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2 GP

艦娘概念全面分析

作者:edwing│2014-06-08 14:09:19│贊助:12│人氣:1179
 前言:
 在這裡你看不到數據流的存在,也可以說成是怒車數據流一臉血的體檢評論文,這裡會述說所謂的艦娘設計概念,並沒有所謂的大船流與非亞歐提之分。

 君不見巴版,k島,ptt一堆數據說:火力公式、艦載機量、裝甲、迴避值的文?理論上看久了我的感想可能他們只有:
 
 抖s在誤導別人。
 抖m在秀自己多m。
 誤信虛假情報,體感當事實。

 雖然數據與科學是說服他人的理據,但是在單機遊戲下,沒有多大交流空間中……空虛與爭取虛榮心的心理,確實是可以體諒。不過,在現今社會中情報流通已經很發達了,接下來只是信與不信的地步--

 首先,得闢謠的地方是:
 1)艦娘沒有火力之分,150火力上限也是都市傳說,只有艦種之分。

 2)艦載機沒有數值之差,如同出擊時3次日戰後,第4次作戰殘彈下各單位輸出只會剩80%。即是艦機出擊次數所謂的搶空值,並不需要計算,因為作戰次數等同於油彈按比率的消耗。

 3)艦收中最大影響作戰表現的數字只有艦種,沒有甚麼大和超硬比較難破、長門型能擋更多炮火,輕巡區逐艦隨便一炮就會大破的歪論。

 4)這是艦collect,也是裝備collect,沒有最強的艦娘,只有腦部會不會思考的提督。


 理論上所謂的黑科技與特殊優異艦:
 

 
 現在開始打爆數據流心目中所謂優越艦的存在吧。

 
 回應上面質疑,進而說明各論點:
 
 火力150的理論是錯,why?原因是……你應該抱持懷疑情報真假的態度思考問題。
 
 如:wiki的公式計算從何而來?有何種艦可以輕鬆達標?為何只有那些艦可以、反而其餘艦不能?散佈訊息者的目的何在?

 現在詳細地說明了--

 艦娘是沒有數值之差(同第一、三點)

 首先,公式這方面,你可以信,但只是幻覺而已。何解?有玩艦娘的人都會知道,一隻區逐艦即使是黑科技與二改正常極限值是無法超過100,那麼她還是有能力一炮打爆對面(在這不深究對面艦種),why,我反問看家一個問題:為何火力沒有達標的單位仍可以一炮打爆對面?

 答案是:戰鬥公式只有艦種之分,當區逐打同型輕區時,其傷害值才有一定表現,反之面對重巡或以上更硬的艦種,其能力便會有差別與弱化。

 數式上……一隻區逐是30左近的血量,正母戰艦是70以上在跳,反之姬級是百在跳。為何有時候區逐仍可以一炮打中姬型,仍能產生小破的效果?換成別的艦如重巡或戰艦卻可以輕鬆擊破?

 原因在於事實上,火力偏低的黑科技區逐(75)、與黑科技型輕巡火力(83)與最強的重巡(羽黑改二100、利根型改二96~100)只差20左近的火力值,因此可見造成艦種差異:日戰輸出上戰艦>正母>重巡>輕母>輕巡>區逐的主因是--

 對潛值就不說了,已經是說到爛的裝備需求門檻。

 輸出計算是不太要求艦娘當時能力值(仍會看火力、疲勞值之類但是戰意高昂狀態並不會增加任何能力),互轟方式卻是偏重於艦娘的艦種以某種算式計算(區逐越級打怪強制降傷)。

 至於為何有些人會覺得150火力=所有艦的火力上限,原因是對面在姬型棲艦面前(約90~150血,灣型姬則需三式彈效外增傷,而能裝配隱性加傷的艦也只有戰艦重巡),戰艦才能有效以這個火力數字一擊轟殺(二連前只有戰艦可以做到),會產生150火力是上限的錯覺某程度可以歸咎於棲艦耐久值普遍與艦娘相差不高,加上只有戰艦輸出較優秀(普遍金剛型火力都只有4x~2xx的範圍在飄,其他也是差不多,但不是類同、也有更強的異差)對面很多時候連怎麼樣沉都不會知道,因此很多人誤信150火力便是艦娘的極限。

 ↑事實上,不論火力大少,艦娘需要的是裝備,裝備,裝備還有裝備。

 因此可以解釋為何撇除雷裝其他無聊的加乘下,於夜戰場合中,區逐、輕巡、重巡能夠追上戰艦火力(百至數百傷害),但是--戰艦仍能發揮日戰強盛的火力表現(依然是百到數百傷害)。
 
 說句狠話:所謂的能力異差,也只有低消、維修費差異、還有艦種id所造成的表現迴異而已。
 
 因為遊戲根本沒有如此複雜化,只是玩家自己把它腦補太多。
 
 

 2)艦載機沒有數值之差

 所謂的5-5地獄,有推過的人都會知道,那是真正的地獄與削空噴鋁地獄,why?
 

 首先,我在這裡明言,不是因為一航戰加賀是井口裕香而言。
 
 
 所謂制空值,有人會放話說:艦載機量=對空戰(搶制空、空優)的理據。那是誤導,如同流星改會比彗甲一二八型強一樣是誤導。
 
 事實上只是對空機與對面對空機在開幕轟炸時的情況,假設對面是3格對空機,而閣下還要手殘地放滿3格魚雷機或爆擊機,對面打你飛機有優勢,而三星機補充需要更多鋁,那麼噴鋁究竟要怪誰

 我的理據是:你是憑甚甚麼如何確定4格艦載機各自消耗的比例?你如何判定、如何計算艦載機流星改或彗甲一二八型換算成攻擊力?坦白說是沒有,有的只是一堆虛數(好聽是計算,實際只是吹噓)只要稍為想像一下……所謂的空戰攻擊方式,不過是左右對轟,事實上還不過是機種(裝備)比拼
 

 為何艦載機會在加賀、大鳳身上被放大?事實上這是人云亦云的無聊現象。(我才不會說是井口裕香)


 加賀弱點是46機,但也是其絕大優勢,在4~5次戰鬥的比率性降低載機量情況下仍有可能維持一定火力輸出或制空權。而一航戰優勢只利用消耗較多油彈對比同艦種擁有更高耐久值(被攻擊時因應迴避值多少削血的量,愈多血中小破機率愈少),真正缺點只有消耗等同於戰艦中長門對比金剛的差別。

 大鳳優勢是中破仍能攻擊,但相對地艦載機總和比其他正母要多,持久戰下來消耗媲美加賀,迴避過低也是其弱點。

 為何一些玩家不會說蒼飛龍的優勢?卻放大艦載機比較少的表面劣勢?因為他們找不到蒼飛龍的優勢,而且一航戰高血量優勢過大,反之大鳳迴避能力奇低,低耐久值便成為蒼飛龍的劣勢。


 在這裡我再說明迴避能力為何會讓黑科技的區逐:島雪風成為奇葩、赤加賀在某些提督心中人氣過高的原因。

 首先,這是基於演習系統得出的實質演算。
 當艦娘等級愈高,迴避自然愈高,那麼擦傷而非直接破的機率便會增加。

 就像是己方1級艦對上50級艦,別人轟你會痛也是理所當然的事。

 因此迴避隨著艦娘等級上升後,加上耐久值差異,才是艦娘為何會有一下子大破或偶而無傷的情況發生。(完全撇清所謂的火力值差異)

 至於制空值,有人還會放話說制空值多少不會影響戰鬥,這是天大的誤導……你可以試試在演習中找高等艦或低等艦試刀,對面如果是1級免洗艦,基本上你放九七艦爆開幕便可以直接轟死對面,反之像後期地圖棲艦對空都撐爆的情況下--不論你是加賀還是大鳳,在現實中你是如何駕著飛機衝進彈幕攻擊一隻超高迴避的敵艦www


 話題回到空母身上與對空值問題,在面對面開幕對轟下,更需要細說一下機種與艦載量關係。
 巴友甚至一些人都誤信:
 艦載機愈多=開幕攻擊強
 艦載機愈多=火力攻擊高
 艦載機愈多=開幕制空搶截能力愈強

 全錯。
 原因是:
 
 艦載機對打和其他艦種一樣只是裝備的優劣比拼,你可以用零式艦戰52出戰,制空優勢是可能搶到,也會搶不到,分別只有雙方的裝備優劣而已。
 
 數量方面愈多不代表先制能力較強,那只是對應往後戰鬥或該場戰鬥中,空母在開幕戰鬥後能否繼續輸出與接下來場次中會否出現啞彈的情況發生。情況像是對面wo級改三,放出3格各50台對空機,這種極端戰鬥條件下接續一場戰鬥便會剩下加賀仍有戰鬥能力。
 
 數量消耗方式與出擊4次火力將會下修雷同,但唯一分別是只要有參與攻擊其載量便會按格數x某特定比例(視乎對方對空機多寡,愈多、各自攤分的平均損耗值便愈大)而減少,直至減為0為止(偵察機不會參戰)
 你可能會問:那麼加賀、大鳳高載量豈不大打一巴臉?是的,但加賀優點在於高消高耐高迴避,大鳳有高消高耐中破能飛優勢,反之載量多寡影響的只有補給消耗多少而已。真正衰弱到不行的卻是五航戰(3格載量平均值較高,其他優勢面也不突出)

 
 (赤城威光照)

 因此為何艦載機有一格較多的空母會存在優勢?縱合以上分析可見,經過開幕戰、炮雷擊戰常規消耗影響下,高格數載量不會影響損害輸出,只是更高的載量能夠確保該正母在一連串對空磨耗中,接續日戰之中不會出現啞彈情況發生。(狀況如同龍釀二改,也是刻意單格特別多載機)

 故此,可得出為何營運在不過度打壓加賀大鳳的高載機優勢下,把飛龍改二特出單格載量的重要(接下來肯定是直接讓所有艦隻第4格當成裝備欄)

 3)艦種影響的輸出表現。

 在這裡可能要狠話說一句,營運可能隱性存在著偏心某種艦的表現,如同一航戰,金剛型的情況。

 同樣是戰艦,金剛可以做到低速艦、較高消耗的長門型威力,反之地圖導航問題上卻把長門型和火力特化型的大和型吃得死死,消耗問題也是令金剛型地位特高。

 輕母方面,地位本來就影薄,因此連筆者也忽略了艦載機為何在rj身上突然需要高度特化單格載量,而不做到打壓親生女兒千歲姊妹的程度,一來這種設計意念既確保各艦有其存在價值,二來造到不會突然繃出一隻翻天覆地變革的新艦。

 正母,直至今天我才瞭解到為何一二航戰地位之分,五航戰是忠實反映了加賀歧視她們的原因(太平均、另類吃貨)一航戰優勢上面有說,二航也有,五航就不說了。裝母地位也是一整個悲劇--

 雷巡才是超級親生兒女,開幕閉幕雷擊是越級打怪的能力,拔掉雷裝換上15副炮強化日戰火力根本是浪費其雷擊地位(輕巡類別)

 最後,關於提督思考能力問題……

 基本上在擁有過所謂大造艦必定是神艦的虛偽炫耀文洗禮下,筆者實測其表現只是:與成本不成正比的稀有艦,狠一點說只是渣艦==

 當150火力上限理論蕩然無存,那麼遠征層面上來說,只有t督君想像一下遠征支援看火力公式打出的傷害還是看裝備……(兩輕母插滿15副炮和戰艦正母相差竟然不大)那麼大和大鳳是洨小(台語

 另外,升級不是沒有用,索敵值已經被營運當成導航條件之一、迴避值是會影響擦彈率,成為區分等級高低艦隻表現的門檻。

 漢collect美其名是滿足收集癖的玩家收後宮癮,事實上還是裝備collect,也就是說當你有一定的極大化裝備(不論素質值)。以一個gm曾經柝解線上遊戲公式算法來看--

 當玩家角色攻擊時,因為招式技能或使用裝備(a)打中目標時,將以該種情況計算將會發生何種表現(這裡是由固定程式碼計算),而得出玩家螢幕中看見的圖示(b),故此簡潔說明一下也就是不論你怎麼玩,你做的是只有更換招式技能或滿足該場遊戲需求何種裝備。

 換句話說,玩遊戲確實是因人而異,但是數據流、外貌流,不外乎如果以陰謀論而言--只是愛好者美化其後宮,出言護航掩飾該事物的弱點而已。至於現實中嘛……你可以說我是一個抖s,或是一個明知道情況如此抖m還要m,說出來是不是引火自焚?

 我只想說,人類是喜歡把事情複雜化的動物,也是逃避問題的弱勢物種

 就像是某m說:我過5-5,用大和武藏長門,導航要帶2母1輕母導航,超難打欸~或是5-5走3潛流,大和武藏長門過很爽啊~

 事實上我看不過眼的是:

 潛水已經被營運打到一臉血,別再撰文說潛水有多好多強,她們已經淪落到在2-3幫外掛洗資源,幫我們解每日還不夠累嗎?路上一大堆水爆機,爆到你爽歪歪,一隻大破馬上便前功盡廢……

 再來大和型超高消耗,為何要忽視對面戰艦雷醬開幕送你回家,路上還有一狗血強勢對潛艦,wiki、google已經有不少好心玩家貼出無低速可以4戰2母硬打5-5,帶低速不是罪,只是在現今情報流通的現代,別一而再再而三放出神運自high文為弱到爆的潛水艦洗白吧……

 遊戲沒有數據計算,只有1和0的分別,只是人們接不接受背後譜出的運作事實而已。

 這篇是讓當初一直向我說各種屁話的現實朋友說明:遊戲,只是人們在程式碼中編寫出來的遊戲,一切機率也只有在既定碼中抽選,不要複雜化它,它有其既定模式運作,當你明白背後真相便沒有任何的開拓與遊戲性。

 ps:此文請尊重原作者,不要私下轉載,以免引起一些玩家不滿與筆戰,純粹個人的意見。
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留言共 1 篇留言

Arg
要留言的時候才發現是你ww
在艦收版常看到的ID,所以有印象

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在沒有檢證、數據支持下,這篇目前只是理論(體感)

然而WIKI的那些式子
除非沒有人去檢證,不然那些式子是有一定的可信度的
之所以能存在至今,表示那些資料能夠適當地解釋遊戲中的情形

06-08 16:23

edwing
貴安,[e28]

本文意思是,計數是沒有多大實用[e29],論玩法上它與鬼武者迴異(後者是運算賬面數值比拼,艦娘則是隱藏了很多不明因素),合理簡約點說:艦娘程式內有一種固定計算方式,所以有一點數據之分--除非是設計者或專業的柝解工程師,否則也只能算是穿鑿附會了。

至於wiki公式,大部分是能放心相信的,這是因為經過很多玩家體驗與嘗試才能得出的精華,個人是尊重那些專業的經驗:如過圖,編陣或是開發,至於真正的數據計算……說老實話,我就有所保留。

始終在二連擊更新以後,空母不再是一臺純放艦攻艦爆的烤肉架[e21]

至於你可能會好奇為什麼我會寫出來,是因為之前我的朋友也在玩,但tmd一直在用數據數據洗我腦==……當然啦,馬後炮點說最後還是用時間與運氣證明了game有game的不同玩法,艦娘個人始終認為某程度是不能用數學解釋到她的巧妙處,這應該要怪【營運的用心】了06-08 17:15
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