很多人已經注意到了,Wizardry在台灣有兩種翻譯,一個是巫術,另一個是辟邪除妖。為什麼一個遊戲會有兩個名字呢?這就要回到遠古時代講起了…
在遠古時代(20-30年前)的台灣是幾乎買不到正版電腦遊戲的,當時的電腦遊戲清一色是盜版,而當時盜版商把Wizardry引進台灣時的翻譯就叫巫術。但是畢竟不是正式代理,所以巫術也不算是一個正式譯名。在稍後幾年,FC版本的Wizardry也引進台灣了,但是當時的資訊並不像現在這麼流通,電腦玩家與主機玩家也分屬於兩個族群,所以當初翻譯的人很可能不知道電腦上已經有一個一樣的遊戲叫做巫術了,所以遊樂器版本的Wizardry就被翻譯成辟邪除妖。從此以後大家就習慣用巫術稱呼電腦版的Wizardry,遊樂器版的則用辟邪除妖這個翻譯,但其實兩者都是同一個遊戲,在巴哈的資料庫仍然可以看到這個歷史遺跡。為了方便起見,以後我的文章中一律使用巫術這個翻譯(因為字比較少比較好打,辟邪除妖四個字又長又難選字啊 囧)。
如同所有的傳說,巫術的故事發生在一個叫做Llylgamyn(萊迦買)的偉大國度。Llylgamyn不僅只是世界商業的中心,他的學院也訓練出了世界上最勇敢的戰士。Llylgamyn本來是由一個皇室家族所統治,但隨著時間過去,王權逐漸的衰弱,權力慢慢的轉移到了貴族與教士手上,王室成為了象徵。
後來賢者議會指派了Trebor擔任Llylgamyn的統治者。Trebor是個英勇的戰士,他也是Llylgamyn的大英雄。一開始一切都完美的運作著,但隨著時間的過去Trebor對權力的渴望開始越來越高,他開始用盡一切辦法來擴張他自己的權力。他聽說在國度外有個被遺忘的神殿裡面藏了一個古老的護身符擁有強大的力量之後,便不計一切代價想要得到這個護身符。Trebor很快的就找到了神殿的位置,並派出了他最精銳的部隊去取回傳說中的護身符。然而Trebor並不是這個世界上唯一想要這個護身符的人,邪惡的巫師Werdna也想擁有護身符的強大力量,但是卻晚了一步,所以Werdna開始計畫如何從Trebor手中奪回護身符。在找到Trebor的城堡之後,Werdna對自己施展了隱形術,成功的潛入城堡當中,他發現Trebor與賢者們正在王座研究護身符的力量,Werdna立刻施展了一個強力的冰凍法術把所有人凍結起來,被冰凍的Trebor動彈不得,只能眼睜睜的看著Werdna從自己的手中拿走護身符。
奪走護身符的Werdna知道他必須尋找一個新的地方作為他的藏身之處,他發現了在Llylgamyn的城外有一個廢棄已久的礦坑,Werdna於是決定利用護身符的力量將這個礦坑改造成他的新家。才剛動完這個念頭,忽然就發生了一場大地震,同時護身符發出激烈的閃光包圍住Werdna,他回過神來才發現自己已經身在礦坑的最底層。在召喚出許多怪物來保護他自己之後,Werdna現在非常安全而且有許多時間可以慢慢待在迷宮最深處專心研究護身符的秘密了。
在護身符被搶之後,Trebor變得越來越瘋狂,他腦中所想的只剩下要如何奪回護身符這件事,以往的賢君已經不復存在,人們開始稱呼Trebor為狂王。經過一年之後,Trebor已經成功控制地下迷宮的前四樓了,但是那些膽敢闖入第五層的人都失蹤了,即使有人可以成功返回也變得瘋狂、神智不清,沒有人知道地下五樓之後究竟有多恐怖的怪獸潛伏著。為了避免怪物漫遊到大街上,Trebor決定使用魔法封印住前往地下五樓的通道,同時他也在前三樓設下了許多陷阱。等到一切都完工後Trebor對外宣稱那個巨大迷宮是他的試煉場,任何勇敢的戰士如果能找到迷宮的秘密都可以獲得獎賞,Trebor同時也決定如果有任何人能夠抵達第四層,就要告訴他Werdna與護身符的真相。這些有能力抵達第四層的人將會被授予權限以潛入更深層,如果有人可以找回護身符,那他們將會獲得一筆巨額的財富同時可以晉升為Trebor的親衛隊。
五年過去了,護身符依然下落不明。你和你的隊員站在門口,自願挑戰恐怖的地下迷宮,一切的傳說,從此開始。
遊戲系統
80年代那時,個人電腦才剛開始發展,配備也非常的簡單,當時主流的CPU時脈只有1MHz(現在Intel i7處理器的時脈是當時的2500倍以上),RAM也只有少少的48K,更不要說硬碟了,這在當年可是奢侈品,個人電腦通常都是用磁碟片來儲存資料的(現在的手機隨便都有2G RAM+8G ROM,是當時的好幾萬倍!)。受限於硬體能力,所以巫術一代的畫面只使用最簡單的線條來組成迷宮。
然而畫面破爛歸破爛,巫術在設定上可是一點都不含糊。巫術是沒有內建主角的,遊戲中所有的角色都要玩家自己值骰創造。從人物的種族、職業到善惡陣營都可以自己決定。最特別的是在巫術中角色是有年齡的,如果一個角色的年紀太大可是會老死的!此外回合式的戰鬥,一開始先對每個隊員下指令,戰鬥開始後由亂數決定哪個角色先出手,這些都對後來的RPG產生了非常大的影響。巫術系列另一個讓人津津樂道的地方就是超高難度。第一人稱的視角在龐大的迷宮裡面轉來轉去,玩家很快就會喪失方向感了。加上迷宮裡面有非常多的旋轉地板、傳送點等機關,如果不自己畫地圖的話很快就會迷路了。
下集待續除了讓人暈頭轉向的3D迷宮,巫術還有很多相當硬派的設定用來折磨玩家。RPG裡面一向是大家好朋友的旅館,在巫術裡面卻是吃人不吐骨頭的大怪獸,最便宜的草屋住一個星期要10G,卻只能補少少的1HP(記住,經過52個星期角色就會加一歲,年齡太大的角色可是會老死的)。想要補多一點還有經濟客房、商務客房跟總統套房可以選擇,總統套房補最多,一個星期可回10HP,但是住宿費卻高達一周500G。嫌貴的人可以去睡馬房,不過馬房雖然是免費的,但是卻一滴血都不會回,只能幫法師牧師補滿MP而已。所以玩家只好先讓牧師去睡馬房補MP,出來幫大家施放補血魔法,再回去睡覺補MP了。第二名黑心商店是教會。角色死亡之後必須到教會捐一筆非常龐大的金額才能復活,最恐怖的是復活的成功率不是100%,復活失敗的話角色會變成骨灰(Ash),如果骨灰狀態還是復活失敗角色就會永遠消失(Lost),而且復活失敗教會還是照樣收錢。當你遇到這麼恐怖的事情別想要讀之前的存檔來挽救,因為巫術是即時存檔的,角色消失就是消失了,一切都來不及啦~除了各種黑心商人,地城裡的怪物也不會讓玩家好過。一開始前面的樓層的怪物只是一群空有蠻力的傢伙而已,隨著玩家越來越深入迷宮,就會開始遭遇各種強大的怪物。會施展各種恐怖法術的法師還只是最基本,普通攻擊有機會一擊必殺的忍者跟有機會讓玩家等級下降一級的吸血鬼是更恐怖的惡夢。當你千辛萬苦打到了敵人,以為可以得到戰利品的時候,巫術可不會這麼簡單就放過你。在巫術裡面打到敵人不會直接掉落戰利品,而是一個寶箱,寶箱上會有各式各樣的陷阱,如果解除失敗不小心觸發陷阱很有可能會整隊全滅的。(恐怖的寶箱,上面還有一灘不知道誰的血,難道怪物就不能乾脆一點直接掉把神兵給我嗎?)
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