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【心得】Dawn Of the Dragons

作者:暗黑方程式│Dawn Of the Dragons│2014-06-21 21:48:49│贊助:2│人氣:602


配點
先把L.S.I.(Energy與Stamina)衝到上限也就是7,因為升級就是靠Energy過任務與Stamina打首領。一般而言解任務每付出1 Energy能得到1.5 exp,若是首領關則有2 exp,Stamina打首領則非常浮動,端看其他人上的法術(主要是Haste與Quicken Mind),1 Stamina能打出2~5倍的exp之多,Honor是用在公會戰,跟著你等級提升而自動提升,不用也不能配點在上面。

與其他類似的遊戲一樣,玩家升級會把這三種資源加上血量都補滿,因此自身資源控管十分重要,盡量在三條(E, S, H)都最低的情況下升等,能最大化練功的速度。這種方式還有一個專有名稱叫急速升級(Auto-Leveling),可說是每個練功遊戲都有的課題。這個遊戲到150甚至200等以前都是新手期,不要看千等老手一拳幾千萬傷害,就忙著灌力量,那是靠不斷累積(還有課金)才能得到的成果。

當你L.S.I.點到7以後,就算耗盡三條也仍會需要一些經驗值才能升級,此時若要縮短等待時間,就要靠一些增加資源的裝備、武器或是將軍來提升,補足這個空隙。因此遇到首領掉寶或商店正好有,就要把握機會參一腳。此外,你需要每級消耗7屬性點來維持L.S.I.為7,所以升等前至少保留2屬性點。

練等穩定,才能開始研究其他屬性,目前Perception被認為是效益最差的屬性,大致而言,它提供你解任務時有機會掉落提升屬性(暫時或永久)的消耗品,與掉落合成裝備/武器/將軍/坐騎(這些常是一個主題一套,往後會一直看到)用的素材。前者不無小補,但跟其他屬性相比是杯水車薪;後者產出的裝備素質略低,可能農到的時候早就已經穿著更好的裝了,而且要穩定取得所需的Perception相比同點數的其它屬性顯得太高。因此除非你立志成為尋寶王,否則大多不建議配點在這個屬性上。

剩下的就是Attack, Defense與Health,這個遊戲的職業主要影響的是Stamina與Energy之間恢復速度的區別,而與本身的攻擊方式或可裝備的服裝、武器、坐騎無關,因此你可以盡情發揮,本文不做贅述。

收裝
你可以在任務過程中打到、在商店買到、從首領身上打到、從合成界面合成,從城鎮界面製造,裝備。通常任務掉落裝與商店裝是一樣的,除非該區域有特殊掉落。這些裝備會成為前進下一個關卡的必需補給品,而你除非缺裝,一般是不會穿上它們;首領掉落的裝比較好,但運氣成分重,首領同時也會掉落將軍、部隊、坐騎還有一些合成材料,這是我們接下來要講的:取決於材料的取得難度,通過合成,你能獲取一些遊戲中最強力,同時也最稀有的裝備,任務過程中掉落的雜物也是在這裡轉換成屬性點,所以一有機會就立刻打造它們;城鎮的各個設施需要從任務中取得的書籍與合成、掉落等其他管道取得的卷軸來解鎖,同時製造的時間動輒三五天,但是一個滿足大量需求如藥劑、部隊的穩定管道。裝備都沒有等級限制,所以紫裝灰腦新手玩家也能早早入手一些幫助升等的好物。

軍團
人多好辦事,軍團是你打首領時的主要傷害來源,一個軍團固定有一個指揮官(Commander)、數個將軍(General)、數個部隊(Troop),指揮官由將軍擔任,可以隨便挑,指揮官也能穿裝備拿武器,而且跟你共用;底下的將軍與部隊則可能有素質、職業、種族的限制;是的,你的將軍可能是個綠皮,一把骨頭,甚至是水晶型態的生命體(它們叫做歐羅克Oroc)你的整個軍團也可能全是遠程機器人或吸血鬼補師,端看軍團所需。不同軍團擅長對付不同的戰場,如屠龍、攻城、海戰等。將軍在打首領的過程中可以升等,最高5等。

一開始不知道怎麼編組軍團時,可以用Auto Assign自動排,但有時手動調整一下會更好,編完記得存起來。

金錢
這遊戲裡面錢只有一種主要功能:回血,回滿所需要的錢會隨著血量提升而增加,解任打王都會拿到錢,但通常入不敷出,買田買屋能讓你獲得穩定收入,其他花費如買解任務的裝備、招喚首領的石頭都是小錢。錢可以存入金庫,這樣PVP被打敗的時候就不會被搶(不過感覺實在無關痛癢),存錢會收10%手續費,任務1有一個將軍(?)能幫你減少這個數字,每等1.5%,最高7.5%,不過她素質很差,練滿就可以把位子讓給其他人了。似乎也只有她的特效不用放進軍團就能生效。

遊戲裡的課金叫做次元幣(Planet Coins,PC),就像其他遊戲一樣,如果你PC有限就別亂花,不要買消耗品,不要換成金幣,不要拿來補Energy或Stamina(除非急需),不要拿去抽獎(Expedition),首頁會有特價品,可以斟酌購買,一般建議軍團、將軍、主副手。

其他建議:
少量多餐,有人PO首領出來就去打一打,雖然低等的時候很難打到史詩裝所需要的最低傷害量(1st Epic),而且首領可能反手一揮就把你打得滿臉是血,但有打就有裝,打久了裝備就會慢慢提升上來。除非是參加人數少的首領,否則大都不用你出很多力氣就能戰勝,以前Tyranthius那種會回血的王還可能會敗,現在基本上不會發生這種事情。

盡快拿到西林寶馬(Steed of the Western Wold,簡稱SoWW),寶馬除了屬性好,牠的特效能造成非常大量的傷害,大概是你原本傷害的三到四倍,這個數字更能根據你持有的寶馬數量往上提升,如果在軍團中讓你的指揮官也騎一頭,就有機會一次攻擊觸發兩次(也等於讓發動一次的機率翻倍)。

牠可說是最強的坐騎之一,入手方式卻簡單到不行:當一個首領身上有魔物大師(Master of Monsters,MoM)與可汗遺贈(Khan's Gift,KG)兩個法術時,每次攻擊都有機會直接得到一匹寶馬,因此會有玩家特地在血量多的王身上放這兩個法術,此時大家就會拚命的用1 Stamina去戳他,稱為農馬(SoWW Farming),至於這兩個法術則是課金,但很多人都有,若在聊天室問"Any soww?"或是招喚首領的時候請求一下,大多也都樂意放給你農。

把握世界首領(World Raid,WR),這種首領開放給整個伺服器的玩家一起打,不同於一般首領或公會首領,可以用全部三種資源來攻擊,沒有血量,時間到就依照每個人造成的傷害發獎勵,有時打的過程中也會掉寶,拿去合成能取得很好的裝備/武器/將軍/坐騎(或是整場只出素材的王的也有)。

打首領時沒事別亂放法術,除了上述的農馬法術,練等的敏銳思維(Quicken Mind,QM,攻擊時機率獲得額外經驗)與急速(Haste,H,攻擊時機率發動一次免費攻擊)等,還有針對如龍類、惡魔、海王類、不死族、攻城戰等情況有額外增傷的法術,如對惡魔的曙光之怒(Rage of the Twilight,RoT)、壓制冥界(Hell's Kneel,HK)、魔鬼退散(Begone, Fiend!,BF),以及一些通用的如強效厄運詛咒(Greater Impending Doom,GID)、尖聲狂笑(Insanity Laughs,IL)、七英會(Seven Unyielding,7U/SU)等。

一般開王時玩家若沒有特別註明,大家都會自動放上合適的法術(如果王剛開,記得等大家放完法術再開打),由於每個王能放的法術有限,有些人會指名不要法術如QM/H(怕傷害不夠)或是去聊天室特地求一些法術如BF+HK(組合有額外傷害),如果你手上只有任務1拿到的那種弱效毒藥(Lesser Poison)就別加上去了,招喚王的玩家會把它拿掉,沒拿掉也不是說王就死不了,大家不會太靠北,就是尊重二字。

以上嘮叨,祝大家都能玩得愉快
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