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如果三國有這些模式或設定

作者:DOOM武藤遊戲│真‧三國無雙 Online:神將亂舞│2010-05-23 14:14:37│巴幣:0│人氣:292
 
 
首先你們會奇怪 我怎麼彗仙說別的遊戲呢
因為我是從這獲得靈感的
 
cs  online 橘子一個人數最多的遊戲  我去網咖 老是聽到隔壁國小生的  老闆我要買gash
然後 就聽到1群人說  你要買新槍阿
他的模式  :
一般: 恐部分子跟 警察
恐怖分子要勝利的方法 必須在可炸藥的地方設定炸彈
只要成功爆炸就勝利 或是將全部警察殺死
警察 是必須把設定的炸彈解除設定 或是殺光全部歹徒
 
殭屍模式 : 人類跟殭屍
一開始全部玩家都是人  系統會隨機把一人或2人變成殭屍
人類必須在時間以內 想辦法殺光殭屍
或是活到該局結束就勝利
殭屍是想辦法把人類變成殭屍 但時間到還有人類算殭屍輸
只要殭屍的手摸到人就會變成殭屍
 
死鬦模式  單一人可把進場玩家殺光
時間到的時候 最大殺人數的獲勝
團隊死鬦 : 歹徒跟警察  誰仙殺到指定數目就勝利
 
大亂鬦  :人類跟殭屍
可扮演殭屍跟人類
這是隊伍對抗的模式
誰仙殺到指定數目 就勝利
 
指定武器模式 只有這些武器可入場
進入時候 系統自動變成該武器
但只有 小刀模式  狙擊槍模式 跟 手榴彈模式
就是只能用這些武器殺玩家
 
另外sao有個模式 搶旗
歹徒跟警察 在地圖中 去佔領某個據點
時間到的時候誰永有該地點就勝利
 
那麼我覺得三國無雙online 可以這麼新增模式
 
對決
可設定 專有限定武器房
可再設定 只有該武器可進房
且進入該房自動裝備
例如 我設定 只能羽扇
那麼我方跟敵方就只有羽扇可進入該房
但是我是覺得不能 在設定 中 設定某些武器不能進房 因為這樣有的武器 繪被歧視
這樣對平衡部是很好  所以呢專有武器房比較好
 
對決死鬦模式  :  話說 微軟注音怎麼鬦 找不到呢....
這模式 不管任何勢力都可進入
全場8人或  像是戰地風雲 可32人那樣  這會很累格吧...
所以8人就好    誰先殺到 單一人殺10個就勝利
或是 單一人再時間到的時候殺最多的=勝利
 
我自己覺得無雙要永續經營 應該部要在乎勢力跟勢力的對抗
模式多一些  玩法
只是這樣爭奪繪很奇怪
因為這次劇本 吳國非常少人 她們很南等到場玩  
不過無雙的特色也是勢力的對抗
所以 部限定勢力的對決 可能會害無雙失去特色吧
或是 死鬦模式再多些設定 例如 我是劉備
呂小明是 魏國      孫小權是吳國
那麼例如該局 我殺10人
呂殺 3仁   孫殺1人  是我勝  那麼我所屬劉備 衝突度+10
其他的 殺人第2名 衝突度-3
第3名 -4
這樣應該可以吧
 
再來呢  壓制可以有個新玩法
 
一個地圖只有 1個據點
戰鬥是強化 維持    該場開始的時候
三家的  玩家都是強化好的
戰鬥設定可設定該局幾分鐘 10分 5分 3分等等
 
以10分鐘當例子
雙方 再10分鐘以內 搶下該單一據點
再該局結束時  哪一隊保有該據點就獲得該局 勝利
不過這玩法唯一勝利條件是 時間到的時候 該隊保有的勝利
不是誰先佔領據點就勝利
這玩法結合了 壓制跟對決
 
再來可能 是亂戰的突變版
我自己想出的
積分模式   
甲跟乙對誰先 取得 50分 <這可以設定 10   20   30  40  剩志是100>
50只是個舉例
玩法是
雙方各自4人
單一人 每殺100兵 該隊就有1分
佔領對方的兵糧庫 就友4分
兵糧庫一但被佔領 我方就扣-4分
且被佔領後 該庫就不見了 就跟平常依樣
佔領據點得 3分
但 被對方 佔領據點 就扣 2分
 
那麼 殺死對方玩家 得到2分
但被殺 就扣1分
這模式結合了刷兵 壓制跟對決
 
 
搶寶模式  這是 三國無雙 寶物模式的改娘版
雙方各自4人
 
一開始 系統繪隨機   讓其中一人 持有 寶物
只要殺死該玩家 這寶物就繪變成殺死他的人
我的意思是 變成該玩家持有
以10分鐘當例子 時間到的時候
哪一隊持有該寶物就獲得勝利
 
生存模式 :這是對決的另一版本
雙方都是4人 勝利模式是 殺死全部對方
玩家    但是被殺的就部會重生了
直到某隊只剩1人  
 
 
 
我剛剛應該說錯了
三國無雙  的衝突
假如要可以繼續經營下去應該要從勢力之間的對抗
變成  隊伍之間的對抗  
因為 這三國題材的遊戲很容易 變成一國獨大的情形
小國 人氣最少的國家  再國戰的時候 非常吃虧
只是要是變成注重隊伍跟隊伍的對抗
也就是 跟cs  或戰地風雲 這樣的隊伍跟隊伍對抗  我想無雙繪很新鮮的
這樣 每週6  爭奪  曜怎麼 轉型呢 這我還想不出來
這還需要原廠多加努力
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=250587
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