起初很想玩這個遊戲,但是沒有iOS的設備,可能才會有今天的文章...我是樂瑟樺多。
這是最早期出現在iOS上的Groove Coaster,雖然TAITO作了音樂槍槍2結束了一段時間之後推出,因為視覺效果比起以前的音樂遊戲完全不同,在當時有著不錯的評價。
之後一步一步慢慢增加歌曲,改版,直到街機版的出現,並且與同樣有推出音樂遊戲的NAMCO,SEGA一同合作推出聯合活動,直到最近的EX改版,人氣似乎有些微的提高...
Song:ナイト・オブ・ナイツ - ビートまりお
而且遊戲的方式是以自己當主角,打擊所有出現在軌道上的所有打擊點,因此,人物會四處照著軌道線奔跑,所以你的視野將不會只有一條線,或是一個點,而是整個螢幕。
以及有著酷炫畫面的背景,不需要購買版權放MV進去,任何時候都有重現經典場合的可能性,成為了最大的特色之一。
本文內容:
0.前言
1.KAGEROU PROJECT
2.Search...and Hit
3.使用渾身的力量撿取音樂板
4.古怪舞蹈民族
5.樂瑟樺多的升級一瞬間
6.結語
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0.前言
Song:千本桜 - 黒うさ
2014年1月30日,這個時候台灣音樂遊戲圈進來了新的太鼓達人沒多久。
新版的太鼓達人可以連線,新曲會慢慢增加,不用再等待改版或是隱藏密技了。
過去在13代前勉強可以打到10星(但是大多都降格了),但是新機台很新,總是會吸引過去喜歡上太鼓的玩家們,自己也是其中之一...
雖然台灣的新版太鼓達人可以連網,但是因為受到台灣是海外版的定義,歌曲新增會比日本緩慢,以及目前沒有段位檢定等機制,所以可能還需要等待時間...
打完太鼓沒多久差不多要離開的時候看到了沒有人排的機台,也沒看過...應該是場測擺一擺應該會撤掉的,畢竟台北只有那間店會有新機台場測的消息。
之後就開始踏上高速冒險之路了。
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1.KAGEROU PROJECT
Song:人造エネミー - じん
エネ(Avatar)是Groove Coaster街機版在2014年的01/20~02/03這段期間舉行的「カゲロウプロジェクト祭」的贈品,但是條件是至少要遊玩じん的其中一首課題曲,並過關。
因為01/27這個時間正好台灣場地測試,因此有幸能碰上活動。
在這個時候,不只有新曲可以玩,當時的音樂板取得量為兩片,成為了自己先行解歌的契機。
因為場測擺放的時間有限,所以取得的人也很有限。
不過,不少人也對於當時很多新歌下了這麼樣的一個評論。
「自然之敵P(じん)快要把Groove Coaster當作他家了~」
其實這麼說也對,因為他的歌曲至今在Groove Coaster裡面一共有17首歌曲,幾乎是全收錄曲的10%(現今日本版有172首歌曲),其次MaiMai兩首,太鼓達人三首,SDVX...沒有 XD
台灣的場地測試到02/09結束,但是活動的人物要02/10才拿得到,因此之後卡片就暫時封印了,但是之後就變成自己選角的唯一首選(誰叫她很稀有 XD)。
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2.Search...and Hit
Song:Play merrily - 土屋昇平
這遊戲因為只有場地測試,沒有更明確的消息,因此這段期間在拼MaiMai舊皆傳的同時,也一邊尋找這遊戲的動態以及一些問題...但是畢竟這不像MaiMai或太鼓達人很好懂,只需要找到打擊時間就OK。
甚至像AD-LIB(即興演奏打擊點) ...這是沒有玩過iOS的自己壓根不知道的東西存在。
第一次看到就算是零失誤,上90萬拿S簡直勉強至極,更不用說影片上這首根本號稱AD-LIB最多的歌曲了,不知道有隱藏打擊點可能連自己怎麼吃土都不知道。
那天有打過No Miss...可是評價是B XD
之後,到了四月,MaiMai如願的征服舊皆傳之後,同月,Groove Coaster似乎開始宣告正式稼動了,更好的是場測期的資料可以使用,於是便開始跳槽。
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3.使用渾身的力量撿取音樂板
Song:DRIF MACHINE (laugh mix) - Remixed by 2KB
跳槽後要面對的第一個問題:解禁歌曲每打完一道,贈送一片音樂板,但是對戰的話,有兩片如果有遇到限時活動的話,就算是單人也會有2~3片的可能。
音樂板(Music Panel) 就是解歌用的東西,無法累積,但是全解完的人,也不會累積 XD
解歌這個問題Taito似乎做得還不錯,不是以一己之力用金錢填補龐大的金錢條,而是可以用多人的方式加快解禁速度,而且這方面MaiMai也有實行
(MaiMai Green之後,會自動將前後與身邊玩家加好友,可以從玩家身上取得點數來解歌或是面板等項目,而且多人對戰也會增加點數。)
面對全數解禁需要的390片音樂板(至06/12為止)...要先解哪些歌曲,就是玩家的自由了,當然也有對於音樂非常渴望的人。(自己就是)
至於加速解禁的訣竅...除了對戰之外。
找沒有卡的人幫你玩應該不失為一個辦法,而且不用出一毛錢...(茶)
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4.古怪舞蹈民族
Song:Wacky dance ethnic - Sampling Masters MEGA
音樂遊戲可以搞怪的項目很多,一人兩邊,花式,背面Play,多人接力,跪在地上或是渾然忘我的玩...
我想這種背面Play的方式整個觀點會非常的不一樣,而且也是受他影響才開始把熟悉的歌曲熟記起來...
而且跟太鼓差不多,不需要太複雜的指令,只要把歌聽熟了就會了。
站在背面會覺得自己很像DJ,雖然前面沒有人
有時真的會感覺到有樂趣存在,分數什麼的就不要在意了,因為自己的成績本來就很爛才會有如此樂觀的想法...
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5.樂瑟樺多的升級一瞬間
Song:グルーヴ・リボルバー - 世阿弥
(話說Tatsh最近終於公開世阿弥是自己...雖然這早就知道了 = =)
段位檢定這種東西以往都是用來當作實力的象徵,在音樂遊戲也是如此
像是BEMANI系列(IIDX,DDR,RB,SDVX...)都有分級制的組曲,給你個血條不要爆,就等於你有這個實力。
之後,MaiMai,太鼓達人,Groove Coaster也先後增加了這個要素。
MaiMai只要指定的歌曲,條件達到S以上就會得到段位相關的物品,但是歌單幾乎不公開,要自己發掘。(不過實際被發掘的速度其實很快)
太鼓達人沒有扣血機制,所以改條件制,可是後面的條件真的只有神人才做得到...
至於Groove Coaster...似乎有參考了MaiMai的作法,以S評價為標準,而且可以獲得稱號。
但是取得的條件是以「三色譜面」(SIMPLE,NORMAL,HARD)都打出S評價的曲目數量為準。
グルーヴ一級只要完成1首
グルーヴ初段只要完成5首
グルーヴ二段需要完成10首
(之後每上升一段,需要多完成10首)
...
グルーヴ十段需要完成90首
グルーヴ皆傳需要完成100首
這樣子一定會這麼問:「人家都是課題曲才幾首,GC竟然要100首,簡直太不像話。」
以前可能會這樣子,認為閒閒沒事去打低難度譜面很無聊。
直到最近EX改版的消息出來(台灣,香港,韓國都在06/09時進行EX改版)
EX的其中之一新要素是有著更難的「EXTRA譜面」,第一次改版增加一部份,但是條件正好就是三色譜面達成S才會解開。
當然,自己一開始也只是純粹想解譜面出來,但是別的歌曲玩過後才發現,有時低階歌曲比HD譜面更容易存在殺人陷阱...因為太常玩高難度,結果到了低等級沒有常常連打,結果有些空拍一打出來正好就踩中地雷...但也會因此想辦法解決
當然,也有的是NORMAL比HARD還要困難的狀況,而且更吃體力。
也有些低難度譜面會多加好幾個AD-LIB進去,結果HARD打得很習慣,但是忘記有些隱藏點還沒有全部找出來...
如果真的要以目標100首前進,還是先嘗試打好自己熟悉的歌曲,慢慢練上去,然後先取得「S級神」(HARD譜面 100個S以上),那也就表示困難的打完了,之後就可以向下延伸,之後就是設法克服自己的障礙。
整體來說,Groove Coaster的段位除了在於實力之外,也有考量到了穩定性,以及探索能力等要素,雖然100首只佔了全收錄曲的的57%,但是困難度嘛...那就要看自己的感覺了,這可是考驗耐心,但是體力其次...
不過,既然都已經打到皆傳了,那麼我應該可以畢業了...當然是繼續尋找音樂與音樂遊戲...
雖然是這麼說啦。
「日本玩家好像很多九十段的 可是都不用那稱號XD」
「因為皆傳感覺比九十段好聽很多wwww」
「我也有看到九十段那種稱號,可是都不知道是如何取得的 0.0」
「GROOVE皆傳繼續打下去就有了」
...所以這遊戲的皆傳實際上還不是最終稱號,還有二十段,三十段
這個段位果然還是稱號收藏的成分比較高 = =
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6.結語
Song:The Beginning - COSIO
(這首歌街機版需要100級才會解禁,相當於Staff Roll)
Groove Coaster在台灣與香港都是今年的四月稼動,韓國則是五月,所以就整體而言,這還算是很新鮮的遊戲。
在這段期間也遇到一些同好,或是剛踏入音樂遊戲的新人。
樂瑟樺多在此非常感謝各位,讓自己在這趟雲霄飛車之旅的路上感覺不是只有一人獨樂的感覺(雖然常時都是如此~)
目前下一步嘛...也許在新機台來之前應該都會暫時在Groove Coaster...
但是也會等待MaiMai Orange的到來,以及這個...
這遊戲叫做Beatcraft CYCLON,由Nurijoy製作,召集人是Planetboom
(順帶一提,Planetboom是當時DJMAX製作公司Pentavision所屬的樂團)
至於收錄歌曲,大致上可以說明DJMAX的人幾乎都回來了。
雖然這遊戲就是看起來像某音樂遊戲...但是因為是新遊戲,所以如果有場測應該會看看
只是不知道是什麼時候而已 0.0
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我是樂瑟樺多,下一個目標有可能會等待秋季,或是夏季的某個時刻...
有機會再見~