中文名稱:駭客任務:重裝上陣
英文名稱:Enter the Matrix
主機平台:PC、PS2、Xbox、GameCube (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2003-10-14
製作廠商:Shiny Entertainment
2003年時是駭客任務的續集-重裝上陣及最後戰役上映的一年,
改編電玩作品也藉著電影重裝上陣而順勢推出,
英文名為Enter the Matrix,台灣翻譯依然翻為駭客任務:重裝上陣。
不過遊戲劇情並不是來自於電影,
而是用拉哥斯號的艦長奈爾碧與其大副鬼魂的視點來敘述故事。
主要故事還是與重裝上陣平行進行,只是並不是以主角尼歐為觀點,
玩家們操控的則是兩名駭客任務中的配角。
值得一提的是導演華卓斯基兄弟(在當時還是兄弟,後來哥哥才變性)為了遊戲還用35毫米膠片拍攝了許多真人演出的片段,導演同時也是本作的監製。以及請來作曲家Erik Lundborg特別為遊戲譜寫的一張原聲帶。
武術指導袁和平也參與遊戲的動作設計協助。
算是一款製作得相當用心且忠實於原作電影的改編遊戲。
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↑↑↑在遊戲中能看到許多電影裡見不到的片段。
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↑↑↑精彩的功夫武打一直是駭客任務系列的特色!
主要類型玩法是一款第三人稱的動作遊戲,
玩家們可在一開始選擇要以奈爾碧或是鬼魂進行遊戲。
雖然關卡一樣,但是兩人的進行視點卻不同,
例如說第一關後來兩人在街道上開車,要是你選擇鬼魂就是幫忙射擊,
選擇奈爾碧就是負責駕駛車輛。
遊戲為了完全呈現駭客任務的精髓,
打鬥便是分成了兩種,近距離搏鬥與槍戰射擊。
在赤手空拳的近距擊戰鬥中,遊戲視角會自動切換成如同格鬥遊戲般的橫向視角。
且可以施展出拳打腳踢或是抓技等各種武術組合,
槍戰時是自動瞄準沒有準心的,玩家們可以很快速的解決掉敵人。
使用集中力進入慢動作模式則是本作最具魅力之處,
玩家們將可在慢動作中躲避敵人襲來的子彈,
甚至是使出駭客任務中的各種招牌動作如飛簷走壁等… …,
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↑↑↑穿梭在槍林雨彈之中。
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↑↑↑慢動作模式中可做到許多高難度動作。
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↑↑↑有一些車輛、飛船駕駛或是車上射擊的橋段。
以2003年的遊戲來講,3D畫面模組是相當精緻,(雖然有些人物身體比例有點畸形)
影子等光影效果也都有呈現出來。同時也有一些簡單的物理反饋效果。
打飛出去的敵人會在空中旋轉好幾圈,或是在地上翻滾,
充滿著戲劇張力。即時演算的過場動畫也挺不錯,
尤其是慢動作子彈時間中所呈現的子彈飛行軌跡是最令人印象深刻之處。
影像風格也極力表現出駭客任務電影般那泛綠的色調。
↑↑↑子彈打在牆上的彈孔效果相當不錯。
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↑↑↑電腦人探員相當強,幾乎無法打贏他們。
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↑↑↑奈爾碧的武打動作和鬼魂有其差異性。
Enter the Matrix是很不錯的電影改編遊戲,
不過我個人認為這款遊戲依然是很粉絲向,
沒對駭客任務電影的世界觀稍加瞭解,就完全看不懂遊戲劇情在講什麼。
操控手感也不是很好,尤其是遊戲視角過於不穩定,容易讓人頭暈,
當時也沒有真人動態捕捉技術,所以一些動作像是爬梯子、
越過障礙物等肢體動作看起來很生硬。
但是以2003年當時的技術而言,算是挺棒的了,
只不過金手錶我到現今2014年才拿出來玩,自然會覺得遊戲內容大打折扣。
而比較有爭議的是採用兩名配角當作遊戲主角雖然很有創意,
卻會讓熱愛電影的玩家覺得較缺乏主角魅力。
因此若是想操控尼歐進行遊戲的話,
個人滿意度:
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2.5分(滿分為5分)