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轉自2008年文章-談楓之谷

作者:阿不信│2014-06-16 23:05:24│巴幣:8│人氣:573
以下是從2008年流傳到現在的文章
一直到現在都還是很中肯

請耐心把它讀完,因為很有趣
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來說說楓之谷,我是海巡草菇,玩楓之谷兩年,等級不算高,財產不算多,朋友可以用手指數出來,擁有很會發砲的嘴、喜愛觀察的眼睛、以及慣於諷刺的態度。兩年苦修(其實也沒多苦),對於楓之谷整個環境生態人文約略瞭然於心,我常有些話想說,實體化之後卻只是零星的抱怨或嘲諷,未能以偉大論文形式加以統整。今日颱風過後,天晴日暖,閑來無事,心情甚是酣暢,恰巧手邊沒題材可寫,就稍稍扒梳之前想法,在此一吐為快。沒有人發給我薪水,算我雞婆自己舉手擔任導遊,帶領眾新手老手和聰明的局外人一窺楓之谷堂奧。不想聽的麻煩退著走出教室。
楓之谷,簡稱楓谷(如同箱中之神簡稱箱神),由遊戲橘子代理阿里郎於國內發行,脂膏之豐,每年為橘子賺進數億新台幣。不久前有路人指出楓之谷將換代理,屆時等級將全部歸零,引發大量楓谷玩家像被酷斯拉追趕般惶恐。麻煩刺激一下大腦邏輯區塊,你會把鴕鳥那麼大隻的金雞母無故送人嗎?「黑橘」可不是浪得虛名。我的看法是,與其擔心楓谷什麼時候收攤倒店,不如把心思拿來關心股市能不能守住五千點,或中華民國能不能歡度一百年國慶還比較實際。來進入正題。
人出生,首先得取名,同理,楓谷角色出生,一樣要有個名字。遊戲不同現實,不必有名有姓,明明可以有點創意,但我的觀察是楓谷的菜市名不會比左鄰右舍大街小巷少。通常這些id由三到四個字組成,每個字都有意思,但是加起來卻意義不明,它們聽起來很酷很帥很美很可愛,不過即使看過一百次仍然記不得。光是痕、楓、雪、羽、殘、戀、雨、殤、煞氣、日系、稚氣,可能就包含成千上萬個名字。榮登沒創意排行榜第二名的是——在職業名字前加個也不怎麼樣的形容詞,譬如噴火法師、肥龍弓手、黑暗劍士、嗆屌盜賊,簡直像老師胸前掛個牌子寫老師,工人掛個牌子寫工人一樣,非常以職業為榮。另外,楓谷玩家喜歡在名字兩邊中間安插符號,像卍乂爻屮QOoxq,如同中古貴族喜歡在家徽或藏書籤上加一大堆美麗裝飾,比起文字,符號具有的原始、直觀、不具凝固意義的特點對許多玩家更具吸引力。有人習慣在名字後面加個數字充當分身,但更讓我難以理解的,是直接在鍵盤上敲幾個數字或英文當作id,撇除外掛原因不談(稍後會提到),像kndjvkj或473745這種名字,還真難在腦裡形成人格印象,不論名實是否相符。
楓之谷還有一個點裝文化(用點數買的服裝),徵人總喜歡附上「有點裝」三個字。最近點裝流行標準款是:大眼睛、紅臉頰、打赤腳,戴上毛線帽、黑墨鏡、背一隻兔子。男女皆作此打扮,有時真的雌雄難辨。點裝有其需要性,某些裝備實在讓人不忍卒賭(如貓頭鷹面具、炎盔、以及諸多劍士裝),但許多人直把熱門點裝往身上套,完全不顧整體美感,搞得像台電子花車,反而越穿越醜。穿點裝,目的本在依照偏好,創造個人風格;人們卻因為缺少主見,害怕成為異類而選擇從眾,縱使心安,卻變得乏善可陳,說來實在矛盾。

名字取好,衣服穿好,要開始長大啦。網路遊戲本質乃打怪升等解任務,然後打更高等的怪,解更高等的任務。人們對階級一向情有獨衷,只要肯耗時間,就保證能有看得見的等級成就,眾人當然樂此不疲。看到50想70,看到70想100,低等想往高處爬,高等想往更高爬,幾個練功地點永遠塞滿人,一路過就被人用「請換」招呼,我坐著摳腳不行喔。我不知道他們是出於貪心還是畏懼,玩遊戲玩到像瞪著兩眼,東張西望怕被偷襲的獵物,真是夠辛苦。
遇到加倍日,經驗加倍,玩家多到爆炸,遊戲變得lag,衝突也跟著加倍,廣播只剩搶圖搶怪相互幹譙,平日愛在廣播談情說愛耍帥耍冷找麻煩的若干人等此時都乖乖練等去。說等級是楓谷國本,實不為過。
關掉電腦都一樣,是啊,但就遊戲,等級的確有迷人之處。管你現實是天兵嘍囉,宅男還是通緝犯,等級高,力量強,在楓谷自然容易有愛人、朋友、追隨者(天知道他們想得到些什麼)。就像電視每次高官出巡,背後總有幾個咧嘴直笑想升官的跟班,等級營造出來的魅力雖不比實權,卻足以讓玩家沉浸於幻想與誤會所砌成的榮耀中,難以自拔。
有些人對被動的逢迎拍馬仍不滿足,他們會換上低等裝備,到低等玩家練功處裝嫩,正像某些即將退伍的上兵會故意掛上二兵階,等新兵「誤認」,再揭露身份以顯示自己地位特殊。此舉最大關鍵在隱瞞與發現,缺一不可;若毫不隱瞞,缺少驚奇效果,若從頭到尾沒被發現,則淪為獨角戲。在此建議新手玩家,見到這類人,只管他是路上的狗大便,跨過去不加理睬就算了,除非你不幸遇到攻擊型狗大便。「哈哈哈,怎麼樣,我很強吧,看我殺怪多厲害,沒人搶得過我。」以上是攻擊型狗大便內心之聲。根據我非常不專業心理分析,這些仁兄若不屬於老子所言,手上有槍就想殺人類型,就是現實生活中常被欺壓、被冷眼看待的弱勢、或次文化族群,欲在遊戲中找人欺負以洩胸中不滿。低等玩家遇到這類人,通常處理方法有:(一)真打不過,摸摸鼻子走人或換頻(二)以嘴砲代替雙手,狂轟他對話框(三)開本尊或落郎跟他拼個你死我活(四)廣播,裝飾不等的語助詞和犬科動物名字,讓全世界知道他的大名。
之後,雙方可能喚來支援人馬,開始拼廣播(俗稱尬廣),「很威?有種尬廣啊,幹(會被消掉,以*代替),廢物,狗(狗真無辜)。」「只會欺負新手,剛不是很嗆,他媽(**)的,啞吧?跟上啊!耖!」詞彙極度缺乏,以上兩句可包羅全部,其餘省略。
攻守一陣,某方會被挑釁,來到另方休息地,繼續邊廣邊吵個八百回合(大絕招是自稱竹簾幫然後報電話),直到雙方都累了,感到無聊,甚至忘記為什麼而吵。此時就會有勇者堂堂登場,跳出來僑事情(往往是惹事的人),僑好後(不知道是哪裡好),一方溫和的道歉(用廣),另一方和氣的(簡直是和藹)接受道歉(也用廣),然後像受降典禮一樣認真,打上最後的晚安曲,「剛剛事情都僑好了,都是誤會,沒事了,吵到大家抱歉。」什麼吵到抱歉?我在路上隨地拉個屎,然後對倒楣的路人說,踩到抱歉,這樣可以嗎?無禮的人無法克制衝動,做了無禮的事,還想裝有禮,藉此減低眾人反感,真是既矛盾又懦弱。
遊戲,本為消遣作樂,搞到大動肝火,像有不世之仇,最開心的當屬橘子。多一個廣播,營收就往上跳幾個阿拉伯數字,託這些人的福,橘老闆每次看業績報表,總是坐在大轉椅翹腳咬著煙斗暗爽一番(想像圖)。
其實,光有等級,尚不足以在楓之谷左右逢源。力量(遊戲裡不具有絕對權力)與財富向來密不可分,力量創造財富,財富形成力量;有錢好辦事,在現實,在遊戲,道理相同。
白手起家的新手,初期只能靠怪物提供的銅幣、金幣、鈔票,加上掉落的物品賣商店所得勉力維生。稍懂門路,把值錢的東西拿到自由市場,賣給需要的玩家或盤商,對新手而言是不錯的收入。但自由市場龍蛇混雜,騙子奸商充斥期間,一身嫩裝和不得要領的叫賣容易讓新手馬上漏餡,「我是待宰的小羔羊,趕快來吃我吧。」小嫩嫩全身散發著這種味道,常被坑殺了還一無所知。一張價值600萬的捲軸,奸商可能花不到五分之一價錢就能入手;騙子更絕,「按ctrl+y,快!」交易時他故作著急,莫名所以乖乖跟著做,東西,砰一聲馬上進了騙子口袋,連個屁都沒留下。「拜託,求求你還我啦。」我老看到有人一把鼻涕一把淚的求騙子把東西還給他,騙子不是裝死,就是立刻閃人,他們如果還有慈悲,那也不用靠騙郎吃飯了。(等等另闢說明)
最保險的賺錢方法,就是自己開店(開店要用點數,點數用台幣買)。有錢的就開間店面,請精靈奴才顧店,沒錢的只好自己舉牌子,兼當工讀生and看板。平常白天生意最冷清,有時一整天沒幾隻貓光顧,非要到華燈初上,學生下了課,大人下了班,門庭才會逐漸熱絡。星期六日截然相反,店面一位難求,一有位置就眾人爭搶,市場裡除了吃飯睡覺,其餘時間都是熱鬧滾滾。寒暑假則不在此例,每年這兩三個月,拜眾多學生所賜,楓之谷天天都是經濟奇蹟。總之,只要貨品充足,當個兼職商人,收入要比苦力般的打怪撿錢要好太多。
如果不想打怪解任務,不想從商,卻又一心貪婪妄想致富,便難免淪為偷搶拐騙之流。有類人被叫作乞丐,四處找人要錢,台詞是「拜託,我被盜了,誰能給我一些錢。」演技逼真點的會把全身脫光,配上很可憐的表情猛磕頭。
我想,若是情有可原真的被盜,請朋友稍稍支援,也不必流落街頭當乞兒。沒朋友,遊戲提供免費裝備讓被盜玩家應急,爛歸爛還能將就用著,以待東山再起。乞丐,一般只是貪心懶惰,並不是真的需要幫助。不幸打了照面,我都是丟個5萬塊走人,既然對方都放下自尊賣力演出了,給點鼓勵應該的。
另類新興階級,其實是乞丐進化版,我稱他們「借錢者」。他們不用像乞丐一樣卑躬屈膝,遭人冷眼,而是冠冕堂皇用「借」的,「誰能借我50萬,保證還,可加好友。」少數人幾千萬甚至上億的借,但50萬還是最常被使用,不多不少的微妙數字,得手機率應該比較高。「加好友,保證還。」如果是真的,大陸奶粉超級乾淨營養也會是真的。
比乞丐高一檔次,較要求技巧,需要把良心埋得更深點的是騙子。由於點數與楓幣缺少官方兌換管道,買賣雙方無法同時銀貨兩訖,因此騙點數、騙楓幣的最多。拿了楓幣不給點,或是點數儲值之後不給錢。一張150元的點卡,換成楓幣大概8000萬左右(匯率會變),暴利著實驚人,難怪眾多騙子們前仆後繼,分身開了再開,寧願被人冠以畜生名字也堅持要作這無本生意。
其次,騙道具,道具騙子常在交易時(或以借看為由),讓對方把道具擺上,接著如前所言,要對方按下ctrl+y,等同於確認交易鍵。還有交易時(雙方錢與道具皆已擺上)故意取消造成交易失敗,推說物品欄滿了,進行第二次交易,然後趁對方不察少放一個0,這一差,可能就是百萬與千萬之間的距離。刻意交易失敗的手法,同樣被用於賣道具者(理由改成不小心按到取消),他們在二次交易時,魚目混珠地,將素質差一大截的同款道具放上,原本素質好、價錢高的道具不過是用來騙人的羊頭。
近來,連店家都開始做起詐騙勾當,而且蔚為流行。他們會擺上一排同樣的道具,舉例說,前幾組賣100個200萬,往後幾組改成10個200萬,甚至1個200萬,這種0的技巧雖然粗糙,但就是會有粗心玩家上當,就像在海灘上做著玩的爛陷阱,總是不缺掉進去的犧牲者。
另外較無關痛癢,卻屢見不鮮的是騙名聲。名聲,原來用意是當作一個玩家事否確實解任務,以及人際關係的指標。名聲越高,代表這人越踏實、誠實、與人互動越好。這是理想情形。這社會,只要花錢就能輕易在外國取得學位,在人事經歷加上堂堂博士頭銜,與此類似,在楓之谷,買賣名聲早被視為理所當然,一天一次的名聲功能,售價從20萬到40萬不等,窮者無不趨之若鶩,賣名聲往往得排上一段長長的隊伍。若是雙方你情我願,皆大歡喜就算了,偏偏有人沒錢還想貪求名聲,靠著收名聲的謊言一點兩點的騙。做著騙人勾當以增加自己名聲,怎麼想都覺得很弔詭。
    接下來,各位旅客,我們終於來到了楓之谷著名景點「外掛館」。外掛,簡單說就是作弊程式,等同家用主機的金手指,主要目的是為了快速提升等級或在短時間內賺取大量金錢。遊客多的地方商家就多,因為賺錢容易;玩家多的遊戲外掛就多,因為外掛程式所帶來的商機越大。兜售者眾,玩家花點錢,就能輕易買到「罷煮」、「反燉」等付費外掛,掛他個天下無敵,海枯石爛。(免費但威力較弱的外掛也多如牛毛,任君挑選。)升等賺錢速度,馬上從牛車直升高鐵。
    「官府究竟是在搞啥鬼。」這是治安不靖的時代,老百姓常問的話。我舉兩個例子,就不難推想楓之谷政府對待外掛的態度。
一,測謊機要在商店用楓幣買,而且成功測得外掛後,所得獎金,比買測謊機的錢還少。簡直像打電話提供警方犯罪線索,事後卻收到比檢舉獎金還要多的電話帳單一樣。而被測謊機測到的懲罰是——送回村莊。「當小偷不好,下次不要再犯了喔,來,你家到了,下車吧。」(摸頭,慈祥的笑。)橘子對待外掛,真的很佛心來著。
二,玩楓之谷兩年,從沒看過GM(GameManager遊戲管理者),連外掛最囂張,完全不避嫌,公然掛著的那段期間,GM也是深居後宮,偶而興起才下江南一遊。外掛看到GM,先是四處竄逃,等GM走了,又若無其事的復活繼續掛。若極端不幸被抓到,關個半年,帳號解除封鎖後又是一條好漢,在這期間,眾多候補帳號大可輪流披掛上陣,戰力絲毫不受影響。事實上,百分之九十的情形,外掛都是被官方偵測程式自動封鎖,鎖多久?三天。比駕照考不過,下次再來的時間還要少上好幾倍。「啊哈!被我抓到了,下次繼續加油喔。」(摸頭,慈祥的笑,這次加上拍肩。)橘子這種堅持愛的教育,相信人性本善的執著,著實令我動容。
三,遊戲設有檢舉系統——螢幕右下角有個指甲大小的紅色警示燈,按下去,可以檢舉髒話、廣告、現金交易、謊稱GM。獨缺外掛。
「那個……請問外掛檢舉的選項在哪?」手動玩家問。
轉頭不理,「經理,您今天領帶顏色好漂亮啊。」GM說。
   官方對外掛避重就輕,視而不見的消極態度,其實是一種策略性縱容。在某個底線以內,外掛不但不會對遊戲經營形成威脅,反而能為橘子賺進更多鈔票。
    楓之谷雖明文現金、點數不能夠買楓幣,但非官方幣商卻一直存在,走一趟1頻自由市場,賣幣商人之多,比假日西門町還熱鬧。以現在匯率,150點,可以兌換7000萬到1億,甚至更多楓幣。我不能否認,部份誠實商人是靠著經營手腕累積資產,他們買進點數,再以1點比60到80萬楓幣賣給玩家,來往之間,每買賣300點就能賺進150點。這些點數,最終都經過另外的拍賣平台,以略便宜於官方的價錢再賣給玩家,換成新台幣。但大部分的點數商人是不賣數的,他們永遠有無止盡的楓幣,以高出數成的價錢收購點卡。他們的楓幣怎來的?相信我不用明說。
    外掛越多,楓幣越貶值,一樣10萬楓幣的道具,隨著通貨膨脹,可能變成50萬、100萬,原本靠著打怪就能裝備自己的低等玩家,由於外掛猖獗,他們徒手賺的楓幣不再能應付需求,最後只好拿著台幣到商店買點數卡,然後跟幣商買楓幣。貶值的楓幣,對官方而言,不過是無關痛癢的數字。於是,幣商賺到錢,官家也賺到錢,新手蒙在鼓裡,手動玩家——找不到地方練功回家吃大便。官方需要注意的,只有巧妙控制外掛數量,讓外掛刺激點數卡消費,卻又不至過度壓迫其他玩家,流失主要消費族群——也就是真正的金主。
    在楓葉家族(類似yahoo交友),有個人氣最高的女生,她直言不諱,承認自己是外掛,毫無猶豫地將這種坦承當成勇氣、誠實、與直爽的結合。「我才不管別人怎麼想。」記得她這樣說。留言的人,也許擔心被廣大支持者所撻伐,也許未經思考便投誠於廣大人氣,或根本就是拍手叫好的同路人,幾乎全倒向她那邊。我想留言提出異議,資料卻老填不好。
    如果玩的是單機遊戲,就算開一萬個作弊程式,那也是個人自由。在楓之谷開外掛,重點不是在乎別人想法與否,而是直接間接,確實侵犯到其他玩家遊戲空間及公平性;我想,外掛玩家不乏投機取巧、礙到別人的自知之明;不在乎,無所謂,終究只是貪婪自私的藉口。
遊戲實際約束薄弱,最大懲處不過是鎖帳號,但在開放、單純的環境下,人的性格與是非尺度反而越顯清晰:貪心的知足的,狹隘的大氣的,誠實的欺瞞的,踏實的懶惰的,輕浮的自重的。想認識人的樣貌,這裡比現實要來的簡單。那位人氣女王,在現實是什麼樣子我只能猜想,但我打賭她被警察抓到沒戴安全帽,沒膽說出「我才不在乎你怎麼想。」然後甩甩頭髮繼續騎她的車。
    遇到外掛,憤憤不平之外,玩家可以扣他名聲、拿測謊機測他、放怪殺他、廣播他的大名、或是叫一堆人跟他搶。不過遇到等級高、臉皮厚、具有強大後援(背後有金主或黑暗大公會撐腰)的強掛……大丈夫能屈能伸,休息是為了走更長的路。阿Q式精神勝利法這時就很好用。
    然而,外掛對玩家造成的損失畢竟較為間接,它頂多讓玩家沒怪可打、沒錢可賺、沒等可升。比起外掛,更具侵略性、毀滅性、更使人聞之色變的,當然是——盜帳號。朋友之中,五個有三個被盜客染指過;沒被盜的,總惴惴不安地懷著這事也許哪天會發生在自己身上的心情。
    盜帳號過程不難:駭客在相關網站或以郵件形式,將木馬程式植入玩家電腦,玩家開啟遊戲,鍵入帳號密碼,側錄程式將資料上傳給盜客,至此,盜客便能上下其手,把玩家洗劫一空。
    被盜,最大原因仍得歸咎玩家習慣不良。鮮少盜客會曠日費時、亂槍打鳥的入侵電腦竊取資料。大部分後門程式,都是利用玩家沒裝防毒軟體(或裝了可是太爛)、沒定期更新掃毒、不用小鍵盤登入、愛上網咖、亂逛不明網站等習慣,趁隙植入。盜客撒網,等著帳密資料進來,坐享其成。
盜客也有分類。有的拿錢不要寶,有的選寶不拿錢,但通常是掃個精光。高調的,會在公會版上留下戰果,就像蒙面俠喜歡到處亂刻Z。惡劣的,盜到公會長,便把會員一一刪除,或是解散公會。但最恐怖的還是盜完後,先姦後殺的把人物砍掉。胡蜂會把卵刺入其他昆蟲體內,等幼蟲孵化,就吃宿主維生成長。這種寄生手段,某些人類也相當擅長。
    另外,許多玩家喜歡和朋友共用帳號,或把帳號借朋友玩,疏不知,貪婪之心往往凌駕於情感和理性之上;龐大的財產、稀有的道具,根基不穩的友情容易禁不住衝擊拉扯而潰堤。這時再來撕破臉,大罵對方豬狗不如,識人不明、過於輕信的自己難道不用付部份責任?就算朋友值得信賴,如前所講的不良使用習慣,同樣可能造成被盜後果。各人造業個人擔,各人id個人玩,終究才是明哲保身之道。
    終於,想說的,差不多講完了。想不到這篇觀察會拖得如此長,大學寫報告要有這麼認真就好了。對於內容,若覺得同意,你可以點頭、拍手,大喊安可我也不介意;若不同意,你可以質疑、叫罵、噓我下台,但麻煩不要朝我丟寶特瓶。我盡量本著在楓之谷所見所聞來寫這篇觀察,但我不是職業觀察家或批評家,疏漏錯誤在所難免,偶爾主觀和意氣用事我也知道。我相信,沒幾個人曾為這遊戲寫下這麼多文字,希望楓之谷玩家們能給我多點包容。若真不能忍受,恨不得放個大巴包殺了我,麻煩請換頻,謝謝。
    以下是廣播類型整理,原本想放在文章中,寫著寫著發現沒地方安插,就擺在最後吧。
【恭賀型】:「恭喜□□□榮升□□等,繼續衝□□等,帶我啦,我要吸啪(吸經驗值)。」近來流行以很爛的譬喻法代替升等,如強姦□□隻蛋龍、射了□□次、娶了□□個老婆,味如嚼蠟,國文老師明顯瀆職。還有,恭賀型廣播最常發生洗廣現象,同一段話非要重複廣播好多次,藉此表示祝福很有份量,並炫耀萬貫家財。通常以一堆人的幹譙收場。
【商業型】:「收點卡,150點6000w(萬),300點1.2e(億),先儲後給,誠信交易。另賣點商,1比60(萬)。」「賣20敏男浴袍,底6e,勿出鳥價,意者密我。」「賣最新霸主外掛,可先試用,意者加即時(通)xxxxx。」富者動輒數億,窮者幾千塊都得計較,楓之谷貧富差距之大,十足也是個M型社會。
【衝突型】:原因多為搶點,也有人興趣是找人挑釁。詞彙有:威、嫩、屌、淦(幹)、耖(操)、老子、他媽的、僑、白目、嗆、出來講(虛詞,無義)、尬廣、狗。有件事很怪,尬廣的人總要人跟上,「很威?跟上!」那如果別人說:「這裡有大便,我吃了,跟上。」他是不是也要跟著吃。
【徵人型】:「徵婆,要可愛、會疼、會養、有點裝。」(跟招妓包養有點雷同。)「我徵到鼻(baby)了,她叫□□□,鼻我好愛妳喔。」(六師弟:有沒有那麼快啊!)「公會收人,常上,不白、不乞、不掛、有點裝。有炎團、公會戰。意者來□□面試。」(要交自傳履歷,還是要調查身家財產?)「徵家人。」(爸媽爺奶兄弟姊妹一大串,可以演大宅門了。)「徵外掛帶我,一小時1700萬,24小時都能帶的,誠信長期。」(比外掛更投機,做壞事卻用不著承擔風險。)
【活動型】:「□□(地點)辦選美,正咩帥勾快來,有廣沒摳(錢),評審我、□□□。」「不要練功了,8-8辦聯誼,徵什麼都來喔。」另有選醜、猜謎、說笑話等冷門活動。
【瓊瑤型】:「□□□寶貝,我真的好愛妳喔,我們要永遠在一起,嗯嘛(kiss)。」「我知道妳在線上,我只是想說對不起,原諒我好嗎,以後我會花時間陪妳。」(苦肉計全開。)「從現在起,誰也不要找窩(我),窩的心已經碎了,永遠無法黏起來。」「妳為什麼要離開我,我這樣對妳難道錯了嗎?」(完全不知道反省。)「單一的互動,單一的付出,終究還是沒有意義,何必如此呢?」(?????)
【雙簧型】:A:「我最純了,B最淫。」B:「我才純,A最淫了。」C:「好啦不要吵,你們都沒我純沒我帥。」鐵頭功是吧!金剛腿是吧!當下真的很想拿起不鏽鋼垃圾桶砸過去。
【怒髮衝冠型】:「我耖你媽,盜我帳號的你全家死光,出門被車撞死。」「裡面卡炎(賴在炎魔不出來)是卡三小,沒實力就不要打,別人都不用玩了喔,幹!」「5頻車廂,id□□□,搶怪很威?□□□□公會來把你家的狗帶回去。」(滅火器遞上)。
【宣告型】:「你們不必留我,我已經下定決心退谷了。」隔日,「謝謝大家挽留,我不退谷囉。」(這是遭人忽視者的最後手段,真正目的在引起關心注意,就算沒人鳥,他也不會退楓之谷。)「□□□以後是我的兄弟,誰嗆他就等於和我作對。」(應該是陳浩男看太多。)
【發問型】:「9-9有公會佔了嗎?有的話密我,沒的話以後就是我們□□□□的休息地。」「有沒有桃園□□國中的?有的話來□□認識一下。」(以後打架烙郎比較方便。)
【無病呻吟型】:「好失望,楓之谷真的都沒好人了嗎?」一分鐘後,「原來楓之谷還是有很多好人的,哈哈。」「無聊無聊無聊無聊。」「幹幹幹幹幹幹幹!」「111111111111111」
【字沒打完就按到ENTER型】:「選美第1名冰糖霜,第二」。
2008/10/16
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2478123
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留言共 3 篇留言

施智老人
筍~~~你的背景配這個字色...很難閱讀阿

06-16 23:10

阿不信
阿 我也不知道怎麼配說06-16 23:11
阿不信
你重整一次
06-16 23:13
施智老人
好多了

06-16 23:20

最強邊緣人
很.....強大的分析 完全無漏洞 (( 已看完

11-23 15:23

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