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【心得】浩劫殺陣 2:晴空染血

作者:星空下的夜想者│浩劫殺陣 2:晴空染血│2014-06-19 14:17:47│巴幣:2│人氣:747
    二代故事一樣圍繞在"Zone"這塊神秘又危險的地帶,以及在這塊土地上爭鬥不休的派系。儘管我對一代觀感不錯,但對這代可以說是徹底的失望。本作的場景和敵人大部分都直接沿用一代的地圖,基本上玩過一代以後就已經沒有新鮮感,玩起來很像一代的大型DLC而不像新作。更糟糕的是,沿用地圖省下的成本並沒有帶來其他方面的品質提升,反而還更糟:多如牛毛的BUG、大量的設計瑕疵、不平衡的難度設計....etc,製作商不僅沒有改善一代的缺點,甚至二代許多新設計是直接拿一代MOD來用(MOD是玩家自製的額外內容),可以感受到製作商非常沒有誠意,以下進一步詳談這款遊戲。


本作大量沿用前作的場景、怪物、槍隻,上圖是一代就有的地圖garbage:depot與友軍作戰一景,許多物件的擺放位置都一模一樣

    本作秉持一貫的高自由度的設計,你可以自由選擇想要加入的派系,或者當個保持中立的獨行俠,而這代你甚至可以加入"Bandit(強盜)"陣營,很炫吧。然而不幸的是,加入強盜不僅大幅提升難度(四方開罪的陣營),還充滿各種BUG,其中一種最嚴重的是會讓主線卡關,因為該主線NPC們(與Bandit敵對)會對你開火,使得主線永久癱瘓,卡在這裡必須讀檔到未加入Bandit前,沒有備份存檔就準備重玩吧。


主線任務一景,圖中戰友為Loner stalker陣營,在主線中會需要他們去操作某個機器,一但你加入Bandit他們就只會對你開火,而且他們還是無敵的。會出現這種大BUG代表製作團隊很混,遊戲測試不完善。

    射擊系統方面這代好很多,突擊步槍連續開火後準星會自動歸位。最讓我讚賞的是槍枝改造系統,你可以依你的喜好改造槍枝,看是要改成高射速型或者精準型,也可以改造槍枝的彈藥類型以適應敵人掉落的彈藥。前期槍一樣弱勢,但經過改造後性能可以明顯改善,不像一代前期槍就是整個爛到不行。後期槍改造後性能更是優越,高級步槍改精準型,後座力極小又精準(大部份子彈都打在準心上),遠程目標爆頭都不是問題。唯一讓我詬病的昰,跟前代一樣,不同槍隻靈敏度都有些微不同,使得我每換一隻槍就要調整一下靈敏度設定。


本作最高級的步槍之一(GP37),精準型即使在高倍率瞄具下仍非常準(這遊戲準槍不多...)。但是你有機會遇到BUG接不到拿這隻槍的任務。

    遊戲體驗基本上和前作一樣,對主角設下非常嚴苛的續戰力限制,身上不能帶太多東西,解個小任務可能就要回村補給或賣東西,地圖不小但卻沒有代步工具,跑沒幾步人物就氣喘吁吁,簡而言之就是人類體能的擬真,你會耗費許多時間在趕路上(傳送又貴松松)。這種設計好不好就見仁見智了,個人是頗討厭(一開始很新鮮,但新鮮感過後就只覺得浪費時間),所以我都開作弊器取消副重限制和無限耐力。跟前作一樣,原始的遊戲設計不一定是最好的,「適度」開啟作弊可以得到不同的遊戲體驗。


這代許多任務都會有對友協同作戰,不再是孤身一人,腹黑一點的就故意讓對友屎掉撿他東西XD


在陰暗地道裡與隊友一起對付可憎的突變生物


本作的外骨裝真的還蠻帥的(就面具醜了點)。當你入手高級的防彈裝甲時,普通難度下一般敵人的子彈就只是幫你搔癢而已,反而是遊戲初期穿件破夾克隨便被摸幾下就掛了。

    這系列作品真的很可惜,神秘、危險、陰鬱的Zone的背景設定真的很迷人,遊戲環境和音樂塑造的非常成功,使得這系列遊戲即使充滿BUG、設計瑕疵俯拾即是、難度平衡設計不良,仍然吸引了一群非常死忠的粉絲,願意製作各式各樣的大量MOD,3代甚至有幾個幾乎是獨立遊戲份量的MOD,即使原始製作團隊已經出走GSC(新一代S.T.A.L.K.E.R.已經胎死腹中),還是一直有許多人死心踏地的在耕耘這塊領域。而製作團隊回應這群死忠粉絲的方式竟是如此敷衍,踐踏了自己打造的一塊好招牌。如果各種BUG、設計不良得以妥善處理的話,在配上更好的呈現方式,這是很有潛力成為3A級大作的沙盒式FPS,真的非常可惜。

派系戰爭也顯得枯燥乏味,就只是不斷往敵對派系逼近,並打下對方基地而已。個人加入Freedom並打下Duty的基地後(上圖),在已佔領的前Duty基地仍不斷放送「加入Duty」的廣播,非常可笑。更扯的是還有Duty士兵會重生在基地建築物裡,然後兩造人馬相安無事的相處,Freedom的人在外面閒晃,Duty的人在建築物裡泡茶,這是哪招?


這位老兄一直朝地面開火,土裡有神器嗎?(個人推測有敵人卡在地底)


老兄你確定要穿著外骨裝睡覺嗎?還把頭燈打開不會太亮嗎?


利用高低差就可以輕鬆虐死一群怪物。很多怪物還有活動範圍的限制,只要保持遠一點開火他們就永遠過不來,躺著都能0傷虐殺。


主線關卡設計比較有用點心思,有一關要跟一台直升機+一群敵兵硬幹


寫實的日夜交替變化,夜間探索總是特別刺激,冷不防就從暗處冒出一隻可憎的突變生物


但BUG實在太多了,已經完全蓋掉本作的優點,上圖一群肥滋滋的突變生物找不到攻擊目標,擠成一坨,超好笑的


這位卡在桌子裡的bandit一度讓我相當火大。我把bandit基地殺的片甲不留,還剩這一隻時居然判定bandit基地已被友軍佔領,處於友軍基地下無法掏槍出來,所以完全沒辦法幹掉他,占領任務因此無法完成。(基地占領的判定和任務完成的判定不一致)

    這款遊戲整體而言我評為劣作,從一代就有的缺陷不僅沒改善,還多更多,我玩的已經是最終版本,可以想見遊戲剛釋出的時後災情有多慘烈。這代已經不像一代能「瑕不掩瑜」,而是「瑜不掩瑕」了,不過我這樣的評論多少也有點偏頗,畢竟是以一代的基礎來做評論,沒玩過一代的人或許感覺不會那麼糟。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2480765
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留言共 1 篇留言

伙委
乾,我連拿取MP5的任務都過不了,一碰到就回桌面

其實那些佔領任務我覺得很不錯,且NPC也會自己在地圖上搶據點,還會有變異生物來參一腳

就是BUG太多了!!

12-17 19:35

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