大家好 距離上次更新的時間大概有3個月沒更新了吧
我不是偷懶 而是工作真的太忙碌XDD
忙著公司的工作和一些案子
而就在昨天Capcom的實習也結束了
所以接下來我就會開始回來之前的步調 開始更新一些作品囉
(結果達人也沒更新幾次 就卸任了 超級浪費的啦:P)
那我這次就稍微截取幾段過程 給大家參考看看~
首先 是渾沌取型的一個概念
這個時候我會隨意使用亂數的筆刷 去製造一個體態 一個氣氛等
場景也是利用這個概念 簡單的說就是 你覺得他像什麼 就要把他畫成甚麼
訓練方式大概就是多看一些作品 增加自己鑑賞的能力 抽象轉現實的功力就會比較強
接下來就試色 調整氣氛跟方向
原先有一個醜不拉機的草圖 後來刪掉了 所以就沒有放上
接下來就是實際把線條給畫出來
這個階段就是在設計你的作品中的主角(場or人)
那把你想要的一些設計方向 大致透視結構
都要在這個階段作確定 (不用太細 方向就好)
除非你在線條上有某種程度的追求 不然一切以乾淨為主
接下來就是 利用剛剛的色彩方向 去做比較深入的大方向的控色
大概的光影 大概的顏色 大概氣氛 不要一小塊一小塊的去做處理
所有東西都已大方向定了後 在去細刻
使用MP技巧 配合背景調整整體方向
這次背景的發想就沒有保留下來 所以想看背景的就有點抱歉啦ˊL_ˋ
那主要還是以一個大方向為主 去設計光影 去調整顏色
畫布不要一下拉很近的去蠻刻 很容易失控
接著慢慢一步一步的作調整 整理 思考怎麼樣才會讓這張作品更有可看度
邊修 邊整理 這裡沒甚麼技巧 就是耐心而已
最後其實根據整張插畫而言 還是要有"特效面"
而目前就是少了那個方向~
完稿
加上特效之後 在做最後一次微調 調整整體感
特效只是點綴 讓畫面更有戲劇性
(當然也可以做一些思考 像是之前提過的 構圖語言中你缺了哪些東西 在做補強)
剩下就一些 這兩個月來的練習
大致上就這些
其他的都是工作稿 所以不太能公開
之前的小心願 插畫工作已經實現了
現在就求第二個目標 希望工作可以穩定囉>w<
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最後
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若有甚麼想問的 或想說的 都可以留言 我看到就會回唷~
以上 謝謝收看 m(_ _)m