遊戲以少見的雙主角雙劇情為設計,而且是強調故事性的卡片戰鬥遊戲,和以往都只有提及一下劇情的設計不同,讓人在探索中同時也能體驗遊戲中的故事,和一般只有關卡前會有小劇情的手遊不同,遊戲一般探索一邊就會劇情的進行。
遊戲叫覺醒吧!亡國姬,但主角也笑的太開心了吧。
而且劇情主要的劇環繞著克里亞斯王國為主,可以選擇公主庫落葉和傭兵拉其亞二名角色,由這二名角色完全不同的的視點進行不同的事件和故事,也透過相同的事件讓二人有羈絆,所以在探索時隨著劇情像是在看本動畫書。遊戲中的動值恢復速度很快,所以可以隨時隨地就觀看故事的發展。
遊戲採雙主角制,所以二人都有不同的故事發展。
會依主角不同,故事路線也有所不同。
當然,遊戲終就是卡片戰鬥遊戲,所以遊戲戰鬥方面也要介紹一下了。在戰鬥時,是採用3D的動畫播放,和只是單純的卡片攻擊不同,感覺上比較有新奇的感覺。但整體的動畫變化上還是相當有限,這點小弟倒是希望遊戲公司在這方面可以多設定一點變化,這樣會讓卡片對戰時更為有趣。因為排除3D動畫後,其實卡片間只有攻擊和守備力中比較,和以往有一些技能觸發的卡片遊戲比起來,這點是真的單調很多,不過遊戲本身的劇情真的補強了這個小缺點就是了,畢竟順順的看著劇情,如果戰鬥時間拉太長也不好。
戰鬥時變成3D動畫!
給對方致命一擊了!
另外,卡片取得除了常見的轉蛋之外,在過關卡時打怪物也可以利用契約的方式取得怪物,所以要弄個都是怪物軍團的組合也是可行的。而且遊戲強化和一般遊戲吞卡有點不同,是透過吞屬性道具升級,必需要同屬才行。而增加素質的限界突破則和一般卡遊的進階功能差不多。不過在遊戲時有機會遇到覺醒事件,可以讓某些卡片有兩種不同能力的成長,而且還有可能改變原有的屬性。不過小弟還是認為在和其他G戰鬥時,還是可以加入技能等特殊要素,可能會讓遊戲進行更為有趣一點。
也可以透過探索戰鬥後,和怪物定契約成為手下。
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除了單純的卡片戰鬥之外,遊戲中PVP比重也占的很重,有和人對打爬階的霸天決鬥場、搶奪密寶以招喚強力魔王的討伐的寶爭奪,以及公會之戰。不過除了霸天決鬥場之外,搶奪密寶在作戰時(公會戰目前未開,但看日板圖片判斷,在模示上可能相近),,還有一個很特殊的要素,這也是遊戲一個特殊的設計,就是守備人數和攻擊人數的設計,在進行這些戰鬥,除了主力隊伍出戰外,還可以派出原先有分配好的攻擊人數,讓其戰鬥力有所增幅,而且之後開放的裝備也會影響在這裡的攻擊和防禦力。而守備人數在被打時也會消弱,會讓人更容易被搶,這些都讓人在搶奪時有更多的考量。
守備和攻擊人數的設計很特別。
不過這也要卡片多時才能作設定。
因為沒有攻擊人數是無法出戰的,連召喚出來的魔王也會無法打,而且魔王就不看主力隊伍,而只看攻擊人數的戰鬥力,再加上有時間限制,所以人數如果沒調派好,可能會難以動作。這讓遊戲多了守備和攻擊人數的考量,雖然可以隨著時間恢復,但如何有效的運用就變的很重要,畢竟秘寶可以從關卡取得和搶人,但是也有被搶的可能,而且利用手邊有的卡片分派好數量,以有效益利用戰力也很重要。
可以搶別人收集密寶。
不過攻防人員沒算好,只有一人出戰會很慘。
總結是遊戲就故事來說還不錯,而且卡片的玩法也很新奇,又有3的戰鬥方式。唯一美中不足的還是屬性要素設定太少,而且少了一般卡遊常有的隊長技或是隊員技,這讓戰鬥變化上都變的有限。雖然,這個作法很可能是考量到,可邊看劇情邊探索,戰鬥不能作的太長,但是可以考量把技能等要素弄在對上玩家的PVP上,會更為有趣的一點。不過這裡指的是霸天決鬥場,畢竟秘寶爭奪也已經有自己獨特的玩法了。
決鬥場打到升階也可以拿好卡。
一天不知道要死幾次的國王