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淺談 那些年,我們一起玩過的射擊遊戲引擎 2014更新版

作者:阿君│2014-06-12 14:21:06│贊助:318│人氣:33726
俗話說的好,好的遊戲引擎讓你上天堂,不好的遊戲引擎讓你想撞牆,那麼究竟甚麼是一款好的遊戲引擎呢?


今天首先我們先來介紹一些射擊遊戲的引擎的發展史吧,遊戲引擎(Game Engine),遊戲引擎並不只代表著等同是車子中的引擎而已,更代表的整個遊戲的中樞,從遊戲畫質、物理碰撞、物體材質、AI、腳本、音效、渲染器等,都是由遊戲引擎來控制的。


在十幾年前,一個遊戲開發時間大多是一年左右,不過每次的開發都需要重新編寫程式代碼,後來開發人員把一些遊戲相同的代碼跟規範總合起來,可以在新開發的遊戲中應用,就可以減少遊戲的開發週期跟費用,不過現在的硬體能力越來越強,現在的開發週期約在四、五年左右,自行開發引擎的話,可能還會花更長的時間,所以很多的遊戲公司會買現成的引擎來開發遊戲,像是比較有名的引擎虛幻3就是一個例子。

最早的遊戲引擎《Wolfenstein 3D》
它是由id software開發,在1992年5月5日發布的DOS遊戲,快節奏的遊戲風格,需要反射動作跟玩家技術的遊戲,到1993年《Wolfenstein 3D》總共銷售了10萬套。其實《Wolfenstein 3D》是一種偽3D,利用光線投射,來讓障礙物形成反射後,再建立一個三維的深度緩衝。


《Dark Engine》
創建於1995年,雖然本身引擎不支援腳本系統,不過在當時確有相當先進的AI,像是敵人會有聽覺或者是視覺上的感受,進而進入搜索狀態,或者是在明確的聽到聲音或是看到甚麼之後,直接進行攻擊。

現在就開始談談市面上一些比較常用或者是比較經典的遊戲引擎吧。


《Id Tech》 代表作品:《DOOM》


《Id Tech2》代表作品:《Quake II》

《Id Tech3》代表作品:《Quake III》、《榮譽勳章》、《決勝時刻》

《Id Tech4》代表作品:《Doom3》、《Quake 4》

《Id Tech5》代表作品:《Rage》、《德軍總部:新秩序》
這個在1993年id software所推出的經典作品《DOOM》,改善了《Wolfenstein 3D》很多缺點,這時候遊戲的光照效果有了很大的進化,整個牆壁的的高度也有高有低不在單一,另外還增加了立體音效。

1997年相當流行3D加速卡,而《Quake II》使用的是OpenGL,在這代的引擎當中,物體的反射可以反射出不同的色彩,另外還有一個很重要的技術,就是支援動態鏈接庫。

1999年發售的《Quake III》,有著32bit的材質、動態光影,還使用了MD3格式的人物模型。《Quake III》除了遊戲內的設定以外,可以按"~"鍵叫出指令修改參數,使用這款引擎的經典作品也很多,像是《榮譽勳章》跟《決勝時刻》等。

2004年已經是DX9的時代,他依舊是使用OpenGL渲染,《Doom3》的即時光影效果更是強大,靜態光源的即時光影、凹凸貼圖、物理引擎,另外還有shadow volume技術,也使得遊戲玩起來更加擬真、恐怖,當初這款遊戲強悍的程度幾乎可媲美後來的末日之戰了。

2011年發售的《Rage》IGN畫質給了9.5分,遊戲引擎的貼圖的紋理解析度可高達128,000 x 128,000 pixels,另外使用了高動態範圍渲染等效果。

相信各位玩家在早先《狂怒煉獄》中就體驗到了這個引擎的魅力,在《德軍總部:新秩序》中,射擊敵人的打擊感非常完美,而且在打頭以及四肢上都會出現斷肢的情況,如果是爆炸也會造成屍體皮膚燒傷。


《Quake》代表作品:《Quake》、《Half life:》
id software在1996發售的《Quake》是一個完完全全有著多邊形模型,而且有粒子特效的引擎,他利用滑鼠來進行瞄準,利用鍵盤來前後左右跟側移,也為今後的FPS遊戲奠定了最基本的雛形。順代一提,把《Half life:》歸類在這裡是因為Valve的《GoldSrc引擎》,是修改自《Quake》系列的《Quake》引擎。


《Unreal》代表作品:《Unreal》

《Unreal 2》代表作品:《Unreal Tournament 2004》、《縱橫諜海2》、《天堂二》

《Unreal 3》代表作品:《戰爭機器》、《質量效應》、《惡靈古堡》、《榮譽勛章:空降神兵》
《Unreal》是在《Quake II》半年後出現的,他從物理到音效,從碰撞檢測到動畫演示等,整個所有功能都涵蓋在一起,通用性也比當時的《Id Tech2》還要強。《Unreal 3》是目前遊戲最常使用的遊戲引擎之一,應用在單機遊戲、主機遊戲、網路遊戲皆有。最新的《Unreal3》不僅支援PhysX物理引擎還有DX11跟SpeedTree等。

《Unreal 4》虛幻引擎的最新版本,不過在已發售的《曙光》當中,畫質上並無明顯提升,主要還是在相同畫面下,減少硬體的運算時間,據說在開發難易度上面也比《Unreal 3》較為簡單。

修改版Unreal 3
Irrational Games曾經在20052006年的時候開發過《迅雷先鋒4》和《迅雷先鋒4:黑幫風雲》,以及後來的《生化奇兵》都是使用改良版的虛幻引擎2.X,而要實現哥倫比亞數千英尺以上的遊戲地圖,包含室內以及室外的設置,他們覺得使用舊的引擎無法實現,進而使用改良過後的虛幻3引擎,修改整個照明效果,以及模擬物體浮動的建築物等,這次遊戲增加了Sky-Hook以及Sky-Lines,讓玩家從平面的空間戰鬥的高度更加的立體,使得玩家的攻擊方式有著更多樣化的選擇方法。

 
《Unreal 4》作品《Let ItDie》


LEAD ENGINE》代表作品:《縱橫諜海:斷罪》、《縱橫諜海:黑名單》
《LEAD ENGINE》是育碧早期在《縱橫諜海3:混沌理論》所使用的引擎,是由《Unreal 2.5》修改而成,之後的《縱橫諜海:斷罪》跟《縱橫諜海:黑名單》都是使用該引擎來製作。這個LEAD是育碧內部自己自稱的,其實這個引擎就是虛幻引擎2.5的改良版本,優化算是不錯,不過對於CPU的要求較高。


《CryENGINE》代表作品:《Far Cry》、《AION》

《CryENGINE2》代表作品:《Crysis》

《CryENGINE3》代表作品:《Crysis 2》、《Crysis 3》
這個引擎是德國的CryTek所開發出來的,當年是與《Half life2》跟《Doom3》同時代的。06年,遊戲進入了DX10的時代,這是一個新時代的誕生,ATI跟NV紛紛推出DX10的顯示卡,在當時卻沒有一款顯示卡可以在最高特效下流暢的運行。


《Dunia》代表作品:《Far Cry 2》、《Far Cry 3》
這是育碧大量修改《CryENGINE》所製作而成的遊戲,有動態天氣、動態火焰傳播、日夜週期、非腳本的AI都是這個引擎的特點,而今年將會發售的《Far Cry 3》使用的則是《Dunia 2》引擎。

Dunia引擎的特點在二代中可以很明顯體驗到的有像是,動態天氣(晴天、陰天、雨天)、動態火傳播、物理破壞、日夜循環,這些在三代中都保留了下來,而再三代中除了增強上述的的特色以外,還加入了新的水技術、面部表情的刻畫、動作捕捉技術、全局照明等。


《Chrome Engine 1》代表作品:《Chrome》
《Chrome Engine 2》代表作品:《Sniper: Art of Victory》
《Chrome Engine 3》代表作品:《Call of Juarez》
《Chrome Engine 4》代表作品:《Call of Juarez: Bound in Blood》、《Sniper: Ghost Warrior》
《Chrome Engine 5》代表作品:《Call of Juarez: The Cartel》、《Dead Island》
2006的《Call of Juarez》畫質的確出眾也支援當時最先進的DX10、到了09年《Call of Juarez: Bound in Blood》、10年《Sniper: Ghost Warrior》,畫質也是超高水準,不過後來的死亡島整體感覺就沒有這麼好了,尤其《Call of Juarez: The Cartel》畫面整個爛到不行…。

《Chrome Engine 6》即將在2015年問世,採用該引擎的是殭屍題材的動作射擊遊戲,《垂死之光》。



《IW》代表作品:《Call of Duty 4: Modern Warfare》
早期的決勝時刻使用的是《Quake III》引擎,之後使用的一直都是Quake III》修改的版本,不過一直沒有正式的名稱,直到2009年的E3展中IGN被告知說《Call of Duty: Modern Warfare 2》使用的是叫《IW 4.0》

順帶一提,目前《決勝時刻:先進戰爭》使用的遊戲引擎是SledgehammerGames工作室重新製作,引擎名稱尚未公布。


《Godfather》代表作品:《Dead Space》
RedwoodShores是EA元老級的製作組,06年教父遊戲版發售之後,就帶著這個引擎去開發《Dead Space》,因此又被叫《Godfather》引擎。


《Naughty Dog Game Engine》代表作品:《Uncharted 3: Drake's Deception》
這遊戲的引擎讓我們知道了PS3的潛力無窮。從水面的效果、布料、煙霧跟光影都有超高水準的畫面表現。


《Frostbite 1.0》代表作品:《戰地風雲:惡名昭彰》
《Frostbite 1.5》代表作品:《戰地風雲:1943》、《戰地風雲:惡名昭彰2》
《Frostbite 2.0》代表作品:《戰地風雲 3》、《榮譽勳章:鐵血悍將》
《Frostbite 3.0》代表作品:《戰地風雲4》、《戰地風雲:強硬路線》
是EA DICE開發的一款3D遊戲引擎,使用在戰地風雲系列,寒霜引擎支援建立32×32千米的地圖,引擎也可以模擬24小時晝夜系統,加上Havok Destruction系統,理論上可以支援動態破壞,從載具、建築、花草樹木、甚至是燃燒使的物體形體造成改變。

《戰地風雲4》是最新的《Frostbite3.0》,遊戲比起前作,光影更加的柔和,全局光遮罩、光線追蹤等等,讓遊戲體驗增加了不只一個等級,全新的天候系統,會與場景各種物件做互動的特效,強大的破壞系統,從掩蔽物到摩天大樓都可以破壞,接下來就是像是海浪的浪花,射擊產生的塵埃等,都會很明顯的讓玩家看的到"風"。Frostbite Engine 3把戰爭的氛圍發揮的淋漓盡致,從爆炸的火花、碎石、塵埃到血液等,都非常逼真。


《RAGE》代表作品:《Red Dead Redemption cover》、《Grand Theft Auto IV》、《Max Payne 3》
當年GTA4發售的時候,R星稱這款使用《RAGE》的遊戲只是一個熱身而已,他有著世界地圖緩衝技術,複雜的AI管理,天氣特效等,接下來的《Red Dead Redemption cover》的確讓玩家有著空前絕後的體驗。


《Glacier》代表作品:《Hitman:Blood Money》、《Kane & Lynch: Dead Men》
《Glacier2》代表作品:《Hitman:Absolution》
經典的殺手47系列,就是由這個引擎所開發的。


《LithTech》代表作品:《F.E.A.R》、《F.E.A.R2》
當年2005年推出的《F.E.A.R》即時光影表現完美,在《F.E.A.R2》更強化了動態模糊、HDR、SSAO等效果。

《Despair Engine》代表作品《F.E.A.R 3》
在貼圖方面跟上一作差不多,不過在於光影的渲染部分,個人認為是有點退步的,
不過人物的模組、槍隻的建模則是出乎意料的好,在物體發身碰撞,爆炸、槍戰等的物理效果表現得相當出色,在某些場景其實可以發現有些物件是可以破壞的。


《Avalanche》代表作品:《Just Cause2》
只支援DX10以上的遊戲引擎,在當年E3展令人驚豔,從爆炸效果到物理特性,無縫的遊戲地圖,令人眼前為之一亮,可惜使用該引擎的遊戲非常的少數。


《Source》代表作品:《Half life2》、《Left 4 Dead》、《軍團要塞2》、《Portal》
Valve在開發Half life2的時候,不過當時《Quake》已經過時了,所以Valve決定自己開發遊戲引擎。從渲染到材質、有AI跟Havok物理引擎各個組件,實施了模組化的設計,在升級跟修改都非常簡單。

修改版《Source》代表作:《神兵泰坦》
修改版《Source》引擎,在遊戲畫面的表現上雖然比不上《戰地風雲4》、《末日之戰3》等顯卡殺手等級的質量,不過在貼圖的部分算是非常的細緻,不過建築物等的件模多邊型過少感覺場景都方方正正的。


《Geo-Mod》代表作品:《Red Faction》
這遊戲最特別的地方就是它可以對於物體進行依序的破壞,而且不是由遊戲設定,是由玩家主動引起的效果。


《Anvil》代表作品:《Assassin's Creed》、《Prince of Persia》
為什麼我會把刺客教條引擎放在這裡呢?沒錯,因為明年的《Rainbow 6: Patriots》,用的就是這個引擎。


《X-Ray》代表作品:《S.T.A.L.K.E.R》
遊戲有著人工智慧,NPC有著完整的生活習性,完成任務、戰鬥、休息等,裡頭的NPC不是腳本性質的動作,而是完成某個目的,在完成的過程當中有著不同的反應方式。


《4A》代表作品:《Metro 2033》、《戰慄深隧:最後曙光》
遊戲是使用《X-Ray》系列的引擎開始發展的,《4A》有著卓越的"煙霧"效果、對焦模糊、以及皮膚的表面散射等。

《戰慄深隧:最後曙光》採用的是4A Engine,這個引擎是開發STALKER系列的GSC Game World分裂之後,所使用的X-ray Engine改良而來,4A Engine增強了皮膚表面散射、視差貼圖、PhysX物理、聲音方面則是有3D音效定位、空間化等等。PhysX物理引擎使用在環境破壞、布以及水的模擬。這次的《戰慄深隧:最後曙光》畫面相較於2年前的《戰慄深隧》來說,光影部分強化了不少,以及PhysX物理的使用有著相當顯著的效果,在會戰的時候槍林彈雨的感覺更加讓玩家有代入感。


《Serious 1》代表作品:《Serious Sam: The First Encounter》
《Serious 2》代表作品:《Serious Sam II》
《Serious 3》代表作品:《Serious Sam 3》
面對大量的敵人也不會頓卡,這款遊戲強調的是暴力、流暢、痛快的殺戮。順便一提,這也是我小學玩的第一款FPS。


《EGO》代表作品:《GRID》、《閃電行動2》、《DIRT2》
是的,由CODEMASTERS開發的引擎,在賽車領域上表現的相當出色,《閃點行動2》也證明了,《EGO》引擎對於跨領域的遊戲也能有著高水準的表現。


《YETI》代表作品:《Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier》
這是由Ubisoft Tiwak and Paris studios開發的遊戲引擎,在XBOX360上面的《Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter》大受好評,而最近出的《Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier》則是使用《YETI》引擎大量修改的版本。


《MAX-FX》代表作品:《Max Payne》
這款引擎是第一款有輻射光渲染技術的引擎,他可以計算出每個點的折射跟反射率,讓玩家體驗到更真實的光線效果。


《Gamebryo》代表作品:《Fallout 3》、《The Elder Scrolls IV: Oblivion》
《Fallout 3》雖然實質上是RPG不過還是有射擊的要素,因此就把它列進來了,順便一提,上古卷軸5使用的是《Creation》,是整合了《Fallout 3》的一些技術所開發出來的。


《Vision》代表作品:《Orcs Must Die!》、《The Settlers 7》
遊戲使用的種類繁多,從MMORPG、RPG、RAC、FPS、TPS都有,其中比較有名的就是去年底越南所開發的《7554》。


現在遊戲開發的成本跟時間越來越高,在資金跟技術上都有很高的風險,一款遊戲除了要有良好的遊戲引擎之外,遊戲本身好玩與否才是真正吸引玩家的要素之一。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2472871
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留言共 13 篇留言

Cloud
德軍總部只記得要狂按LIM,哈!!!

06-13 11:37

惡魔
現在第一人稱玩起來都會頭暈,以前都不會說,現在都玩第三人稱居多...

06-13 11:38


我還以為遊戲引擎只知道虛幻跟BF3那種的 原來幾乎每款遊戲都用不一樣的

06-13 11:59

阿君
是阿 還有很多種呢..06-13 17:00
LiseriA
不知道是不是筆誤,今年E3展出的是日後會發售的FAR CRY 4才對,3代已經發售有段時日了。
個人很喜歡射擊遊戲(FPS、TPS都有),但真的很少會知道用的是怎樣的引擎,
在看過這篇文章之前,我也只知道Cry Engine系、Unreal系、Frostbite系列,還有會在Tom Clancy's the Division上使用的Snowdrop引擎而已ww

06-13 12:21

阿君
因為從2012開始寫到現在 因此有日期上的差異QQ
06-13 17:01
週休八日
FARCRY3已經快兩年囉,另外Rainbow 6: Patriots好像停止開發了

06-13 12:22

阿君
因為從2012開始寫到現在 因此有日期上的差異QQ06-13 17:01
?????
虹彩六號:愛國者 被打掉重做拉~

06-13 12:34

阿君
因為從2012開始寫到現在 因此有日期上的差異QQ06-13 17:01
這傢伙有夠甲
介紹的真詳細
儘管裡面的遊戲我只玩過四款QQ

06-13 12:45

Irake
其實Wolfenstein 3D就已經有立體音效囉~!

06-13 13:17

SHARKS
這篇文是作者邊更新邊寫的喲,所以會有不合年代的東西出現:3

06-13 13:57

三千代
沒有 Konami的 FOX引擎 跟SE的水晶引擎 Wwww

06-13 14:57


Unreal 的東西還真少w Unreal 其實可以寫超多的
原本在Epic底下還有工作室拆出去後的Digital Extremes
所用的Evolution Engine 就是指稱Modified Unreal Engine
之後分支出去的遊戲像Homefront The Darkness II 也都是很有名的

現在國外作遊戲之間很熱門的主題就是
Unreal Engine 跟 Cry Engine
Unreal Engine 在4之後不只強化了整個VF的進步
所有內設的又更簡化了遊戲製作與設計上簡便

但是Cry 在這方面仍然不夠
然後更厲害的就是Unity5 或稱 update 5.0
在測試版出來後 造成更多話題
尤其是畫質的方面 早期或是現存的Unity 在製作遊戲上
除非是有辦法自己進行整個畫質的編寫 不然Unity內建的部分不是很完美
但是5.0已目前的消息 以及許多遊戲製作參與的設計師所撰寫的心得
表示 幾乎與Unreal Engine 4一樣強大w
老實說不只我這個愛用Unity的很期待 很多國外的獨立創作者也一樣w

又犯老毛病題外話講一堆w
這整篇看下來 感覺整個都是在講射擊遊戲w
所以難怪像上面說的 Fox Engine 跟 Crystal Engine

雖然不知道這篇作者有沒有再用引擎
不過最好介紹一下w
我相信很多人都不知道引擎是怎麼一回事
遊戲引擎 跟現實中的引擎是不一樣的東西w
遊戲引擎其實是很多個別處理不同目標的引擎組合而成的
簡單來說就是方便製作遊戲而開發的
精美的圖像 光影 特校 其實都只是引擎中的一部分

像是物理引擎 其實就是遊戲引擎中另外的東西
其實許多老外都滿詬病GTA5中使用物理引擎Bullet Engine www
Havok Engine應該是目前數一數二的物理引擎
例如刺客教條 HALO Uncharted 最後生還者 Infamous Second Son
這樣擁有大型地圖的遊戲幾乎都是使用Havok的物理引擎w

06-13 15:54

東方
讚讚,這篇文章你寫的嗎?
可以加精華

06-13 21:13

阿君
是我寫得沒錯06-13 22:35
西多士
frostbite3是好引擎,但bf4不是好遊戲,快點改開發tps會更好

06-14 17:53

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