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36 GP

Street Boy#01

作者:Edgar│2014-06-28 22:04:06│巴幣:120│人氣:531
大家好 距離上次更新的時間大概有3個月沒更新了吧
我不是偷懶 而是工作真的太忙碌XDD
忙著公司的工作和一些案子
而就在昨天Capcom的實習也結束了
所以接下來我就會開始回來之前的步調 開始更新一些作品囉
(結果達人也沒更新幾次 就卸任了 超級浪費的啦:P)

那我這次就稍微截取幾段過程 給大家參考看看~

首先 是渾沌取型的一個概念
這個時候我會隨意使用亂數的筆刷 去製造一個體態 一個氣氛等
場景也是利用這個概念 簡單的說就是 你覺得他像什麼 就要把他畫成甚麼
訓練方式大概就是多看一些作品 增加自己鑑賞的能力 抽象轉現實的功力就會比較強

接下來就試色 調整氣氛跟方向
原先有一個醜不拉機的草圖 後來刪掉了 所以就沒有放上


接下來就是實際把線條給畫出來
這個階段就是在設計你的作品中的主角(場or人)
那把你想要的一些設計方向 大致透視結構
都要在這個階段作確定 (不用太細 方向就好)
除非你在線條上有某種程度的追求 不然一切以乾淨為主

接下來就是 利用剛剛的色彩方向 去做比較深入的大方向的控色
大概的光影 大概的顏色 大概氣氛 不要一小塊一小塊的去做處理
所有東西都已大方向定了後 在去細刻


使用MP技巧 配合背景調整整體方向
這次背景的發想就沒有保留下來 所以想看背景的就有點抱歉啦ˊL_ˋ
那主要還是以一個大方向為主 去設計光影 去調整顏色
畫布不要一下拉很近的去蠻刻 很容易失控

接著慢慢一步一步的作調整 整理 思考怎麼樣才會讓這張作品更有可看度
邊修 邊整理 這裡沒甚麼技巧 就是耐心而已
最後其實根據整張插畫而言 還是要有"特效面"
而目前就是少了那個方向~

完稿
加上特效之後 在做最後一次微調 調整整體感
特效只是點綴 讓畫面更有戲劇性
(當然也可以做一些思考 像是之前提過的 構圖語言中你缺了哪些東西 在做補強)

剩下就一些 這兩個月來的練習




大致上就這些
其他的都是工作稿 所以不太能公開
之前的小心願 插畫工作已經實現了
現在就求第二個目標 希望工作可以穩定囉>w<

那麼如果想看大圖 或想支持Edgar的話可以到下面網址去看Street Boy#01唷
DA連結
Artstation連結
DC連結
Pixiv連結
歡迎大家來評分支持唷

最後
歡迎電玩插畫相關工作邀約
工作信箱:art.edgar@hotmail.com

若有甚麼想問的 或想說的 都可以留言 我看到就會回唷~
以上 謝謝收看 m(_ _)m

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2491740
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 11 篇留言


好看

06-28 22:18

Edgar
謝謝u >w< 07-09 02:01
搜拉
工作辛苦了
這些圖真的很美ˊ////ˋ

06-28 22:23

Edgar
希望工作可以越來越穩定 這樣才有辦法繼續更新
不然就要賣雞排了
也謝謝喜歡唷07-09 02:01
夜行貓
帥炸了啊=口=

06-29 03:16

Edgar
>//////< 希望我下次畫女生能夠美炸了07-09 02:02
我堅強復國
圖好美好棒呀啊啊https://truth.bahamut.com.tw/s01/201406/39e279f1983a95962238cf853a4195a2.PNG?w=300

06-29 04:21

Edgar
謝謝 >口<07-09 02:02
豆芽菜
達人甚麼的....再申請一次吧

06-29 08:34

Edgar
由於最近可能爆炸性的狂更新 所以我申請了
也申請上了 下一篇回歸達人XD07-09 02:03
Coal
超棒的>//////<
超久沒看E大更新了QWQ!!
感覺又更上一步了QWQQQ!!

06-30 18:51

Edgar
真的好久不見了~~
好想念大家呀 (啜泣)
那麼久還記得我 感動~~07-09 02:03
Curico (在在)
多看一些作品 增加自己鑑賞的能力,學到了,一直認為自己還看得不夠多,繼續來練我弱弱的線搞和加強透視,謝謝分享過程[e12]
然後問一下什麼是MP技巧,不太懂意思,小小的疑惑,謝謝!

06-30 19:11

Edgar
MP= matte painting
國外概念美術的一個技法
多用於 遊戲世界觀架設 或者 電影工業等
主要是利用影像結合快速製造出一個氣氛 一個世界
簡單的說就是利用照片素材去做拼貼
技法上比較困難的就是 統一素材 (亂貼不好看)

這個技術主要是節省部分時間 而把時間花在主設計上(人or景)
而我主要是學FZD那個流派的MP技法~07-09 02:07
防風
渾沌取型的一個概念[e17]喔喔!!原來可以這樣~(作筆記...
真是感謝大大~又學到了一招(鞠躬

07-02 16:52

Edgar
我也是最近學了一些大陸的畫法 才學到的
但主要比較麻煩的是 你要看過的結構很多
才有辦法把一坨東西瞎掰成正確的結構~

基本功還是得扎穩呢!!07-09 02:08
無線的白色耳機
真的有在接case,進步會很神速吧

11-01 16:25

Edgar
其實有一直在畫就會進步神速了~~ 接工作只是訓練溝通跟比較清楚商業方向而以~11-02 20:36
無線的白色耳機
不知道接case作 會不會很難...很累呢??


11-02 21:01

Edgar
看用甚麼態度去接工作囉 ~
累不累就看每個人自己的想法囉~
雖然有時候遇到比較硬的廠商會叫你改來改去XDD
但也有一次就過稿 相當肯定你的廠商
心態調好 甚麼工作都不會累啦 我是這樣覺得的~
至於你問Case會不會很難
我個人覺得你做點功課
把巴哈一些遊戲挑一些你覺得比較有可能接到的工作
去看看水準能否做到 現在業界就差不多都那樣~
自行取捨囉 :>11-03 21:27
無線的白色耳機
嗯 謝謝:))

11-03 21:52

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