長篇遊戲這邊的進度呢~
就是先把設定跟遊戲排程計劃按部就班得整個做完,
再來把地圖的草稿全部打完,地圖的通行及位置安排也就幾乎ok了
這樣也比較不會有做一半忘記或世界觀衝突的奘況發生
然後不管做不做得到都把所有的想到的點子記錄下來,做不到就扔了(?
然後最近跟一位很愛武器設定的朋友搭上線了,
所以遊戲裡說不定會有操作很帥氣的武器出現喔w~
新畫的戰鬥點陣,右邊兩隻還沒畫完再修
然後正在想表情的表現方式
目前的想法是下面這張草圖,不過想到也有多人對話或許有更好的表現法?
地圖方面,因為考慮到用網路別人提供素材會有美術整合的問題,所以目前的計畫是 40%使用開元素材 60%自繪素材 風格應該就可以很好的整合起來了
下面這張是昨天練習畫的素材,遊戲是設定在
秋季的溫帶地區,楓樹就是主要的樹了(?
最後也整理了一份企劃書,方便自己跟組員讀資料,或是以後有要徵人的時候也會派上用場
目前已經製作到3/4了,然後做企劃好累ˊ_>ˋ,
再寫劇情簡介的時後發現自己對劇情的理解整個太淺,只好一直煩編劇
目前長這樣↓
遊戲部分結束,再來是最近畫的圖
之前幫MPL畫的banner,"logo是前繪師畫的
勇造哈拉版活動準備要參加
目前畫到一半
準備參加"非人學院" 交流企劃的角色
設定是日本刀的付喪神
妖化設定
從校服變成了休閒裝(之前沒看有規定得校服(痛哭))