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[達人專欄] [很小心得]3D場景後製過程

作者:張英│2014-06-09 21:59:09│巴幣:107│人氣:2254
這篇主要介紹遊戲場景2D後製過程,我沒有介紹的很仔細。大家隨意看看就好XD











女神像完成後接下來就是噴水池。







有錯字!但我懶得改了(喂


還好的是,後來我就把女神像放在其他地方(神殿,而且一次還放二隻,哇哈哈!!),照樣可以看到我辛苦的成果XD

神殿的繪製過程↓


ps1:這張第二格神殿也是請3D妹妹建好後我再來進行2D後製(第三格)。
ps2:神殿完成後,我就忍不住地跟同事講一句,我懷疑大神官有斂財行為(艸)

這神殿3D妹妹就跟我哀怨了一下下,因為她辛苦做的美美牆壁和花紋因為尺寸問題還是被我拆掉||||XDD(人蔘咩,這也是不得己的。)
但是,我後來有把她做的花紋移花接木,才讓她不會白費了之前所做的時間。

其實美術工作常常會有許多令人夢想幻滅的事發生,所以有心想進這行業的話,有心理準備會比較好。
像這次的案例也是,就連接外案時也是時常發生。畫了一堆喜歡的作品卻因為該案停止,圖也沒辦法刊登出來。(因為有簽保密條約)
總之,能習得[山不轉路轉,路不轉人轉,人不轉心轉]這種的心境技能的話,日子也過得比較快樂些XD(至少我就很快樂\( ̄▽ ̄)/
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留言共 8 篇留言

975
rgp的設定.. 囧rz

06-09 22:59

張英
XDDD06-10 09:28
R叔blog
[e3]人參苦苦的
3D用2D後製有立體感又美觀[e19]

06-09 23:08

張英
人蔘雖苦但能回甘~ 謝謝~~能得您這句話,可以讓我開心一整天了~~06-10 09:30
哥薩克之魂
貴公司遊戲的畫面怎麼還...?
總覺得台灣的技術就是這樣,要嘛弄出個不夠真實的2D,要嘛為了省成本直接用3D引擎但是建模又爛...

真不知道韓國人當初到底怎麼擺脫這種亞洲人的經營泥淖的...

06-10 00:54

張英
NONO千萬別這麼說,這是我個人畫技功力問題以及案子時間成本等等問題,臺灣還是有一大群是不輸給其他國家的人材>///<06-10 09:33
亡骸
從女神降格到守門的 QQ

06-10 07:00

張英
真的~~~~而且金閃閃的後台很硬(?,所以連出場(大頭圖)還是女神不是金閃閃~06-10 09:34
哥薩克之魂
希望是如此...那看來台灣出不了大作,原因應該是組織問題了...

06-10 10:49

張英
是啊,絕大多數是那問題(淚06-12 12:44
夜歌
這就是人參[e18]

06-11 00:45

張英
點頭)習慣了也就這樣過了XD06-12 12:45
四葉CloBA
天那 最後被撤掉整個好感桑阿www 好有趣 遊戲場景的一部分真的很酷w不知道以後有沒有機會參與到這樣的製作

06-12 01:48

張英
是的,我那時每看她一次就小哀一次,必竟噴水池的角度是我最喜歡的,正面就還好~ 嗯嗯,只要你有心往這行業走,就一定可以參與到>v<06-12 12:47
坐著就想睡
我喜歡那個噴水池的設計~~好讚~~如果有時間 還可以追加 時間性的噴水池畫面?

06-15 10:18

張英
對呀,那時原本以為可以加水流的動畫,結果還是來~不~及(攤手09-02 22:10
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