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讓你重回烽火連天的二戰時代《Enemy Front》

作者:阿君│Enemy Front│2014-06-12 15:20:09│巴幣:46│人氣:6082
如果說看到City Interactive這間公司你會想到甚麼呢?最先想到的就是二線遊戲吧!?創立於2002年的波蘭工作室,其中比較著名的遊戲應該是《狙擊之王:幽靈戰士》系列吧,一年產量約3~5款遊戲,可謂是重量不重質,去年出的《狂戰機器》畫面我自己是覺得還不錯,可是遊戲性依舊欠佳。
 
 
而這款《Enemy Front》最早是公布於2011年,後來預定於2012年發售,再來延期至2013年初,再延至2013年底,一延再延的結果是在2014的春天,不過後來還是沒有,最終延期至了2014的6月10日。
 
 
官網上寫著,這個第一個真正的二戰FPS,具有驚人的視覺效果,開放式的地圖跟豐富互動場景,打破了目前市面上線性的FPS遊戲模式,你可以戰鬥、狙擊、潛行等選擇自己的方式來達成目的。
 
遊戲開始畫面相當有fu
 

是的,看起來是否很心動呢,早期二戰的遊戲題材已經被做到爛了,最後將題材現代、近未來,二戰的題材在最近是比較少見的題材,那麼是否會讓玩家買單呢,讓我繼續看下去。
 
 
遊戲採用的是與《狙擊之王:幽靈戰士2》相同的CryEngine 3,不過在《狙擊之王:幽靈戰士2》,City Interactive將CryEngine 3發揮得淋漓盡致,如果說使用CryEngine 3的《末日之戰3》是一碗牛肉麵,那麼《狙擊之王:幽靈戰士2》就是一放了太久的二流陽春麵,不僅湯頭沒有味道,麵也泡到難以下嚥的爛!
 
看到《狙擊之王:幽靈戰士2》的CryEngine 3我都想Cry了
 
 
在試玩了以後《Enemy Front》,比起前面那個狙擊的作品進步不少,遠景跟貼圖有明顯的進步,整體水準敗點在於AI(人工智能)沒有智能,光影太過矯情,有點像是照片曝光過度,有這樣的進步已經可以拍拍手了,至少變成了還可以吃的陽春麵。
 
光影很炫麗阿!
 
遊戲中的水面效果
 
槍枝建模大概BB槍等級
 
被找不到反擊鍵,被敵軍歐死,看手指的形狀可得知,這拳頭比裝指虎打人還痛
 

遊戲的音效非常特別,槍聲跟場景音效我都覺得普普通通,不過我打到某個關卡的時候,突然出現一個男士兵彷彿被火箭筒炸掉了下半身,士兵痛苦著哀嚎著,那距離我估計大約距離我50公尺,但是我到處找不到聲音的來源以及士兵的下落,聲嘶力竭的喊叫聲就這麼一直在我耳邊環繞,而這個哀嚎聲非常的犀利且逼真,讓我不得不佩服遊戲公司的用心。
 

官網中號稱幾乎所有東西都可以破壞,但是實際上是還好,設計了很多汽油桶,機車、汽車,但是你也不能開,只能把它弄爆炸,遊戲試圖想要藉此營造出場景可以互動,戰鬥效果充足的感覺吧,不過大多情況下你躲在這些掩蔽物後面你就跟著一起爆炸了,然後你也會想把主機給打個爆炸。
 
 
在本作中我們得扮演著主角,跑遍各大國的戰場,殺個對方片甲不留,可是大多情況下我只有一個人在戰鬥,跟《末日之戰3》差不多意思,一個超級大的地圖,你可以選擇看你要如何解決敵人,敵人的AI就如同我前面所說得非常的笨,但是不小心被發現之後,你會發現敵人似乎裝了聲納探測或者是熱感應,不管你躲哪裡他都知道你在哪阿。
 
遇到一個傻隊友,站在窗口瘋狂拿機槍往樓下掃,變成眾矢之地卻不自知,讓我們為他默哀3秒鐘
 
 
操作上基本跟其他主流FPS相同,不過由於增加了潛行的系統,因此遊戲中多了搬屍體的功用,不過基本上沒地方藏,你也不能拿來當擋箭靶。這遊戲過關換場景的方式滿有意思的,玩家得爬進地下水道,接著再從另外一個關卡場景中爬出來。
 
《狙擊之王:幽靈戰士2》中的狙擊系統,似乎有風向跟彈道?
 
雖然吐槽了一大堆,不過打發時間倒是還行,遊戲的介面我個人是感覺滿喜歡的,有體力、隱密度、子彈、地圖都在濃縮在左下角。遊戲6/11在STEAM上,發售後馬上-20%打了個八折,對二戰有興趣的朋友們可以參考看看阿!
 
遊戲截圖
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2472904
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留言共 5 篇留言

傑克
City Interactive 好像作了不少2戰題材,如前進柏林1,2,其實還有3,但是代理商翻成「納粹風暴」

06-12 15:32

孟德爾
開始畫面讓我想到榮譽勳章!!

06-12 22:01

遊戲魁
CI以前的FEAR引擎"CODE OF HONOR"跟一堆法國傭兵跟SAS系列遊戲玩了都怕了

06-13 15:19

昴月昂
city的遊戲壽命都很短

06-19 12:30

講水平的一個個打
看到steam好評是給"鼓起勇氣買這遊戲的自己"[e28][e28][e28]

06-21 21:13

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