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【心得】狙擊之神 2

作者:星空下的夜想者│狙擊之神 2│2014-07-08 15:01:46│巴幣:1,000│人氣:719
    這是一款強調「狙擊」第三人稱射擊遊戲,在同類型的遊戲當中其實相當少見。遊戲背景當然是非常陽春的二戰題材,玩家扮演一位盟軍的菁英狙擊手,獨自一人深入敵境達成任務。作為一款強調狙擊的遊戲,當然在狙擊上的射擊系統下了不少功夫,例如子彈會隨著距離逐漸下墬、高難度下還要考量風向的影響,而最為人津津樂道的當然是擊殺透視特寫了。跟同類型射擊題材的遊戲相比,這款確實頗有特色,然而也有一些不容忽視的缺點,以下詳細介紹這款遊戲。

擊中敵人的的重要部位例如頭、臟器、甚至蛋蛋都會出現擊殺運鏡,非常有「狙擊」的感覺,可以說是這款遊戲的最大賣點


擊中腎臟


擊斷腿骨


嘖,差點爆蛋

    主角是孤身一人深入敵境的狙擊手,理所當然的不可能像COD式正面硬幹殺過去。遊戲主要設計是由匿蹤+狙擊兩大元素組成。所以關卡的設計理念大致是:前往優勢狙擊點→匿蹤繞過或放倒敵人→到達優勢狙擊點→觀察敵軍配置、設陷阱→開始正面狙擊。當你開始狙擊後敵人會試著逐漸逼近你,而你要靠狙擊幹掉試圖接近你的敵人,萬一不小心讓敵人溜進來也可以靠陷阱保護你。從這裡看的出製作團隊在設計上的巧思,試圖塑造出一名狙擊手該有的應敵方式,這點非常值得讚許。然而很遺憾的,這理念在許多關鍵的設計環節上卻掉漆了,尤其是匿蹤的部分。


開戰之前標記敵人是一個好設計,然而,絕大多數敵人一開始都是躲起來的,在外面晃的通常只有2.3隻,這使得標記敵人的功能沒有太多用處(開戰後與其浪費時間標記還不如直接狙掉)


這款也可以扔石頭吸引敵人注意力,然而不幸的是,只要你一仍石頭,敵人就會知道「你在附近」,然後開始到處搜尋,相當不合理。用觸發敵人警覺來換取短暫的注意力轉移相當不划算。

    以上還是小Case,最讓人惱羞的是,很多掩體的視覺阻擋判定有問題,敵人的警示方向相當奇怪,再加上敵人有時候根本千里眼,常常莫名其妙就被發現,而這正是匿蹤玩法的大忌。匿蹤玩法不僅容易被發現,風險也很高,一但你摸進敵陣中央被發現,常常會遭受前後的近距夾擊,而這遊戲為了凸顯狙擊的特色,故意把衝鋒槍設計的非常爛,準確率非常低,而敵人的衝鋒槍在近距卻非常致命,高難度下可以把主角秒殺,所以與其冒險匿蹤摸過去,還不如一開始就從遠距開始正面交戰。這使得遊戲體驗常常變成「從頭狙到尾」,而非上述那種有巧思的設計理念,非常可惜,喜愛匿蹤玩法的人可能會有點失望。


其實可以看出製作團隊有試圖在匿蹤玩法上放心思,當敵人失去你的蹤影後會標記最後敵人看見你的位置。但可惜的是地圖不大,又沒有設計繞道小徑讓你聲東擊西,你除了從該位置重新出來回狙以外沒有其他作法可行


某些關卡會有鐘聲或轟炸機的聲音,你可以把你的槍聲藏在這些聲音裡,進行「匿蹤狙擊」,非常有巧思,但可惜敵軍發現屍體後就會開始蒐尋你,最後還是不免正面交戰一途

    其實就算是「從頭狙到尾」,遊戲體驗基本上也不差,不要執著於匿蹤玩法就好。但除了匿蹤以外,也有一些其他的小缺陷,例如死角射擊、敵人一直在某些點不斷跑來跑去等等。而最讓我詬病的是難度跳躍太大,從Marksman(普通)到Sniper elite(困難)難度爆增,高難度下不僅加入風向的影響,還沒有瞄準輔助,我從狙擊精英瞬間變成狙擊白癡,狙半天都打不到。同時敵人也變得相當棘手,建議破玩普通不要直接挑戰困難,開啟客製難度自己調出一個介於普通和困難之間的難度(例如瞄準協助關掉敵人保持普通水準)。


高難度下敵軍狙擊手會變得很棘手,吃2槍就會掛掉,又幾乎百發百中,我說其實敵軍狙擊手才是狙擊精英吧,主角只是會回血的怪物XD


正面開狙前可以先設陷阱,可惜陷阱沒用到不能回收,使得設陷阱時常常有所顧忌,怕浪費掉


第三人稱瞄準下可以作出死角射撃,你可以在敵人看不到你的情況下射到敵人,運用此BUG的話0傷幹掉一群衝過來的敵兵簡直小菜一疊

    射擊系統方面,除了彈道擬真以外,讓我訝異的是這雖然是一款TPS,但卻擁有FPS的操作手感,很多TPS都會有刻意設計的瞄準延遲效果,由於是刻意設計的,不是靠關掉垂直同歩或調整效能能解決的,而這款沒有加入這種設計非常明智,很多射擊玩家都很討厭這種設計。而遊戲中一般視角和瞄準鏡視角的X軸Y軸都能分別調整,加速度和smoothing也都可以自己設定。


主角甚至能狙爆坦克,射擊坦克後方油槽罐蓋子,引發油槽大爆炸來摧毀一台坦克,但油槽蓋很小可不好瞄

    單人戰役整體而言還不錯(忽略匿蹤玩法的話),可惜瑕疵也不少,很多地方可以看的出設計團隊有用心,可惜大概經驗不足,很多用心的地方還是失敗了,尤其是匿蹤的部分,實在可惜。不過狙擊特寫、彈道擬真的設計倒是很成功,可以體會到有別於一般射擊遊戲的「狙擊感」。我想這就是為什麼這款遊戲評價很兩極的原因。

    再來講講多人對戰部分,這款由於是強調狙擊的遊戲,所以多人的遊戲風氣非常不歡迎「Runner & Gunner(衝鋒型)」,有些伺服器會Ban這種玩法的人,甚至大部分伺服器根本不能帶衝鋒槍,基本上就是Camper(龜點)大戰,而由於第三人稱視角的關係,Camper玩法相當有優勢,喜歡打多人而且又是衝鋒型的玩家可要三思。


善用第三人稱視角,可以讓你躲在掩體後仍同時掌握整場情勢,你還可以設陷阱防止被偷襲,這款多人對戰Camper非常強勢


基本上Camper大戰就是比耐心的,誰先沉不住氣跑出來就輸了,由於常常都沒有人願意出來,好幾分鐘場上都沒人開槍很常見,遊戲步調非常慢(其實有些很強的老玩家會敢出來作走位式狙擊)


邪惡的軸心國又獲勝了XD,可以看出這遊戲多人比較冷門,玩家都來自不同國家,ping值全都破百,一場遊戲可以同時看到日文、韓文、俄羅斯文、波蘭文、甚麼鬼都有,就是沒啥人講英文


多人對戰標記功能就很強大,被標記的人敵隊全員都可以掌握其位置,被標記的話跟插上死旗差不多,有些玩家甚至專搞標記


跟COD那種team deathmatch差很多,衝鋒的人很少(容易被狙、被陷阱陰死、又不受歡迎),兩隊玩家通常都各自盤據一點遠距對峙

    這款的多人對戰沒有甚麼新奇或獨創之處,對戰地圖大多自戰役地圖修改而來,遊戲模式有4種,死鬥、距離之王、搶旗、獵狗牌,但基本上除了團隊死鬥比較常見以外,其他模式幾乎都玩不太到,尤其搶旗和獵狗牌這種屬於衝鋒型玩法的模式幾乎乏人問津。另一個最大的缺點就是完全沒有「個人化」的自訂內容:沒辦法自訂角色,也沒有等級、武器塗裝、自訂槍隻、自訂技能等等,通通都沒有。你能帶甚麼槍、甚麼配件,完全由伺服器決定,對戰的玩家人物性能完全一樣,全部都是狙擊手就對了。如果你是喜好camper、願意跟人比耐心的玩家、也喜歡彈道擬真、不介意沒有自訂角色,那這款的多人應該頗適合你。

至於雙人合作模式就抱歉啦,找不到其他玩家一起玩無法介紹。


老兄,吃子彈吧^^
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2504269
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留言共 1 篇留言

伙委
窩可以陪你玩雙人合作 0v0
地圖大概只有兩三條路可以走 ,自由度普通,比一條走廊型遊戲還要好一點點,敵人警示到是沒甚麼問題,確都會在子彈射來的方向,不過距離可能超級遠
匿蹤我都是前期能匿蹤殺就盡量,被發現就開始一路殺,反正也沒別的選擇

真希望能只拿普通步槍上場

12-17 19:33

星空下的夜想者
可惜我遊戲已經砍了WW12-17 20:48
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