是問題,為什麼呢?因為鏈鋸劍要調整重心非常方便:它的結構上有一個重到不行的發動擎,大多數劍不外乎沒什麼結構可以把重心拉近手柄而已,而鏈鋸劍有這麼重的引擎存在是不會有這煩惱的,而考慮到鏈鋸劍的特性,也是重心近手的配置會更合理

令外更正:Gabriel Seth是Flesh Tearers的戰團大師,Blood Reaver是他的鏈鋸雙手劍的名字,為什麼當時會寫錯呢…大概就是因為年輕而犯下的錯誤什麼的[e3]

至於誰是真正的使用大師這不好說,而且更重要的是我對於Space Wolves的Forst Weapon能不能當作鏈鋸劍一樣去思考使用方式相當有保留,因為無論是設定描述和規則都說Forst Weapon和動力武器是同水平的,去到那個水平本文很多東西都不適用了-對方穿動力裝甲?直接開機劈過去就好了

未完→
05-06 13:32
薩麥爾
續:

對手是普通人或SM在使用時的做法不能相題並論,VS普通人的話,鏈鋸劍大概不開機也足夠砍傷人了,SM使用而對手是普通人的話,不用武器直接一拳打過去就行了

把鏈鋸劍能破甲作為前提本身就是很有問題的,先不說劇情設定和規則設定都不能支持這前提,最重要的是鏈鋸劍是大量生產的產物,IG裡很多士官手裡都有一把,SM的話如果他們想,相信也能做到每人都有一把(就然偵察兵都可以配置鏈鋸劍),如果可以「把破甲為前提」之餘又能做到這樣子「每人都有一把」,誰還要穿動力甲?好啦動力甲其實還是能夠給予很多好處的,但以鏈鋸劍能破甲為前提本身就是過於無視現實的假設;至於能夠切入關節的問題,我猜大概可以吧,但跟據我少量的親身經驗和大量的觀察經驗,這種東西基本可以無視,因為到你能夠往關節之類的位置埋手的時候,通常都是已經徹底制壓對手之後了

而「輕觸就能造成致命性的大創傷」我認為也有錯誤,因為引擎的震動對揮動是會非常妨礙的,因此在要進行攻擊前鏈鋸都處於關閉或低速運行的狀態(在各大遊戲裡的表現也支持這推測,通常只有在舉起來揮之前才會聽到全速運行的聲音;我印象裡在小說也有類似描述,但我記不太清楚了),要解決此有兩種做法-鋸齒碰上去後才開機動、或是大動作揮舞去對抗引擎產生的阻礙,而不管是哪一種做法都會讓「輕觸就能造成致命性的大創傷」的想法不能實現:前者要在碰上後才再按個板機還要使力去對抗引擎的動向,這種動作跟據我現實的親身經驗推敲需要很多重準備才行,打個比喻-最少要再用一個回合才行;而後者透過大動作揮舞去對抗則本身就讓「輕觸」這想法不可能了,而後者的想法其實也更符合遊戲和小說裡的描述,也是我現在認為鏈鋸劍最有效的使用方法-畢竟這文也已經很多年了,現在再重新思考鏈鋸劍用法的話我大概也會有點不同想法了05-06 13:32
薩麥爾
忘了說,謝謝回文[e16]05-06 14:00
踏焰者
我說撕肉者的戰團長加百列·賽斯不是鏈鋸劍大師不是貶低的意思,而是分類的問題。

拉格納是鏈鋸劍=單手劍大師,加百列·賽斯是開膛鋸=雙手劍大師,當然兩種武器都是鏈鋸武器,就像單手劍和雙手劍都是劍一樣。

05-06 19:58

薩麥爾
沒有眨低不眨低啊,我也沒說Gabriel Seth是大師什麼的,在大師上,我只是看不出為什麼拉格納值得特別提出來說是「大師」,他當然很強沒錯,但我不認為他有什麼特別的05-06 21:22
薩麥爾
我想你是誤解我的意思了,我說更正的是Gabriel Seth是Flesh Teasers的戰團大師,而不是Blood Reaver的戰團大師, Blood Reaver是他的鏈鋸劍名字,上面回覆某人關於對鏈鋸劍有效性(在40k宇宙裡)的質疑時,當時我隨手就把lexicanum裡鏈鋸劍著名使用者的名單複製過去沒看清楚,把Blood Reaver當作戰團名了05-06 21:57
踏焰者
基本上可以確認你想要談的是普通星際戰士用的普通鏈鋸劍。所以略過其他的部分。

輕觸可以造成致命傷害是以對方輕甲的情況,畢竟叛軍和綠皮才是最常見的敵人,哪怕使用者是凡人,也可以輕易用此殺傷輕甲單位。

以破甲為前提是指對方身上要有能砍穿的部位,遇到格鬥戰型終結者,普通的鏈鋸劍打不了的。

05-06 20:35

薩麥爾
何謂對方輕甲呢?不能輕觸造成致命的原因不是對方的甲問題,而是鏈鋸劍本身因為引擎產生震動的問題

有看過鋸木用的電鋸嗎?如果常用電鋸的話會知道電鋸甚至會震動得整個手都麻痺的

而就像我上面說的,如果對手是凡人,sm一拳打過去就行了,凡人與sm近戰差距不值得討論,至於綠皮是另一回事,高低相差太大了(你上面說的「鏈鋸劍大師」就輸給了綠皮的Ghazghkull Thraka),鏈鋸劍有沒有比較有效呢?有可能,但那又如何呢?鏈鋸劍(在40K的宇宙裡)的有效性並沒有爭論,也要注意本文討論的是鏈鋸劍的使用技巧,而不是鏈鋸劍對什麼東西更有效

即使是終結者,我敢保證也一定也有地方能砍穿的,只要你挑得夠仔細,就一定能找到出來,如果以此為考量,就然討論坦克啊無畏機兵啊什麼的都能夠用「破甲為前提」了,因為你總能找到東西能砍穿的;決定是不是能破甲為前提的,除了考量有什麼部位能砍得進外,還要考慮難度才對,SM的動力甲從外表看來關節位置大致與現實板甲相同,因此我可以憑個人綜合經驗答你-實戰中在沒制壓對手前要透過那些地方做成傷害基本是不可能的05-06 21:35
踏焰者
更精確的來說是鏈鋸劍和被砍者裝甲的問題,講個更直白的例子,想像你的上臂輕壓在鏈鋸上,然後啟動,然後逐一從衣服、布甲、皮甲,鎖子甲增加到板甲,在一定程度的裝甲之下,鏈鋸可以輕易的僅以輕觸造成傷害。

你應該知道我指的是綠皮的大多數都是輕甲,另外拉格納和蓋茲古是平手,前者軀幹上有致命傷,後者腦袋被砍下來了。

05-07 00:28

薩麥爾
拉格納這一段是我記錯了

而你依然沒明白我在說什麼,我在說鏈鋸劍本身不存在輕觸這回事05-07 01:56
踏焰者
另外請不要再惡意曲解破甲了,我提破甲的意義就是要能造成有效殺傷的情況下才能打,我不知道你是想糾纏什麼。

05-07 00:31

薩麥爾
因為不是要有效殺傷的情況才能打,就像在現實的盔甲戰一樣05-07 03:29
踏焰者
然後要提到鏈鋸劍,就不能不瞭解其特性,和冷兵器相比,鏈鋸劍在緊貼不大力抽動的情況下也能造成傷害。

冷兵器的板甲戰士戰鬥,要擊穿關節需要精確的刺進弱點,把劍刃在手肘內側和腋下劃拉是沒啥意義的,但鏈鋸劍不同。

當2個星際戰士用鏈鋸劍對戰時,他們不需要壓制對手完再刺擊,只需要在手指、肘關節內側、肋下,面部眼盔和呼吸器區,下半身的股間、膝關節內側等區域,把鏈鋸劍緊緊壓上,然後啟動就行了。

05-07 00:46

薩麥爾
我想最後給一個總結,你一直在強調的也就是我一直不同意的「緊貼在敵人身上就能做成傷害」這一點,你理解為緊貼在對方身上對方就會受到傷害了,但在實際上卻忽視了:

1.你要能緊貼上去
2.你要在保持緊貼上去的同時開動鏈鋸
3.你要在一直做上述事情的對抗著發動機的強大震動同時確保鏈鎚一直緊貼
4.你要在一直做上述事情的同時確保對方不會反抗,例如把鏈鋸劍弄開或單純拉開距離什麼的

而引用你的說法:「鏈鋸劍對於能切入的部分,傷害方式應該是抹、削、點就足夠了,畢竟只要輕觸就能造成致命性的大創傷」而實際上,要能夠做到鏈鋸劍成功緊貼在(同樣穿動力裝甲的)對方並且產生傷害的方法並不是如你所說的抹、削、點、輕觸-你忽略了啟動鏈鋸需要的時間和為對抗繼而產生的妨礙必須要做的事情,也因此,鏈鋸劍必須在全速運轉的同時實實在在的使力揮舞才行-就像在遊戲裡小說裡看到的那樣,因為只有那樣子才能確保在啟動鏈鋸的時候還能有足夠的力度壓下去同時保持穩定-那樣子不會出現貼在對方身上才啟動鏈鋸時產生的延遲,也可以省下需要進一步的施力和穩定姿勢來確保鏈鋸劍貼在對方這一步驟

那麼,就到此為止,我覺得我不需要再回覆了,謝謝你的討論[e12]05-07 03:15
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本日更新義麵日誌,對義式料理有興趣的朋友,隨時歡迎看看。看更多我要大聲說昨天21:23


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