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36 GP

【評】看門狗

作者:SPIRITSEED│看門狗│2014-06-12 16:42:23│贊助:120│人氣:6079
難得有一款非續集的原創PC單機遊戲
能在台灣引起如此廣大注意
也難得有一款AAA級作品
是挑剔的我很欣賞,卻不受普遍好評(metacritic:玩家評價4.7/10分)
看了許多國內外網友的評論和心得
十篇有九篇用上了失望這兩個字
我不禁想問......
Watch_Dogs到底要如何驚世駭俗才算是符合期望呢?
(以下簡稱WD)



與其說WD是駭客版的GTA
不如說是刺客教條的主角走進城市版的FarCry3

GTA的精神是犯罪、飆車、盡情作亂
WD卻是要求低調、匿蹤、智取對手

看到許多玩家抱怨WD不能邊開車邊開槍
令我啼笑皆非
若是一手持槍、一手操作手機
難道是主角要用下巴控制方向盤?

太多人把WD想像成「GTA+駭客技能」
這大概就是為何它發售前如此受矚目
發售後卻得到大量「失望」評價的主因

即便Ubisoft Montreal從來沒有宣稱過WD要取代GTA
甚至曾在訪談中提過
「我們不想做GTA已經做過的東西,
我們要做的是不同的新體驗。」
但由於乍看之下太相像,GTA又太有名
以致於多數玩家們心中都把WD當作次世代版本的GTA殺手來看待


WD的概念很簡單
「整座城市就是玩家的武器」
二十年前的射擊遊戲,就有簡單的環境互動可用來對付敵人
可打爆的油桶、可壓死人的升降台...
WD則是反客為主
環境利用成為主要手段,槍枝武器降為輔助工具
手機遠端引爆變電箱傷人或許太天方夜譚
不過它的確提供了不一樣的遊戲方式

WD的設計可說是把FarCry3中的環境陷阱極大化
在FarCry3中可破壞獸籠、布置陷阱來消滅敵人
WD則是滿地皆陷阱
除了遊戲中極少數特殊任務需要用槍
我極少拿出武器,靠子彈就太無趣了
當然要利用環境慢慢把敵人玩死才是WD的精髓~



上圖中,我操控路柱上上下下,頂得計程車司機不斷破口大罵
這既不傷人也不會引起警察追緝
顯示了WD不同於GTA恣意破壞的另類娛樂
WD的路人表現非常生動,光是竊聽路人手機對話內容
就是非常有趣的活動
從情侶告白到密謀走私,什麼都有
玩了這麼久,我還沒有聽過重複的對話內容

市場上已經太多提供射擊快感的遊戲
我很喜歡WD嘗試的新方向
但如果一心只想要麥可貝式的轟殺快感
那麼WD肯定不是你的菜


不能不提多人遊戲
這是WD最最最有創意的地方
你可以偷偷摸進別人的「單人遊戲」裡
駭對方的手機,來一場刺激的捉迷藏

這種Online Hack分成三個階段

第一階段:限時五分鐘
遊戲不會有任何訊息告知對方被入侵了
(但機警的玩家還是有可能從某些細節中發現)
入侵者必須接近對方,在對方手機植入後門程式並且不被發現

第二階段:限時一分鐘
植入後門程式之後
此時對方多半還不知道已被入侵
入侵者有一分鐘逃離現場,尋找躲藏處

第三階段:捉迷藏開始
啟動後門程式,對方會立刻收到警告訊息
地圖上有大圓圈標出入侵者所在區塊
防禦者必須在後門程式跑到100%之前揪出入侵者

WD打造了一座細緻的芝加哥城市
一場大型捉迷藏玩起來十分刺激
常常有對方在我身邊來回多次
卻沒有注意到我就在陰暗角落和他繞圈子



躲在大型立體停車場中
看著對方焦頭爛額地一台車一台車掃瞄
我在螢幕前捧腹大笑
從來沒有一款多人遊戲能給我帶來這樣的娛樂

這種玩法有兩個非常獨特的地方

第一,入侵者進入對方遊戲時是沒有訊息通知的
所以可以直接見到其他玩家,在自己的單人遊戲裡幹什麼蠢事
我見過最好笑的,是有人在郊區
大費周章開了十幾輛車堆疊在十字路口
然後同時引爆數個遙控炸彈,只為了享受大爆炸快感

第二,入侵者不能夠傷害防禦者
入侵者能用的手段就是表現得像個路人不要引起注意
然後善用環境把自己藏好
機智、反應、創意是這場捉迷藏的重點

厭倦了千篇一律的競技互殺多人遊戲
這種創新的多人模式不僅完美融合WD的主題氣氛
還同時提供了偷窺、捉弄別人的樂趣
我認為光是這個入侵模式,就值得給WD滿分評價★★★★★



再回頭看最表面的視覺效果
許多人拿2012 E3的宣傳影片來批評遊戲畫面水準大幅降低
確實,最終發行的遊戲缺了當年影片中的某些效果
最明顯的是Bloom和physx的粒子特效
前者可以透過調校設定檔或掛sweetFX來達成
而後者,我很高興他們沒有使用physx......

正式發行的Watch_Dogs某些效果遜於兩年前的宣傳影片,是事實
但它是目前市場上視覺效果最好的開放世界遊戲,也是事實
許多人用銳利的目光去挑剔實際遊戲比2012宣傳影片缺少了什麼
卻選擇忽略實際遊戲比宣傳影片中「多了什麼」







上半是2012宣傳影片
下半是2014正式發行的遊戲
模型、材質細節、反射都較兩年前進步
雖然最終遊戲沒有全動態陰影+GI
但以遊戲正式發行版本中的光源數量來看
即使是CryEngine3
也無法在當今的硬體實現這種規模的全動態照明啊......
更不用說白天場景中
正式遊戲pre-baked GI 的品質還遠勝過宣傳影片的效果
實在為開發者抱屈,能夠端出如此高水準的成品
卻被消費者批得一文不值
(改天再來寫篇關於3D光線運算技術的文好了.......)

總而言之,若是可以拋開GTA式城市沙盒的刻板印象
本作絕對是★★★★★推薦






引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2472963
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留言共 23 篇留言

豹瘋遊俠
我覺得就是一款中上的作品

06-12 16:46

長信
嘛,雖然最近為了閹割再起糾紛就是了 [e20]

06-12 16:47

SPIRITSEED
哈哈,我很多年沒買過中文版遊戲了
跨國代理銷售總是會有一堆鳥事
反正這年頭PC平台都直接國外數位版下載
不必無端受氣06-12 16:49
長信
真好 XD[e38]

06-12 16:51

瘋子四月放蕩者
這是一款概念創新的原創遊戲,只是玩家評價不一的原因有部分原因歸咎於宣傳.
就像電影預告片太好看反而造成期望值過高.
另外有很大一部分感覺上UBI在複製刺客教條的成功模式.
一代像是為了測試而鋪陳的感覺.
不過2代可能就會同刺客2一樣有很多令人驚豔的東西出現.

06-12 18:33

SPIRITSEED
我倒覺得宣傳沒有誇大,該歸咎的是部分玩家們在期盼中自行「腦補」太多
為了比較兩年來的宣傳和正式遊戲到底相差多少
我反覆檢視了幾段宣傳影片
或許介面稍有不同、劇情小有更動
但並沒有哪段宣傳影片展示了遊戲中不存在的要素06-12 21:48
Cerberus
我是還沒碰啦,但我對 Ubisoft 的感覺就是…怎麼說,他們的故事都很有潛力,但說故事的技巧很差,導致最後的成品,通常都充滿了很多「高重複性的無聊支線」和「爬無線電塔解鎖地圖」這些要素,來填補 gameplay 的空白和遊戲的缺點。

06-12 22:24

SPIRITSEED
「高重複性的無聊支線」和「爬無線電塔解鎖地圖」明顯在說FarCry3和AC系列 XD
其實若覺得無聊,那些東西大可不要去碰啊~
WD的劇本開頭普通,前半的發展沒什麼亮點
後半的節奏我喜歡,非傳統的結局有indie黑色電影的個性
基本上持正面評價

本篇從頭到尾沒有提到劇情是因為......
這個遊戲就算完全沒有單人劇情,對我來說也不影響它的可玩性

我進入遊戲後首先花了兩天探訪Batman Dark Knight的拍片地點
接下來的一週閒晃竊聽路人對話,順便維護治安
然後是兵不厭詐的用各種花招入侵別人遊戲
靠主線劇情只能玩設定好的東西
open world sandbox的好處就是可以照自己的意思玩~
06-12 23:02
哈哈小熊
畫面好多了

06-12 23:30

尻G-(´・ω・`)
開車時不能開槍其實還好
因為敵人也是一樣的
多半玩家詬病的應該是車輛的物理系統太糟糕
物件判定也有些問題
常常可以看到東西穿越物件卡進去(車子+電線杆的組合最常見
把這兩個修一修的話的確是個很棒的作品
(很多惡趣味的玩法也跟GTA完全不一樣www
最後 來看看這有趣的劃時代電車吧ww

http://youtu.be/rZWz86oDVuI

06-12 23:59

SPIRITSEED
不知道你有沒有真正把汽車或機車開上軌道過
如果你自己試過
你就會知道這影片是故意誤導人的

基於平衡理由,遊戲刻意讓列車有完美煞車系統,不會撞車
不能利用來輕易摧毀敵方車輛或人員
(如同堆高機下有人就不會運作)
該影片中是抓準時間,讓列車看似被機車卡住
事實上根本沒有撞到,你可以聽到列車煞車聲
要以此來批評WD的物理運算根本是張冠李戴

我拿幾個近期的同類遊戲來相較
GTA V, SaintsRow 4, LA Noire
WD的物理,是模擬項目最多、品質最好的
上述同類遊戲只有剛體碰撞、Ragdoll和簡陋的車輛懸吊模擬
風力、布料和水體表面模擬只有WD才有
youtube一堆批評GTA V物理運算的影片
可以去比對一下,再想想WD的物理模擬到底是什麼水準

我不知道你對3D引擎中的物理運算有沒有基本概念
較早期的遊戲中,你不會見到物件穿插
是因為當時硬體效能差
只能以bounding box來替代物件多邊形,進行碰撞模擬運算
講白話,就是把所有物件都視為簡單長方盒子

你要能夠見到物件互相穿插,還得感謝有精確度提高的物理模擬
以當今硬體能力,即時運算的精度還是有所侷限
請自行參考BeamNG.drive或Next Car Game展示影片
即使是上面兩款主打擬真物理運算的賽車遊戲
物件偶爾互有穿插也是很平常的事

總結一句話
要挑剔WD的物理,真的是雞蛋裡挑骨頭了
06-13 15:40
尻G-(´・ω・`)
補充一下
車子跟摩托車太難開了
卻有一堆任務是跟駕駛有關
大概也是引起玩家們憤怒的原因之一...

06-13 00:00

SPIRITSEED
那是擬真,現實中的車輛就是這麼難開
比起很多硬派賽車遊戲已經算是很好操控的了
你嫌汽機車難開
還有人嫌WD的車輛太"arcade"呢06-13 15:50
尻G-(´・ω・`)
遊戲我還沒玩到 因為我是買PS4版OTL
至於開上去鐵軌我已經看朋友試過了
所以我知道那不是物理出錯 (所以上面才會說是劃時代電車
(雖然這電車只有前面有車子的時候會停,如果是人的話就輾過去了)
我一看到那影片的時候馬上就去找朋友試www

至於風力、布料和水體表面
你倒是幫我解惑了為什麼我老是覺得只有主角的風衣詭異會不規則抖動
還有車子落進水裡時那個柔軟布丁狀的水波

我提到有問題的只有車輛的物理
看他們開起來的感覺就像是只要開跑後就沒有抓地力
乖乖踩煞車根本停不住
不如乾脆拉手煞就能隨便甩過去的感覺
就像個沒有輪子、抹了肥皂的大鐵塊
瘋狂轉向過度,沒辦法順暢的轉彎
當然,也有可能這是因為滑鼠鍵盤沒辦法進行微調
要等發售後我才能知道到底是
車子做的糟
大多數玩家技術爛
還是無法微調造成的

至於你說擬真
你一方面說看門狗的車子擬真 一方面又說太"arcade"
不會有點矛盾嗎[e21]
如果你說的硬派賽車類是類似GT或Forza那種的話
那我倒還巴不得能做成那樣[e16]

http://youtu.be/C_TtBVqVvhc

06-13 16:49

SPIRITSEED
"arcade"是看到別人的批評
只是想表示很多人覺得難開
但也有人覺得太單純太好上手

我個人認為WD車輛擬真複雜度低於真正賽車遊戲
高於一般城市沙盒遊戲
車體的重量感算是剛好(也就是煞車距離)
不像SaintsRow3/4太過輕盈,也不像Sleeping Dogs那麼笨重
用手把並不難開,點了駕駛技能之後更是輕鬆寫意
WD的油門輕踩重踩差別極大,對遊戲手把來說是優點不是缺點
鍵盤一按就只能重踩到底,只能依靠大量快速點按來維持控制
有些遊戲會加入一條函數曲線
讓鍵盤油門隨時間逐漸加重,不會一踩到底
但那也抹殺了猛加速的可能性
車輛擬真度越高,鍵盤操縱就越力不從心
這是鍵盤開車的死穴,沒有辦法
我不認為這是WD的缺點就是了
這年頭就算純PC玩家,也該去買個遊戲手把來應付這類需求
有些奢侈級的玩家大概都直接用方向盤組了 -_-
06-13 17:35
不織布
我原本也覺得不錯,直到有一次我朝水面開槍...當下認定此乃糞作!!!

06-18 23:49

SPIRITSEED
那恐怕天下99.9%的遊戲對您來說都是糞了06-19 00:22
鬍子真的不多
看門狗的物件判定有問題,最常見的例子是重機剛起步的情況之下就可以把整條電線桿撞爛。除此之外樹,人行道旁設置的柱子,這些都有同樣的問題。

再來談談路旁的鐵絲網。一樣機車輕輕一推倒一片。可是如果是不能讓主角攀爬的鐵網(上方有鐵刺的那種鐵絲網)就算你用跑車時速200km硬撞上去也聞風不動。

物理特效上汽車的撞擊感不錯,東撞西撞會凹陷最後導致報廢起火不能用。可惜的是快艇卻完完全全偷懶,撞來撞去也就那樣,連霧彈槍連發快挺都還屹立不搖有點扯阿。既然沒有心弄水上,不如就把水上交通工具取消會來的更好。

其他還有是阻止犯罪後明明受害者被我救了一命,語音傳出:Thank you 結果人卻害怕的直接跑掉頭也不回,實在不像是感謝的樣子。

綜合來說看門狗絕對是一流的遊戲。可惜的是細節處理上還是有待加強。就個人而言看門狗的確令人非常驚艷,四顆星絕對有的,但缺乏五顆星關鍵性的創意。對我而言,五顆星等級的遊戲除了遊戲性之外,最重要的是驚人的創意性,讓遊玩的玩家深刻的認為這是一種全新的遊戲體驗,就算育碧將看門狗定位成和GTA不同的遊戲,但從評價上來玩家並不買單。

06-19 08:51

SPIRITSEED
以同等標準
可否請你舉出一款所謂「判定沒有問題」的遊戲?

GTA5可以開車撞行駛中的火車相安無事
Skyrim拿鐵缸砸人都不會痛
Assassin Creed從一百公尺高的地方跳樓只需靠一團稻草就能平安落地
哪一個遊戲不扯?
我都還沒提到所有的射擊遊戲裡都有打不爆的燈管呢

你所提到看門狗的那幾個現象,一點也不影響遊戲主體娛樂性
如果看門狗這種水準叫做「細節處理待加強」
那我真的找不出一款「細節處理合格」的遊戲了
06-19 13:29
鬍子真的不多
我說了阿,我不認為這些會影響到遊戲主體的娛樂性,請看最後一段謝謝。

是你樓上說看門狗的判定問題是張冠李戴我就點出來真的有判定問題。
我的意思很明顯就是儘管細節沒有處理得很好,卻也是瑕不掩瑜。

結果我把「判定問題」告訴你,你就說每個遊戲都有判定問題。
這樣我真的不知道是鬧哪樣?
我就是認為這樣的細節處理可以再加強。

難道設計遊戲的設計師不是應該抱著「以完美擬真為目標」設計遊戲嗎?
細節處理待加強是個遠大的目標,看得出來育碧的用心。

反觀樓主這種「阿每個遊戲都這樣啦。」這種心態才令人感到不解吧?
最後,我最後一段就說了看門狗是一流的遊戲。

這句話到底是哪裡讓你為我扣上一個「我覺得看門狗遊戲主體娛樂性被細節影響了好爛阿。」
或是「我覺得看門狗細節處理不合格」的大帽子?

唉,結論是我也很愛這款遊戲,只是客觀說出來一些遊戲裡的細節部分而已。
只是我沒想到連這些都可以被您這位看門狗的粉絲胡亂扣帽子阿。

06-19 15:10

SPIRITSEED
1.遊戲絕對不是以「完美擬真為目標」
那叫做simulator不是game

2.如果你也舉不出一款所謂「判定沒有問題」的作品
那就表示你的這些挑剔只是吹毛求疵
「每個遊戲都這樣」表示那已經做到現實技術、人力、時間成本的極限
不是沒誠意不想做

3.若你真認為不影響遊戲
那何須在第一篇打出那麼多不滿的字眼
我隨便抓一段來認真回你

「快艇卻完完全全偷懶,撞來撞去也就那樣,連霧彈槍連發快挺都還屹立不搖有點扯阿。既然沒有心弄水上,不如就把水上交通工具取消會來的更好。」

沒有心做水上?你已經找不到第二款做出物理運算水面tesslation的同類遊戲了
以運河著名的芝加哥要是不做水上交通工具
恐怕更會被你罵「完完全全懶惰」
說穿了,撞來撞去轟這轟那
就是文中所提「想要麥可貝式轟殺快感」的那型玩家
遊戲中達到的可破壞性足已滿足遊戲主題需求
主打燒殺擄掠的GTA4或5船隻和WD一樣僅會爆炸燒焦,也沒有可破壞的船體模型
Next Car Game做了兩年也只做出三台可破壞的車輛模型
你以為可破壞的3D模型是按幾個鈕設定一下就可以搞定的小事情?
你以為股東們會樂意讓開發者多花三個月只為了讓根本不是主題的船殼能隨物理運算分裂?
現在的玩家真是難滿足啊06-19 18:26
巧琳
車子跟機車是有點難開啦= =..常常2個小時都在同一個開車任務..
我同時也買了GTA5..我覺得有點像..但是我先放著GTA5玩了看門狗..
只是常常玩下來會打擊我的信心 囧
不過我還是認為看門狗很好玩,大概是我就是喜歡這類型的單機吧QQ

06-23 01:43

yaliu

  在同類風格遊戲裡,GTA形象或許真的能說已經被深植了。不過我認為評價之所以低,最大的關鍵還是在於創意上對不上市場的胃口吧……雖說無接縫多人實在很讚,但是能做的就是入侵和平板聯動追捕/輔助。對於近年越發看重多人連線的遊戲市場來說,玩家也會更希望能像明年的《湯姆克蘭西:全境封鎖》那樣提供合作任務或像GTAOL那樣可以連線同樂也說不定。

  至少,在讀過樓主的這篇心得之後,我確定我是會把看門狗(雖說是閹割繁忠版)認養回家了。我這玩家的個性是,比起享受多人同樂,更重視單機模式與當中劇情……劇情不在出色,合理、清楚就好。話雖如此,可惜這時代,要享受單機遊戲好像只能轉戰獨立或家機平台了——PC平台怎麼個個都在賣多人吶。(嘆

06-26 22:42

SPIRITSEED
若是喜愛單人遊戲,就大推同時間上市另一款W開頭的遊戲了06-27 15:13
yaliu
《德軍總部:新秩序》!!
雖說的確如此,不過德家新作預告讓我看了之後卻只想等降價……
個人重FPS,但是心中的經典反而是《榮耀戰場》系列,那種爽感實在頗低,但內容讓人印象深刻的作品……

06-27 16:23

SPIRITSEED
德軍總部宣傳看起來像是殺爽的無腦遊戲
其實製作蠻全面的
劇情很有張力
看柏林火車那一段宣傳片就知道了
特別製作的偽德文流行專輯把時代氣氛襯托得很好
https://soundcloud.com/neumondrecordings

不過既然都已經過去一個月了
就多等幾個月買特價也好06-27 17:14
yaliu
聽你這樣說,讓我又想拿出荷包來啦!
不不不不不——不能花錢了,拮据了!

是說,樓主對新遊戲了解還真是全面呢——深感佩服。
外語方面我只有日語能力稍通,英文破到世界外也不知道該怎麼搜索國外情報了。(嘆

06-27 17:19

newKEVINBOND
其實並不是要用GTA相比
而很不幸的 我也是對這次看門狗頭下失望的一票
畢竟 我是育碧粉 育碧出的每款作品我基本上都有接觸
但是我只能說這次的看門狗就像是放大版的縱橫諜海
若是玩過縱橫諜海大概也知道 裡面很多笑道具像是黏著是攝影機
而其用法包括製造聲響等等 也和看門狗大同小異
所以這也是為什麼這次看門狗真的是很失望的原因

07-03 07:00

SPIRITSEED
那麼您期望中的看門狗是什麼樣子呢?07-03 14:20
newKEVINBOND
其實我也不確定沙盒遊戲真正的定義是什麼
若真的要首當其衝的第一個想法
莫非是像GTA看齊 但我想此話一出 基本上是又回到如同你內文所寫的
然而 就育碧來說 每款新的作品奇石的整合了他們自家的遊戲模式
比如刺客教條 整合了波斯王子的影子
而且其實可以發現到 育碧很多遊戲的一個主軸基本上是離不開潛行的模式
但基本上你只要基觸過育碧其他的作品 在投入新的遊戲後會發現其實不難上手
恩....或許我真的是玩太多育碧的遊戲已經到有點到麻痺了
當然也不是故意波你冷水 只是以目前的評價來看 真的是雷聲大雨小呢


07-03 17:50

SPIRITSEED
刺客教條系列、FarCry系列都是我反覆玩過不只一輪的遊戲
還有別廠牌的Dishonored和Thief也讓我消遣了不少時間
潛行遊戲總是有它的魅力在

當我需要別種風格遊戲的時候,我有很多其它選擇
我不需要看門狗製造爽度,因為需要的話我會直接點開Saint's Row 4
我也不在乎它故事動不動人,因為市場上有太多佼佼者

或許我不會每天花很多時間玩它
但它絕對是我短期之內都不會刪掉的遊戲
看門狗提供了我一些市面上所有其它遊戲未曾有過的娛樂
我不期待它打敗別人已經達到的成就,我欣賞它做了別人沒做過的東西
這是我給它高評價的理由
符不符合大眾口味是另一回事了
07-07 19:36
小黃
就像很多人買了射擊遊戲卻從不玩單機劇情.....只是想單純享受線上廝殺快感,只要一發現疑似外掛或斷線就罵聲連連..現在很多線上的免費射擊遊戲.....不用花了錢還找罪受

08-05 22:46

梓沂(刀子嘴豆腐心)
我本身玩過
我覺得敗筆之一就是劇情很普通,主要角色少得可憐
而敗筆就是飛車追逐,玩到後面不覺得自己是駭客而是車神了,各種開車戲碼

他的優點頂多是剛玩得新鮮感跟漂亮的城市場景,其他小遊戲我覺得都跟其他相同類型遊戲差不了太多

08-11 07:43

THEGF
文章寫得很好 給推! 但拉下來看後建議樓主多聽聽大家的意見 畢竟人家留言也是討論 不要弄成辯論 那就100分了^^

09-25 02:55

OkitaTW
看門狗跟GTA"某部分"不能相提而論沒錯
畢竟一個是主打潛行,另一個是槍彈雨林、火箭炮、火神機槍掃來掃去
就算到線上也是這樣

不過ReimuMaga提出看門狗主線任務簡短,支線任務單調且重複性高
上次看一部「刺客教條無聊死了」影片也是講類似的問題

相較之下GTA主線長且詳細、人物刻劃良好、支線只是輔助刻劃人物性格,而非大量且重複來塞地圖
線上目前也不斷擴充,感覺是善加利用整張地圖去營造引人入勝的遊戲世界

希望2也能這樣做,把看門狗的潛力完整發揮出來

06-13 22:24

SPIRITSEED
我不認為WD的劇情是重大缺陷,就如同大多FPS玩家不會在乎CoD或BF劇情有多糟,況且WD的劇情比大多數的CoD都好多了。我的WD遊戲時數超過五百小時,那些所謂重複性高的填充用任務,我從來沒碰過。遊戲並不是只提供那些東西,覺得無聊就別去碰。這種多人遊戲的主、支劇情任務和遊戲壽命或娛樂性的關連有限。

是,GTAV的劇情任務很不錯,因為Rockstar有那個雄厚資本把單人和多人都做到完善,WD的開發成本不到GTAV的一半,我認為用客觀眼光檢視WD最後的成品,也許這種捉迷藏遊戲不是每個人的菜,但無論如何也不該是「劣評」。可以說,那是期待錯誤造成的結果,所謂的期待錯誤不只是「潛行」vs.「槍林彈雨」,也包括過度期待WD能提供GTAV等級的長篇精彩劇情。
06-13 23:39
OkitaTW
看門狗劇情內容不夠充實是事實
不過開發經費不能當作藉口
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18023&snA=224
Metro:last night開發經費只有當時的最大競爭對手的十分之一,劇情依舊完勝
當時的最大競爭對手應該是指6600萬美金的末日之戰3
更何況看門狗經費還比末日之戰3高兩百萬

另外拿COD那種英雄式、仿好萊塢電影來跟看門狗比...是不是搞錯了什麼

如果期待看門狗單機劇情能比第一代精彩、豐富,把看門狗的潛力完全發揮是錯誤,那之後就看門狗就全部略過

06-14 00:08

SPIRITSEED
1.Metro系列是小說改編,劇本不是遊戲公司的功勞。
2.你提的這幾個遊戲基本上全是好萊塢路線,沒有搞錯什麼。06-14 10:35
SPIRITSEED
3.是的,如果你喜愛的是精彩劇情的單人遊戲,還是略過WD2為妙,如同我不會去期待Bioshock或DuesEx能提供刺激的多人FPS體驗。06-14 10:36
SPIRITSEED
ps.提Crysis3是個很不好的例子,因為它的劇情和遊戲內容才是最短、最被批評的06-14 10:45
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