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[達人專欄] [孤式短評] 彈魂 無限爆發~以爽快為訴求的彈幕射擊遊戲

作者:孤舟│彈魂 無限爆發│2014-06-14 12:31:08│贊助:126│人氣:5821
無雙級的彈幕射擊遊戲



主機平台:Xbox360
遊戲類型:射擊
發售日期:2014.05.29
遊戲人數:1~2人 (單機)
作品分級:全年齡
製作廠商:Tachyon Inc.
發行廠商:MAGES./5pb.
代理廠商:聯強國際
官方網站:http://5pb.jp/games/bulletsoul-ib/

閱讀前說明
   1. 文中部分圖片是在網路中或巴哈姆特站上尋得,其餘為本身遊戲過程中的截圖或影片
    2. 錄製的影片是從隨意窩站上外連,最近從隨意窩外連的影片,如果用電腦Google Chrome閱讀時,會發生沒打開影片都會自行撥放(或廣告),為保持閱讀環境若有遇到自動撥放的狀況,需要自行關閉,孤舟日後會根據問題嚴重度考慮其他放置影片的網站



前言

    最近的孤舟,平日工作忙碌,晚上都是集中玩一款RPG遊戲,因此比較沒有時間玩其他新推出的動作類遊戲,想說在籌備動漫心得文和即將完成的RPG遊戲心得文之前,率先介紹一款最近偶爾並著玩的射擊遊戲~彈魂 無限爆發


    彈魂 無限爆發,是由5pb近日在XBOX360上所推出的彈幕射擊遊戲,它的發跡是2011年的射擊遊戲~彈魂開始,和眾多CAVE所推出的彈幕遊戲不同,並非直接從大型電玩移植,而是和爆衣射擊遊戲~女神騎士團(Caladrius)一樣,是一款全新的原創射擊遊戲,而最新的遊戲~彈魂 無限爆發,可說是彈魂的加強版



    據了解,這款遊戲是參考自1980年代某射擊舊作的設計,但坦白說,我是沒玩過那款舊作(不夠老?),甚至沒有聽過,而原本在2011年所推出的彈魂我也沒玩過,因此這款遊戲的評論,我是當作新遊戲來看,並無法比較其中的差別,以下就來聊聊這款遊戲所帶來的感受吧




評論篇


和5pb過去所推出的遊戲相當,這款遊戲的開頭歌曲相當精采,在此欣賞一下吧^^


遊戲畫面

    看到這款遊戲的畫面,會覺得這款遊戲和過去多數常接觸的彈幕移植作不同,畫質相當乾淨清楚,這還是我第一碰5pb所發行的純彈幕射擊作,以前有玩過的大概就是對戰型的旋光輪舞吧,這些都有類似的感受,畫面不能說非常華麗,但是圖素很清楚,可以相當容易辨別子彈的位置,畫面表現還不錯


    除了射擊畫面的部分,人設的部分也相當不錯,構圖的設計相當符合這款遊戲的訴求,熱血,爽快感,女角也很可愛,我還蠻喜歡其中一位角色~ ループ



這款遊戲的人物設定是由渡邊明夫先生所擔任,他曾負責過相當多動漫畫的人物設定,像是化物語,以及不少電腦遊戲,人物設定的水準相當優秀




    整體來看,就以畫面的順暢度,畫質表現,以家用主機的彈幕遊戲表現看來,還算不錯,比較可惜的部分,就是它無法全螢幕顯示,所以比女神騎士團(Caladrius)要差一點,但是比起一堆Cave所推的高難度彈幕遊戲的畫面要優秀


音樂音效

    這款遊戲的音樂還不錯,屬於熱血的電子配樂,不知是不是所接觸的遊戲剛好都是水準之作,總覺得彈幕遊戲的配樂多半都能呈現一定的水平,很不錯,但也非神級的那種,難以有優劣之分,聲優也是有一定的水準,但畢竟這是款射擊遊戲,配音比較不容易引起玩家的注意,很有意思的部分,還是在音效的搭配上,很有早期8bit FM音源的味道,頗有古早味


遊戲內容

    相較於CAVE的彈幕射擊遊戲,是以刺激閃躲為要素,這款遊戲反過來,是以爽度的得分設計為主要訴求,所以玩起來相當爽快


    遊戲提供五種模式,但其實基本上算是三種,就玩起來的感覺,其中兩種算是原本兩項遊戲模式(Burst和 Normal)的附加模式


    Normal 標準模式,和常見的彈幕射擊玩法差不多,這應該是原本前一版的遊戲,武器有升等制度(要吃P),也有大炸彈,玩起來和玩雷電相當,至於Burst爆裂模式可說是這一版的主賣點,它是採血量制,一開始座機武器已經是最強的等級,打敵人時會掉出魂幣,吃了可累積計量,就能發動爆裂模式,此時武器火力十足,多吃魂幣還能延遲爆裂列模式的長度,玩起來非常爽快

   
    至於射擊的部分,每台座機都有兩種射擊方式可切換運用,一個是集中射擊(交叉射擊),另一個是大範圍射擊(寬射),遊戲共提供四種座機角色,武器類型和攻擊特性都有別,設計相當完善,和很多彈幕遊戲一樣,都有無限接關的設計

選擇角色時,左上角有說明機體能力等級

     至於敵人的設計還可以,比較可惜的是這款遊戲故事描述薄弱,對於敵方角色的認識比較無感,感覺是一種純粹玩射擊遊戲的感受,單以這一點是比起先前聊過的赤刀真要弱一些,另外,這款遊戲的關卡也很少,只有5關,不過我認為,以一款短時間享受爽快的射擊遊戲來看還可以,畢竟這種遊戲玩久了眼睛集中力也會下降,也許以現在的刺激度來看,5關可能還算OK,但比起其他類型遊戲來看,耐玩度明顯弱很多


    既然是款以爽度為賣點的射擊遊戲,故事不好看,靜畫看不出,單以文字描述難以理解射擊遊戲的感受,以下仍舊依照慣例,自行示範了兩個模式的第一關過程,也刻意選了不同座機,感受一下射擊爽度吧...

Normal 標準遊戲模式


Brust 爆裂遊戲模式


其他缺憾

    以射擊遊戲來看,這款遊戲設計水平還不錯,內容也都中規中矩,爽快射擊的素求也都有做到,雖然如此,如果你玩過其他家機射擊遊戲,不難看出一些缺憾,首先,就是這款遊戲的系統設計雖然不錯,甚至有錄製功能,但遊戲感覺少了蒐藏要素這一塊,雖然早期的射擊遊戲也差不多如此,但畢竟現在的玩家已經比較少有在追尋分數這一環,比較之下,少了這一個附加要素好像單調了些


   另外就是,角色之間缺少了一點個性,像是魔王角色的個性無感度很高,如同早期的射擊遊戲相當,然後不同座機遭逢相同敵人的過程都一樣,除了攻略差異之外沒什麼特別之處,和一些射擊名作相比,會少了一點感動,除了這些細膩的處理之外,其實以射擊這個要素來論,這款遊戲已經是水準之作了

關於魔王個性一詞,看似孤舟自定的抽象說法,如果你有玩過一些射擊名作,看過一些令人印象深刻的攻擊方式(如變形,脫逃,進化,變身等等),就能明白孤舟的意思

總評

     這是一款高爽度,且中規中矩的射擊遊戲,然而,它並沒有突破既有的範疇,比方說,史上最耐玩的射擊遊戲,或者是史上最強畫面的射擊遊戲等等,雖然它稱不上突破現行彈幕射擊遊戲限制框框的大作,但仍稱的上是一款還不錯的射擊遊戲,尤其爽度的設計,加上難度也不高,作為彈幕射擊遊戲的入門之作,或是偶爾拿來小玩一下,當成是同樂遊戲的開味菜算是不錯

    但如果,你要找的是一款耐玩度高,經典大作,長時間研究的遊戲,這款就不適合,以上各方面的評論,供為參考

    評論結果:   3.5顆星
    評論簡語:   爽快感十足的彈幕射擊遊戲,各方面設計有中上程度的水平,可惜耐玩度不高
                       也沒有蒐集要素,遊戲類型比較挑玩家


















後記

     其實這一篇的心得文寫的很突然,大半的文章孤舟都是有計畫在進行,然而這一篇算是臨時擠出來的,因為原本計畫中的文章比這篇更龐大,還需要額外抓圖(本來想今天發表),可能要到下週才能發表,然後剛好就邊玩邊錄這款遊戲,感受正熱,想說乾脆就利用一個上午的時間發表了一下心得小感,反正最近天氣很不穩定,不打算出門,時間較為充裕,就來聊聊這個還蠻熱血的射擊小品

    話說近來XBOX360的新遊戲少很多,玩的遊戲多半是彈幕射擊,所幸本身還有很多遊戲沒玩完,就趁還沒買新主機的時候多補些進度(最近也還在補Wii和PSP的遊戲進度),只是如果是單支持360主機遊戲的玩家就顯的無奈就是了,不過就我的狀況來看,過去沒完成的遊戲還很多,就看我有沒有多餘的時間把這些舊遊戲心得進度補齊吧

    孤舟的遊戲心得,我們下回見了...






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留言共 23 篇留言

冷焰
其實人設還不錯,不過這種射擊遊戲我不太有興趣XD
但看到這遊戲會讓我想到小時候遊戲場的大型機台[e17]

06-14 12:42

孤舟
因為音效的關係,它的音效很有古早味,另外得分要素本來就是早期射擊遊戲的訴求,甚至這款遊戲還有請高橋名人先生(早期電玩界射擊連發達人)協助參與活動06-14 12:45
狠心先生
感覺上沒上次介紹的赤刀經典

06-14 13:25

孤舟
赤刀感覺比較優是因為故事性,但也許有人喜歡比分數,比爽度,故事不在意的話,這款就比較優^^,所以要看玩家的喜歡的部分是什麼,畢竟訴求不同06-14 20:14
小柯
[e5]看到這個就想到
早期的名作雷電、閃亮銀槍、兵蜂、究極虎等[e26]

06-14 13:26

孤舟
都是射擊遊戲的經典啊~06-14 20:15

我覺得東方比較不像人在玩的,這個正常多了XD

06-14 13:27

孤舟
這款確實歡樂的多,畢竟它的訴求主要在於爽度,如果動不動就爆機,感覺就會差很多06-14 20:16
怪盜辛巴達
我最近只打打手機的閃電戰機2回味一下
畢竟以前打東方打到吐的陰影還在......

06-14 13:47

孤舟
東方的彈幕我是沒玩過,但玩過不少CAVE的彈幕,其難度多少可以想像的出來,都是比難的彈幕射擊遊戲...06-14 20:17
月巴豆頁 楊伐善
有高手喔XD 人設很像天源突破

06-14 13:53

孤舟
感謝讚揚,可能算是熟能生巧的緣故啦,不過多少看的出來我並不熟悉關卡內容(沒有玩很多次),不然得分的部分應該會更好一點才是
人設的部分確實有一點像,雖然不是同一人繪製...06-14 20:20
聰聰聰向前衝
很懷念以前雷電,究極虎與沙羅曼蛇的STG時代
不過我現在家機很少玩這類STG遊戲,轉行到手機上了(閃電戰機2)

06-14 15:13

孤舟
用手機玩STG會順手嗎? 畫面也不大,我...很難入戲[e8]06-14 20:27
刀劍冷眼看莫名
那畫風怎麼有物語的感覺?

06-14 16:07

孤舟
但確實都是渡邊明夫的人設,為此我有查過一些資料(我也覺得怪怪的),發現他的有參與的人物設定,作畫風格都有差別,還有就是,動畫的設計不僅僅是人物設定,角色原案,動畫製作小組都會影響整個畫面風格(最近的約會第二季就可看出...),所以單就人物設定確實不見的會決定整個畫面結果06-14 20:25
ブラック炎
人物很好看
但是遊戲畫面都在開飛機[e42]

06-14 16:30

孤舟
畢竟這是射擊遊戲,不是色情遊戲啊XDDDD06-14 20:28
月影幻翔
看了主角 忽然很想大喊一聲"阿尼基!!"是我錯覺嗎

另外...這遊戲裡敵方子彈比玩家的還少感覺頗怪的...

06-14 21:37

孤舟
阿尼基?[e17] 說到此我確實沒介紹這些人物(這是孤式速評和心得不同的地方)
男主角是個宇宙海賊,確實要說阿尼基也行阿~
會感覺子彈少,它有一個設計很有意思,就是敵人被消滅後,子彈跟著就不見了,所以要努力破壞才容易通關,這就是遊戲訴求阿06-14 21:44
軍火師
想起移植至SEGA/PC-ENGINE的地獄火(橫向卷軸)、大旋風,大型機台的雷電系列(第一二代)還有空牙‧‧‧[e20]

06-14 21:39

孤舟
那個年代,正是射擊遊戲的王朝啊
https://www.youtube.com/watch?v=bCCjuPW-IvI06-14 21:46
愛吃洋芋片的金魚
孤舟好像很喜歡射擊遊戲喔,最近一連介紹了好幾款@@

06-14 22:28

孤舟
最近的話就祇介紹一款而已啦(赤刀真),若以一年內看,在360上是已聊過4款遊戲了,一方面忙碌的時候玩這個不花時間,另外一方面,也可看出,最近360遊戲大概就以彈幕遊戲比較多吧(跨平台遊戲除外的話)06-14 22:56
雪翼
感覺這款頗不吸引我的說~人設我是覺得普通拉..沒有特別出色
而射擊遊戲剛開始我可能會玩得很開心,但玩一會兒可能就....覺得無聊就關掉了..XD
文中有說到正在寫動漫的心得文?期待~~~~~~[e12]

06-15 00:45

孤舟
感謝支持,只是最近聊的動漫會是出很久的動畫,最近都在補看一些舊動畫,希望能符合你的期待[e12]
遊戲類型就是要看人玩,像是有些人能夠一直玩同一款益智遊戲,能夠持續在當中找到樂趣,而我就沒辦法了,我玩的遊戲多半要有一點故事,不是我不會玩,而是多半玩不久,也因此我幾乎不會介紹這類遊戲...06-15 12:12
永無止盡的昨天
魂彈 無限爆發~以爽快射擊為訴求的彈幕遊戲

06-15 09:35

孤舟
玩起來的感覺確實是如此06-15 12:13
東方
封面超像天元突破的
最近日本蠻常出爆衣彈幕遊戲的

06-15 14:55

孤舟
爆衣遊戲很多,但爆衣彈幕我只玩過女神騎士團...06-15 16:22
阿銀
其實個人不常玩近代遊戲
比較常玩的是古代棋類遊戲XXD
(不過這類的射擊遊戲小時到是很有經驗)

因此對於這個遊戲抓住眼光倒是人設XXD(怎麼又是人設!!)
真想查查原畫到底參與那邊的動畫~XXD
https://farm6.staticflickr.com/5523/14227801657_60aaa02d2e_o.jpg

06-15 20:04

孤舟
如果你是指渡邊明夫先生,他算是有一定知名度的畫家了,目前最有聽過的動畫應該是化物語吧,參與遊戲也不少,Google一下會看到不少資料^^06-15 20:33
真紅
最近很少在接觸這種類型的遊戲了,感覺有點懷念~

06-15 20:18

孤舟
畢竟許多射擊大廠都退出了,現在連CAVE也停了...06-15 20:24
沉迷對馬戰鬼的HG
這種的...
應該會讓我玩到想摔手把...

06-17 00:30

孤舟
如果練久了還是有機會成為高手的,只要需要勤練就是了[e12]06-17 00:41
別動肝火
寫的很好

06-17 03:27

孤舟
感謝讚揚[e12]06-17 22:15
小鄭
本片我已買了,不過你手腳真快,29號的片子你已經破台了[e17]

360遊戲類型比PS3豐富,其實還是有不少可以撿的[e12]

06-17 23:52

孤舟
說到360的遊戲類型真的很多有意思的,我手邊還有像女子摔角,日式銀河飛降的進階版等等遊戲,都還想找時間聊聊,可能是競爭者的角色,實驗性質的遊戲還不少,PS3的遊戲多半都在近期,然後類型的差不多,而且多半都是續作...06-18 00:16
零真カロス
這片我還沒拆封啊....都在打魅影破壞者EXTRA

360接下來的FTG就是 終極快打4 跟 火影終極風暴革命 這兩片了

但我最期待的果然還是極 限競速:地平線 2 啊~~~[e16]

06-20 01:24

孤舟
極限競速的舊作都還沒玩完,現在正考慮把無盡探險完成,舊作有很多都沒玩完...06-20 01:36
chungyi6098
請問360主機在2011年有出一片"彈魂",請問與這一片"彈魂:無限爆發"內容差異如何? 還是說"彈魂:無限爆發"是"彈魂"的加強版?謝謝

05-03 15:08

孤舟
你沒認真看文喔XD
在前言第二段的最後一句有提到了你的問題...
"而最新的遊戲~彈魂 無限爆發,可說是彈魂的加強版"
我沒玩過前作,因而沒有前後比較這些差別就是了...05-03 15:38
chungyi6098
謝謝

05-03 17:36

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