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【箱庭の世界】【特質】創作申請區

作者:墨想君名│2014-06-23 16:03:18│巴幣:18│人氣:2317
特質創作審核區

一名角色會有10點基本特質點選用自己的特質
效果較強的特質會需要消耗更多的點數
以素質強化作為標準,強化半階能力值(如 C>C+)需要2點特質點

特質可能分階等,階等越高的特質效果越強,但需要的點數越多
特質的階等會有個別的最高限制,端看種類決定
部分特質會是負面的效果,如果想要得到某些較強的特質必須要有特定的弱點特質,也可以藉由選擇弱點特質來增加基本特質點投資在其他領域

部分的特質會限定角色的種族要有相關設定才可選用,這部分主要採用個案審核處理

依照特質的類型分成六大類,但這只是性質上的分類,全部的特質都統一使用特質點計算

如果特質可能通過但還需要經過評估,我會放到特質暫存區,如果發現自己有特質已被審核完但非否決或通過的可以過去找看看(連結)

素質變化
影響角色的力量、敏捷等基本能力,或是增加防禦力等特質
偏向改變角色基本的能力值,此類型可能會有負面特質
例子:堅硬皮膚 提高自身的防禦能力

屬性適性
影響角色對於特定屬性、環境的適性,並給予強化或弱化的特質
偏向於受到外在因素影響的素質,此類型可能會有負面特質
例子:高溫適性 可以忍受高溫的影響

知識專長
角色在各領域的知識,隨著知識的類型會有不同的加成效果
偏向於後天學習的特質,如果知識範圍越侷限加成越高,此類型不會有負面特質
例子:植物知識 了解基本植物的結構跟生長習性,對於相關領域有加成

技術專長
角色學習到的技術,武器技巧、工藝技巧也屬於這類
偏向於後天學習的特質,如果技術範圍越侷限加成越高,此類型不會有負面特質
例子:劍術專精 可以有效地使用劍類武器,達到更好的表現

特殊異能
有特別效果的特質,基本上會是有無之間的二元差異,多數人都無法擁有
有可能是先天特性也可能是後天得到,此類型可能有負面的特質
例子:飛行 可以在空中移動

人格特質
偏向個人的心理素質或是性格,此類型可能會有負面的特質
此類特質有較重的劇情要素,請玩家自行衡量是否可以成功扮演
例子:交涉 擅長溝通技巧,增加說服他人的可能性


創作範本

特質名稱:(就是名稱,範本的名稱請有一定的通用性)
特質分類:【】(在框中填入所屬的分類,六大分類在上面)
特質解說:(基本的解說)
特質效果:
階級1(x點)–(左方的x填入消耗的特質點,若不好評估可以先填x由我估計)
階級2(x點)–(右邊此處要填入實際的效果)
階級3(x點)–(階級不一定是三階,效果敘述的後方可以加上限制)
特質條件:(如果選用此特質有特定條件在此註記,若沒有可審略此項)
額外敘述:(個別角色自由發揮)
(上面是作為列表的通用格式,如果要加到角色卡中,可以更改特質名稱,但要在後方用【】附註原名,也只需要在特質效果寫出自己選用的階級,不需要連同其他階級都列出)
(現在是建立最初始的資料庫,所以點數的評估交給我來進行)

實際範本

特質名稱:高溫適性
特質分類:【屬性適性】
特質解說:對於火焰的抵抗,可以減少高溫對自己的影響
特質效果:
階級1(2點)–對於火焰具有一定抗性,酷熱的環境影響不大。
階級2(4點)–對火焰有著優良的抗性,環境高溫影響幾乎無效。
階級3(5點)–對火焰有著強大的抗性,一般的火焰無法造成任何影響,在高溫環境下,對於火焰的掌握力提高。
特質條件:角色需要有符合的種族或是背景才可選用階級3
額外敘述:(自由發揮)

特質名稱:大力士
特質分類:【素質變化】
特質解說:強大的肌肉力量
特質效果:
階級1(2點)–能力值的力量永久增加半階
階級2(5點)–能力值的力量永久增加一階
特質條件:角色需要基本力量在C以上才可選用
額外敘述:(自由發揮)

特質名稱:人類的才藝
特質分類:【特殊藝能】
特質解說:人類是個多才多藝的種族,可以學會許多不同的技能
特質效果:
階級1(0點)–得到2點特質點,只能投資在【知識專長】或【技術專長】分類的特質
特質條件:角色的種族必須是標準的人類
額外敘述:(自由發揮)


關於特質的創作,可以直接把內容貼在下方回應中,也可以於小屋創作再貼上連結,之後我會將全部的特質整理成列表



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2485511
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相關創作

留言共 11 篇留言

墨想君名
第一次特質審核先到此結束,有問題的請到RC或是公會私信跟我討論,以上(滾走

07-21 15:50

墨想君名
第二次特質審核先到此結束,有問題的請到RC或是公會私信跟我討論,以上(滾走

07-29 16:23

汯芛
特質名稱:黑暗視覺
特質分類:【屬性適性】
特質解說:身處黑暗時,提高可視範圍內的情景捕捉能力
特質效果:
階級1(x點)–擁有正常可視範圍的一半距離
階級2(x點)–擁有正常可視範圍的完全距離,且能辨別顏色
階級3(x點)–擁有正常可視範圍的完全距離,且能辨別顏色,對於黑暗中的動態更加敏銳
特質條件:擁有眼睛構造,階級3需要角色設定相關或相關弱點
額外敘述:(個別角色自由發揮)

01-29 03:11

UMU
特質名稱:器化共感
特質分類:【特殊異能】
特質解說:器物演化的精靈回歸本體,與持有者簽訂契約,將自身屬性與恩賜暫時依附在持有者身上。
特質效果:
階級1(x點)–只能簽訂永恆契約,除非雙方同意解除,否則無法脫離,並將一切素質增加到對方身上。
階級2(x點)–能簽訂暫時契約,並將自身素質的下一階增加到對方身上,可以單方解除。
階級3(x點)–不簽訂契約便能讓自己願意者使用,增加素質的下兩階到對方身上,無法使用恩賜能力。
特質條件:須為器物演化精靈
額外敘述:將自身交付於他人手中,要的不只是勇氣,還有承諾。(個別角色自由發揮)

04-17 00:20

忘一切
名稱:拳擊好手
分類:技術專業
解說:近距離的搏擊能力
效果:◆階級1(3點)-當與敵人的距離少於10公分時每次攻擊都會造成重擊
補充:在地下拳擊場鍛鍊的結果
------------------------------特質2----------------------------
名稱:魔物吸引
分類:特殊異能
解說:吸引魔物的魅力?!
效果:◆階級1(2點)-每當受敵人傷害大量流血時,下次有機率跳出一隻怪物替拜斯擋掉傷害
補充:從小就很吸引怪物(尤其是史萊姆)

------------------------------特質3----------------------------
名稱:爸爸去哪了
分類:人格特質
解說:最不想聽到的詞
效果:◆階級1(2點)-每當有男性敵人提到『爸爸』『父親』『爹』『令尊』『家嚴』等關鍵詞時,精神與敏捷升為A
補充:拜斯從小對父親就有很大的不諒解.....
------------------------------特質4----------------------------
名稱:史萊姆♥套餐
分類:技術專業
解說:細心的烹飪野生史萊姆
效果:◆階級1(3點)-食用後飢餓全沒,每週的生活費減少伙食費200
補充:史萊姆雖然有的有毒,但跟河豚一樣仔細處理後就是極品
(角卡http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3236589)[e22]

07-05 00:37

草莓蛋糕咬一口
特質名稱:森存救濟
特質分類:知識專長
特質解說:能將自然界的產物透過所學並加以運用
特質條件:智A可配點,森精系專屬特質
特質配點:
階級1(x點):能看見目標所有處理方式
階級2(x點):能看見目標所有處理方式,從中指出最有利的項目

07-27 16:03

草莓蛋糕咬一口
特質名稱:森之命運羈絆
特質分類:技術專長
特質解說:關於自然的採集或加工耗費的材料會退回一些
特質條件:森精系專屬特質
特質配點
階級1(x點):關於自然的採集或加工耗費的材料將退回1/3
階級2(x點):關於自然的採集或加工耗費的材料將退回1/2

08-06 03:00

黯淡夜色
特質名稱:武器適性
 特質分類:【技術專長-武器】
 特質解說:天生的靈巧讓夜月能輕易掌握各種武器
 特質效果:
 ►階級1(2點)-可以發揮多種武器的基本功能
 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法使用該類武器
 額外敘述:構思中

08-19 11:51

曉賴
特質名稱:史萊姆身軀
特質分類:【特殊異能】
特質解說:身體可以進行各種變化硬化或模仿
◆階段1(1點)-身體具有一定程度的變型能力,但無法超過本身體積限制。
◆階段2(3點)-身體具有一定程度的變型能力,吸收水後可以超過原來的身體積限制。
特質條件:需要角色設定符合

10-15 23:12

Luna
特質名稱:精準狙擊
特質分類:【技術專長】
特質解說:長時間接觸遠程武器所培養的專注力、穩定性與忍耐力。
特質效果:
◆階段1(2點)-射擊命中率與視力提高,能看得比一般人遠三倍;不管距離多遠都能精準的計算拋物線等因素,遠距離攻擊的命中率皆不會受到影響。
◆階段2(4點)-射擊命中率與視力大幅提高,能看得比一般人遠十倍;不管距離多遠都能精準計算拋物線等因素,就算正在進行其他動作(如奔跑)遠距離攻擊的命中率也不會受到影響。
特質條件:因為需要高度計算能力與相對應的靈巧身手,要求智力B、敏捷A以上,且須具有至少一項遠程武器精通的特質。

10-16 21:28

啊絲絲
特質名稱:原形
特質分類:【特殊異能】
特質解說:能將靈體進入原本的人偶形體內,以人偶型態來觀察周遭,在此型態的周遭NPC都會很難注意到其。
特質效果:
階級1(x點)–(能夠暫時的躲避任何視線)
額外敘述:讓金盞暫時躲進人偶本體內。

12-26 22:58

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