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主題 達人專欄

[孤式心得]夢幻終章~追求真理與夢想的愛情故事

孤舟 | 2014-06-21 20:01:10 | 巴幣 332 | 人氣 6481

Wii主機最後原創之章



主機平台:Wii
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2011.01.27
遊戲人數:1人
作品分級:12歲以上
製作廠商:Mistwalker
發行廠商:任天堂
代理廠商:博優
官方網站:http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/

閱讀前說明
    1. 本文主要分成兩部分,第一部分為 "資料篇" 第二部分為  "評論篇" 第一部分文章內容有故事和人物介紹,大略是遊戲開頭或是說明書介紹的層級,部分圖片難免有遊戲過程的畫面,沒有劇情文字敘述,所以沒有地雷
    2. 自身的遊戲截圖,礙於設備等級不足,品質不一,僅供參考
    3. 部分非本遊戲內容圖片,為網路中或巴哈姆特站上的圖片




前言

    自小時候玩遊戲開始,一款優秀的日式RPG(角色扮演類遊戲)給人的感覺,總是有一些既定的設計模式,文字介面,平衡度高且便利的系統設計,豐富的裝備和頗具風格的敵人,壯大的世界,可歌可泣的故事情節,再搭配讓人印象深刻的音樂,這樣的設計架構,在過去的許多大作裡處處可見,隨著時代的演進,聲光技術的進步以及遊戲速食文化的趨勢,以這些特色為名的大作不僅日漸稀少,有許多日本出品的日式RPG,開始轉成萌化,有的是以視覺感官為重,或是有很多迷宮類RPG,以尋寶練等為樂,傳統的日式RPG的菁華逐漸消逝,只能在多數重製版遊戲中看到

    本次想聊的遊戲,正是有著傳統日式RPG菁華,卻帶一些實驗性質的動作要素之優秀的原創RPG遊戲~夢幻終章(The Last Story,直譯名為最後的故事)


    夢幻終章,是口博信先生到目前為止的最後一款RPG大作,說到這位大師在日式RPG領域的貢獻可說是相當巨大,從開始玩遊戲到現在,有相當多的神作都出自他的設計,或者是協助,像是FF系列,復活邪神系列,異魔(寄生都市),超時空之鑰等等等都是


    但由於FF 3D動畫電影(Final Fantasy:夢境實錄)的失利,而導致離開了史克威爾,後來成立了Mistwalker,幫XBOX360打造了兩套傳統RPG(藍龍,失落的奧德賽),以及NDS的遠古封印之焰後,於2011年在Wii主機上推出夢幻終章(The Last Story)這款遊戲,而當時Wii主機正準備世代交替的時期,作品數量驟減,感覺是想在神作級大作異域神劍之後,以力挽狂瀾之勢,成了Wii主機上,最後一款 RPG原創大作     
(最後一款非原創大作是同年推出的薩爾達傳說~天空之劍)



    既然是原創遊戲(註1),也非動漫或小說改編的遊戲,就很難有銷售奇蹟,至少在孤舟所知道的RPG大作裡頭,能夠在第一次就一鳴驚人的大作並不多(除非是第四,五世代的遊戲機),所以即使是像有著類似雄厚背景的異域神劍(該遊戲的前身就是神作級的異域系列),這樣的好遊戲,銷售數量都無法像那些有著歷史的系列作那樣驚人(瑪利兄弟? 神奇寶貝?),外加主機本身的主要客群並非是專程喜歡RPG遊戲的(有不少Wii主機使用者是純粹衝著體感功能而買,或是原本的老任遊戲支持者),也因此夢幻終章似乎如多數人預期般,沒有產生銷售狂潮,但無論如何,以本質來看,確實是款相當優秀的遊戲,隨著日積月累的進度下,大致已玩的差不多,是該聊聊這款遊戲有何有趣之處吧


註1:
     原創遊戲意指非由系列作延伸,或其他媒體(如動漫,小說等)改編,而是全新創作的遊戲




世界篇


世界觀

    這是一個虛構的奇幻國度,故事發生在一個持續崩毀荒廢的大地,由一個帝國所統治著,位在帝國南部的島嶼~琉璃島,是帝國當中僅存的沃土同時也是非常重要的軍事要塞,然而島嶼似乎蘊含著神秘的魔力,使得四周都有魔物虎視眈眈



    故事的開始,就是琉璃島的領主~阿爾迦南伯爵,委託傭兵團進行一項任務,這群對未來抱持著夢想的年輕傭兵,也正好想到此地找尋機會,所發生的一連串故事



人物介紹

Elza (艾爾薩) (聲優: 宮野真守)
男主角,看似俊俏,但孤舟初次看了,卻有種說不出的怪異感

然而如同多數遊戲的眾多男主角一樣,可說是位身世坎坷的好管閒事之徒,在百般挫折之下,雖然身為地位卑微的傭兵(接Caes打怪的職業,在這個世界的地位是低賤的),仍保有正義之心,也算是難得,在沒有顯著的條件下可以無故把到正妹,也算是人中奇葩了,果然保有正義之心是為了認識更多正妹的觀念是正確XD(誤)

Kanan (迦南/卡娜) (聲優: 折笠富美子)
故事的一開始是一個神祕女孩,聲音甜美,看似善良可愛,清純無邪,但其實內心裡似乎藏著秘密,有著堅強的一面,比起無感度高的男主角,孤舟很喜歡這個女主角,男主角上輩子是做多少好事才能認識這樣的好女孩? 玩家們都想知道


Quark  (寇克) (聲優: 石塚運昇)
傭兵團的隊長,對傭兵團來說,可說是父兄的存在,常給予主角許多建議


Seiren  (賽蓮) (聲優: 豊口めぐみ)
傭兵團成員,一個手持雙刀,率性十足的女性,感覺反而像是個真漢子,一比之下Elza儼然成了傭兵團的便利貼女孩?


Yuris  (由里斯) (聲優: 下野紘)
傭兵團成員,可靠的攻擊型魔法使,看似美型男卻戴獨眼龍眼罩,善用火系魔法,天天玩火的男人

Jackal  (賈卡爾)  (聲優: 藤原啓治)
傭兵團成員,近身戰鬥和魔法兼備的花花公子,善用冰系魔法


Manamia   (瑪娜米亞)  (聲優: 能登麻美子)
傭兵團成員,中髮,可愛的療癒系少女,講話慢條斯里的,本身也是個補血師


Trista   (特斯坦)  (聲優: 立木文彥)
前帝國最高指揮官,有著純正信念和嚴謹的態度,相當受人尊敬的將軍,齊下有一個優秀的騎士徒弟




評論篇



遊戲畫面

     說到這款遊戲的畫面表現,不能說很完美,因為它是將有限的效能底下作極致的應用,但就是沒考慮到主機的效能限制,以至於玩的感覺,會在部分場景中稍微遲滯,會有這種現象,我推論很可能是技術問題,使得不少畫面都採取霧化的方式處理,但構圖本身還不錯,尤其敢在Wii主機下,同時掛載一些系統設計,並架構完整的城市場景,也算是少有


    讓我印象深刻的就是城鎮中的NPC角色都有自己的行動,表現手法有點像人中之龍系列作,非人人可以談話,而以Wii主機的效能,表現這種畫面外加維持一定的美感,實屬不易,人物構圖還不錯,雖然不見的滿足多數人(萌女不夠多?),但我認為以原創遊戲來看,算是相當不錯了


    雖然比不上一些以人設為賣點的遊戲,像是主角的造型是有點...不夠帥(感覺有點像配角?),甚至連女主角也不夠好(頭髮劃過半張臉的設計讓我不大習慣@@)感覺反而是配角比較優XD,但整體來看仍是中規中矩



本遊戲是由藤公彥老師負責人物設定(同復仇龍騎士系列),人物插圖都相當唯美好看(該不會把資源都用在這款,導致不做淚眼少女了吧XD),人設其實是相當優秀的,只是3D化後感覺有別...

     而場景的設計相當優異,是畫面表現最好的部份,過場動畫部分更是優秀,即時運算的展示也都能表現出人物的表情,錄製好的動畫質感很優,運用先生慣用的入戲手法(從過場動畫切到遊戲當中),都是在Wii主機上少見的水準


    孤舟玩過不少 Wii主機的3D RPG遊戲或是動作遊戲,相較之下,這款遊戲的畫面算是水準之上,雖然遊戲過程中偶有頓頓的,倒還不至於嚴重影響遊戲通關的情形下,普遍還是會認為,這款遊戲的畫面很優,就以Wii主機平台來看,真的難得


音樂音效

    就聲音的表現來看,這款遊戲表現的相當優秀,首先以音效來說,許多場景所需要的音效都有考慮進來,像是海邊的浪聲,工人的敲打聲,人講話聲,走路時的地板聲,連遠近的聲音大小都有表現出來,而配音的部份也很不錯,都呈現一定水準,尤其我最愛女主角的配音,清脆甜美的聲音讓人這位氣質美女充滿崇景


    聲音表現中,最精采的還是配樂,把故事所呈現的美感,完美的襯托出來,雖然有人說植松大師的配樂,在早些年的遊戲時代可謂之神級(突然想起一些FM 8bit時期的神級配樂),但近年似乎進步不多,這不可否認,畢竟現下的遊戲配樂水準都有提升,在當中的優劣距離拉近,很難有落差甚大的配樂等級,而我要說的是,這也許是味口被養大的緣故,許多動畫配樂也是,都會覺得過去回憶中的配樂較優,有了比較心裡難免不客觀


    若以概括性的評論來看這款遊戲的配樂,這已經是我玩過的Wii主機遊戲中,屬於高等級的遊戲配樂了,整體來看,聲音的表現確實非常棒,尤其有許多溫暖的音階,不疾不緩的襯托出這個美麗的世界,與眾多的神作相當,讓人完成之後都會想一再回味這款遊戲的音樂


遊戲內容

    雖然在Wii主機效能限制下,聲光難以一展大志,然而,這款遊戲在內容的部份,確實著墨不少精采的設計說到這款遊戲的戰鬥系統,很難找到類似的設計(有像的大概是Final FantasyXII  ,註2),而且頗為有趣,是孤舟相當讚揚的部份


    首先,它的戰鬥採取地域制,並非是踩地雷制,也就是在固定的場景會佈局一定數量的敵人,緊接著隨著故事的發展遇敵,沒錯,敵人的出現是固定配置的,這跟動作遊戲差不多,而在遇敵之前,會有戰前解說,用鳥瞰圖來告知敵人位置,以及一些貼心的說明,直到確定開戰之後,我們的主角就會採取戰鬥的姿態,然而,每一場戰鬥是屬於小組制,也就是說,不只有主角,其他夥伴也都會自動進行戰鬥在戰鬥中途,主角可以利用技能安排所有角色的行動指向(只能指定一個動作,像是一直補血,還是一直施放某一種屬性的魔法),猶如指揮官那般,而每一位角色都有自己的行動值,也因此每攻擊一次都需要等候一點點時間才能做下一次攻擊,這是ATB系統和純動作RPG最大的不同,玩家需要把這些時間差考量進去,而非把它當成是一般動作遊戲在玩


    魔法師類型的角色也有施放魔法的準備時間,在詠唱的期間如果被中斷,就得從頭發動,也因此,除了要盡快終止對方魔法師的詠唱之外,還要好好保護隊伍中的魔法師,才能確保其優勢,而特定的戰鬥場面,夥伴也會隨著局勢變化提醒主角(大家除了手腳在動,嘴巴也講個不停),此時按照夥伴的建議突破困境準沒錯針對魔法的設計,有提供常見的屬性攻略,有意思的是,會施法的角色各擁不同屬性的魔法,所以說,每一位夥伴都相當重要,沒有濫用角色的設計,相當用心


    遊戲提供各角色可以爬起來五次的機會,但只要主角陣亡五次,就代表GAMEOVER,此時可以選擇在這場戰鬥之前開始玩,算是相當貼心除了一些場面是短兵相接的情況,得硬碰硬的作戰,有不少場面是敵人還未發現我方的情況下,此時還可以採取幾種特別的對策,其一,就是利用場景的地勢,在一些戰鬥場面中,我們可以請魔法師直接攻擊建物或山壁,來產生大規模的落石,以扭轉戰局的頹勢,其二,就是可以採取突襲,就是利用弓箭引誘敵人前來,讓敵人防備不及的情況下一殺斃命,這些戰略應用相當重要,有些關卡若不這樣做,難度會變的很高,這些攻略設計上的靈活性,讓這款遊戲好玩許多


    除了以上的基本觀念之外,主角也會學到一些戰鬥技巧,像是一些劍術,另外魔法也有所謂的附加功能的設計,像是魔法師的火焰魔法,除了可以直接對敵人產生傷害之外,若有夥伴在火燄陣中,手邊的劍也會變成火焰劍,而主角的風之劍不只是用來攻擊,解除敵人的魔法,更有著擴散自家魔法範圍的效用,這種組合式的運用可說是這款遊戲在戰鬥設計上的精隨所在


在戰鬥中,我們可以設定夥伴的動作(需耗費主角的行動值),或是詠唱的魔法,這些策略將決定多數戰鬥結果,相當重要

學得新招式會有操作解說,相當用心,可惜後期較沒有什麼攻擊型的新招式,多半以魔法為主

除了近身攻擊,主角也能採用弓箭射擊,也是常用來扭轉戰局的重要攻擊方式
(針對法術型敵人)

擅用藏匿,順勢進行破甲攻擊,是這款遊戲相當重要的攻擊技巧

最後一個敵人的擊潰,還會有口先生常採用的要素~帥氣的最後一擊,頗有爽感^^

    除了戰鬥系統,敵人的設計也很有意思,尤其是Boss級的敵人,如果找對方法戰鬥,有的會非常輕鬆,反之,如果方法不對,可能會以為需要練等才能通過,甚至需要打很久,但其實那是錯誤的認知,我舉個其中一個案例好了,玩的時候曾遇到過一隻Boss,它的殼非常厚,弱點雖然為火,但是光用火炎劍與魔法來攻擊,也許花個一小時打的倒,但隨著夥伴的提醒,利用女主角Kanan的光魔法,抵擋刺針攻擊的瞬間採取破甲攻擊,敵人會因此翻肚,就能爬上去刺殺,損血量是火焰劍的十倍,因此輕鬆通關,如果沒用這招,每次接受刺針攻擊都會麻痺,根本無法知道魔王是有翻肚的機會,若僅用火焰劍打倒的人可能都不知道,像這樣靈活的設計,已經顛覆我過去對於ATB RPG遊戲的認知,並非只要注意攻擊力,防禦力,屬性,等級這些要素,還有敵人動作的特性需要考慮,幾乎已經是動作RPG的層級,卻仍然保留RPG參數設計的嚴謹度,也非完全以操作技巧來決定戰局(操作技巧仍有一定的重要性,但要求不苛刻)


    該遊戲的戰鬥系統,與匿蹤遊戲所闡述的~戰鬥的方式不僅有一種的思維很像,夢幻終章的戰鬥,已經有著一些優秀動作遊戲的等級,還附加團隊合作的概念,也因此覺得這樣的設計不僅新鮮,而且好玩


    講了這麼多關於戰鬥的部份,另外值得一提的,就是說故事的表現方式,在故事的安排上,一開始會覺得有種老調,結局很好猜的感覺,但整個玩過之後,是覺得故事架構不差,有中等以上的水準,當然比起失落的奧德賽(註3)的千年之夢,稱不上史詩級的故事,然而透過水準之上的故事陳述和運鏡,加上超多的過場動畫,玩這款遊戲如同看部電影那般精采,這也算是先生自FFVII以來所堅持的設計風格了,比較讓人可惜的是,這是款Wii主機遊戲,使得許多表現方式有著大氣勢,質感卻不夠優的遺憾


     可能有人會說,這款遊戲的故事太童話,太老梗,太老套,但我認為,這就是此遊戲故事不簡單的地方,現在有太多灑狗血的遊戲故事,用許多出人意料的故事橋段來延許玩家的熱度,卻鮮少看到維持一定正面價值觀的遊戲故事,以溫火韻存的故事發展似乎很難在現在高刺激性的遊戲中發揮,太平淡的故事幾乎都成了劣作之流,然而,這款遊戲卻不走激烈的手法,而是慢慢的鋪陳,最後還用很長的結局收尾時間,讓人慢慢回味整個世界,會有相當的感動,即便回顧整個故事轉折並不多,還是有種滿足感,搭配相當優秀的配樂,回味無窮


    而比起有趣的戰鬥系統,道具和武器的設計就顯的簡單,比較特別的武器多半是鑑定而來,而武器與防具可以透過升級來增加數值,而有些升級需要特定的物品才能改造,武器防具不算多,卻有不少附加能力的設計,裝備什麼都有其策略性,蘊含不少先生的遊戲風格


服飾裝備可以變更顏色,甚至隨著顏料的取得,我們也可以設定成~保留內衣之國王的新衣XD

    除了故事中的戰鬥內容,平常的遊戲內容看似可以在開放世界中逛街(只在一個島上的城市中遊蕩就是了),但支線任務不能說很多,而遊戲任務設計也都是隨著故事發展而打開的,連支線也是,而不少支線看似主線,設計嚴謹度很高,只是整體來看,會有不太像是一款RPG遊戲的感覺,整個遊戲過程就是~故事動畫,城市逛街,戰鬥前的動作遊戲(含匿蹤),戰鬥等等,所以說,彷彿是邊看動畫,戰鬥那種感覺,對於想單純看故事,享受聲光,玩系統,不要太多練等的玩家來說,這樣的遊戲節奏相當緊湊好玩,也許你會說耐玩度不足,也許比不上什麼一些強調練等逛迷宮的遊戲,但整個遊戲長度如果沒加上敗陣和反覆嘗試的時間,也有20~30個小時的遊戲長度,以一款RPG遊戲來說算不錯了,而像這樣緊湊的設計能有這種遊戲長度,也算是相當不易

不同地點的移動可以利用地圖直接點選,相當便利

既然孤舟頗愛這款遊戲的戰鬥系統,原本想分享一段自己遊戲中的戰鬥過程,不料遊戲中的人物太愛聊天了,可能會雷到沒玩過的人,剛好官方有戰鬥系統的介紹影片,就順道放在這邊吧^^


攻略小小心得

1. 這款遊戲不強迫練等,若有感受到等級不太夠的情況,可以在一些紅色印記地板上叫出怪物(需要打開主角的異族之力),由於經驗值高,因此很快就能練到想要的等級

2. 主角的破甲攻擊(掩蔽在牆壁上,同時按攻擊鍵與攻擊方向),以及高空下殺的絕招(靠著牆壁一直按上,主角就會爬上牆壁發動絕招),都是可以讓敵人大量損血的攻擊方式,要多多利用

3. 若遇到魔王級的敵人無法解決,有時和攻略方法有關,可多加嘗試不同的對策來攻略

4.屬性魔法有著許多不同效果,就像主角的風之劍不僅能擴散魔法,也能解除敵人的魔法一樣,選擇夥伴魔法的說明中也都有描述

5. 裝備的升級因為要錢,要多留意升等的效益,以及有些升級的附加道具取得不易,須審慎評估

6.這款遊戲的武器鑑定,會容易按到售出的選項,要特別留意,另外有些武器是用來換錢的,像是銀劍等攻擊力不強的武器,直接換錢來買其他武器準沒錯

7. 一般行動時,常有附帶注視這個要素,當遊戲中有提示按鈕的同時,表示需要利用注視功能來看事件的標的



其他缺憾

    雖然是款原創遊戲,但是這款遊戲的系統細膩,很多方便性都有考量進去,除了聲光礙於主機效能無法發揮之外(甚至常有慢動作的情況),比較主要的缺點還是在ATB設計非動作遊戲的關係,使得習慣玩動作遊戲的玩家容易有不便之感,像是按鍵的設計,由於這款並非第三人稱射擊遊戲,而以動作RPG有掩蔽或藏匿動作的設計算是比較少見的,然而我們常仰賴的攻擊鍵,翻牆移動,掩蔽都安排在同一鍵,就會常發生這三者動作互搶的情況,會讓人有操作不順暢的感覺


    此外,這款遊戲雖然在小地方設計豐富,甚至有提供不同的打法,但還是不夠靈活,有些動作條件只設了一種,自由度不夠高,像是有些怪物明顯會因為火焰而失足跌倒,然而對他丟香蕉卻沒有作用,顯然在這方面的靈活度還是有可以強化的地方,但是像這樣特殊的戰鬥設計,能夠在效能貧乏的Wii主機上實現,也真的是很不簡單了


總評

   這是款相當優秀的RPG遊戲,更不簡單的是,它還是款原創遊戲,有許多地方都有著相當獨特的設計,搭配美麗的故事背景和音樂,再加上相當有趣好玩的戰鬥系統,雖然有許多先天的效能問題,讓整體表現有點捉襟肘見,但以一款好玩的遊戲來看,我認為它夠格了,甚至完成之後有種意猶未盡之感,如果這樣的遊戲不給優評,那有多少遊戲能給優評?

  評論結果:  4.5顆星 (孤舟推薦)
  評論簡語:  故事緊湊,音樂和背景優美,聲光不錯,人設尚可,縱合不少名作創意延伸
                      設計,以及特有戰鬥系統的優秀RPG大作,可惜偶有畫面鈍鈍的問題,
                      但整體來說仍是款相當好玩的RPG遊戲


備註區:


註2:
Final FantasyXII,是先生最後一款協助製作的FF系列遊戲(只是協助,過去他都是擔任FF系列作的總監督)而過去這個系列所創造的即時戰鬥系統ATB(Active Time Battle),孤舟常戲稱為回合即時制,也就是仍然有你來我往的回合,只是選擇過程中保留時間軸,考驗玩家的反應力,這個系統在Final FantasyXII有了很大的突破,就是加入了地域關係,使得FFXII的戰鬥表現更接近動作RPG,但與真正的動作RPG多了一些策略性質,而夢幻終章的戰鬥設計,正是這種設計的進階版


註3
失落的奧得賽(Lost Odyssey)是坂口博信先生在XBOX360所製作的RPG大作,同時也是Mistwalker所製作的第三款遊戲



圖片集錦








後記

    我認為所謂的硬派,是停駐在某類特定遊戲領域,追求極致的紀錄與挑戰,我不喜歡,所以我不是硬派但我也不算軟(誰喜歡說自己軟?),我不喜歡太簡單的無聊遊戲,除非是拿來看圖看動畫,但重複的遊戲方式容易讓人生厭

    我喜歡的遊戲要有故事性,要有遊戲性,系統鑽研度豐富有趣,多少有一點挑戰性,所以我認定的好遊戲,不見得需要具備高難度,但多半都是些故事優秀而且內容有趣的遊戲

   縱看遊戲之林,何謂RPG當中的神作,每個人的遊戲經歷不同,自有不同的解讀
   然而,就玩過的遊戲來說,夢幻終章可說是距離心目中神作不遠的好遊戲,而那一步之遙,可能僅僅是個人對於故事安排的喜好罷了,加上有不少技術層面的問題,掩蓋了原本想呈現出來的水平

   然而,若單以主機的評論來看,夢幻終章無疑是Wii主機上少有的RPG大作,原創大作,甚至以遊戲內容來評論,打敗許多高畫質主機的RPG遊戲,在我內心裡,夢幻終章在第八世代家機遊戲之群,絕對是款值得稱許的好遊戲,即便它有再多可惜的地方,但至少,在這個只重視聲光世代的普世價值之中,打出一股清流,而像這樣單純只為了把創作者心意傳達給玩家的遊戲,也真的很難再看到了,看著許多作品充斥著系列之門,或是只重視聲光的小品之流,多少讓喜愛原創RPG的孤舟不免擔心,像這樣的好遊戲未來還會再有嗎?

   只能期許像這樣夢幻般的好遊戲,不會是個終點,而我們,也就能在更多夢想的國度中馳聘,在無盡的星空中...永遠飛翔

翔べるもの   (飛翔的事)

作詞 : 坂口博信
作曲 : 植松信夫
中文翻譯: 沒學過日文的孤舟


Flying to the stars.              
飛向星星
You can be far away.          
你可以遠離

翔べるもの 安らかに            
安然的飛翔
悲しみ 胸に 秘め                  
隱藏在心中的悲傷
時の輪を 遥か超え               
遠遠超出了時間的轉動
この想い 届けたい                
讓我想傾訴這些感受

すべて 闇にのまれて            
吞噬一切的黑暗
心なくして消える                   
甚至失去了即將消失的心
でも あなたの 腕に抱かれ    
但只要依偎在你的懷裡
吐息 蘇る                              
卻能讓我振作呼吸

そして 永久に 包まれ          
  和永恆相隨
願い叶う場所まで                  
到一個心之所願的地方
決して 心 見失わず               
是內心從未忽視過的事
翔びつづけ 還る                    
繼續飛  直到歸還的一天

Flying to the stars.               
飛向星星
Far away.                             
你可以遠離






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創作回應

ays.
英雄不再的劇情老實說不會到很好,不如說滿滿的吐槽點
但是不知為何須田剛一的風格超對我胃口的!再加上我頗喜歡英雄不再&殺手已死那種的作畫風格~ 但是真的要講英雄不再比較偏特別的爽片...
潘多拉之塔個人覺得劇情及遊玩性都頗棒,可惜跟夢幻終章不同的是他連fami通評價都不高,雖然網路上不少人覺得埋沒了此神作可惜~
重點是,潘多拉之塔讓我迷上能登麻美子的聲音啊!!!
2014-07-05 23:16:32
孤舟
經你這麼說,看來是該找機會認識一下潘多拉之塔這款遊戲啊,我是重視故事與遊戲性勝過畫面的玩家,有空研究看看吧,感謝分享[e12]
2014-07-06 04:17:44
泰瑟熱巴
這款好像很好玩
坂口近年好像沒做遊戲了?
2016-03-05 16:43:21
孤舟
我認為很不錯,值得一玩
坂口近年都在做手遊,可以理解,畢竟連續幾次的作品都賣的不好,反而做的手遊比較多人接觸,以創作者的心態來看,只要有人玩成就自然高,當然就會更加投入
2016-03-05 22:04:54
blendy
期待能在NS上重製一次XD

沒玩過的人 相信還是有很多很多的!

HD化就夠了QQ 剩下就是用性能讓他變更流暢!
2017-05-05 15:18:16
孤舟
是蠻希望也有個NS版
2017-05-05 21:26:22
Raijin
最近開始重玩了 弱弱問個 這款的銷量不錯吧?
2021-11-30 07:31:51
闇蒼
之前買了遊戲片來玩,可惜日文看不懂,,不然好想看對話在說什麼。目前也還沒破關,玩到第二章而已
2024-02-22 23:00:29
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