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【閒談】音game街機

作者:F│Groove Coaster│2014-06-04 23:55:29│贊助:44│人氣:19791
突然想到音game其實也玩了一段時間了 想說來整理一下幾個玩過的音game街機相關心得
基本上應該算個不專業心得? 總之算蠻個人的感覺就是

雖然PC、掌機的音game也都有再碰,不過就縮小範圍寫寫玩過的一些街機好了
目前為止音game街機的遊玩時間不知不覺竟然也累積上7年了...算一算突然覺得有點厲害


第一年入門款就是DJMAX TECHNIKA 1代,時間點剛好是1代末期2代剛要推出的時候
到現在他依然是我最喜歡的機種

DMT的聲光效果、觸控直覺度都是沒話說的,樂曲跟PV也都請了不少大手操刀
不過相對有些人來說似乎有因為PV太花俏反而玩起來不順手的問題
另外就是網路連線不算穩定這個問題,因為新推出或是難度較高的歌曲甚至組曲都要依靠網路讀卡成功才能開啟,只要一沒連網就只剩那些歌曲能玩有的時候頗掃興的
偏偏這個問題大概玩個10次左右可以碰到1次...嚴格來說機率有點高啊

還有一個1代跟2代都有的問題,兩代機種都聽過店家反應很吃電,前期推出或是有更新的時候玩家蜂擁而至投入的收入還能養的起機台,但是只要蜜月期一過收入稍微減少之後吃電成本就會反映出來,這算是一個隱性的不利點

DMT到了遊戲後期有個新的問題,為了因應越來越高等的玩家所以後期歌曲難度明顯出現了M型化的情況
不是很高階就是For入門,少有中間難度的譜面
這個問題剛好發生於2代推出後期,隨著開發商漸漸把重心轉移到手機開發上就也這樣讓他呈現了無解狀態直到停止開發,所以也無法得知開發商有沒有發現並針對這個問題做後續處理就是



接觸DMT沒多久出現的新機莫札特(MOZARC)
出現的時間長短真的可以用曇花一現來形容....
不過還是有玩到就是
基本上因為是新品所以歌曲並不多,加上曲風以鋼琴為主比起一般音game柔和
擺在其他音game機檯旁邊真的很容易在玩的時候聽不太清楚
以為插上耳機會好一點不過...嗯 只能說當時我常去的娃娃帝國是直接把莫札特擺在DMT旁邊
所以就算戴上耳機還是會被隔壁弄得很分心(炸
鋼琴面板雖然很有創意 不過押起來沒什麼打擊感
觸控式螢幕沒有打擊感倒是還好 但是有按鍵面板打起來沒打擊感個人是有點覺得不夠癮XD"

不過也不是沒有優點,以我來說的話我覺得MOZARC的美術表現太美了
跟DMT不一樣的美 整台機台根本就是藝術創作!
光是這點就能讓這台機台在我心裡留下極為深刻的印象



然後是Konami家也很有年資的Jubeat
外殼造型很前衛頗吸引眼球
收錄歌曲有J-POP、ACG Music,算是一網打盡了大部分台灣喜愛日本音樂的年輕客群
透明的按鍵押起來很有質感 擊中得分的感覺很確實
不過玩過幾次之後發現jubeat感覺上判定非常嚴格
雖然很刺激但是想要拿好一點的分數就真的充滿挫折感啊啊Orz
另外一個缺點是很多日本音game機台也都有的問題
教學也太長 我能不能投錢後想要看教學再開來看而不是每次都要按skip鍵啦...
這樣有點增加開機時間捏(炸



新血REFLECBEAT 也有教學時間略長的問題
個人喜歡玩SOLO勝過連線 不過日系的機台都很喜歡設定不是雙人打就是遠端連線...
總之就是要你跟一個玩家對台就是了
雖然只要選擇模式就可以對輸了繼續玩 但是等待連線那一段時間真的是有點囉嗦
RB類似打彈珠的玩法確實很有趣
而且比起DJ花花的PV背景 採用乾淨背景讓玩家能夠好好專注在跑來跑去的鈕上也不失為一項優點
對了 RB的會員卡是採用接觸式的 刷一下就可以把卡好好收進口袋比較不會遺忘
DMT跟Jubeat的卡都是採用插入式 所以還蠻長看到有人玩完一輪就把卡遺忘在插槽裡的窘況
不忍說我自己DMT的卡也都好幾次差點遺忘 好幾次都是後面玩家跑來還給我
玩音game的都是好孩子!(哀?



SEGA家的初音計畫AC版,老實說是我最無法理解的一台
某些情況來說確實觸控面板+按鍵操作很方便也有其必要性
但是在這台遊戲機上我完全看不出來有什麼必要性要雙開啊
明明選單什麼的用鍵盤操作也可以完成為什麼還要作觸控面板啊?!
這樣成本不會多出來嗎....
然後SEGA另一個個人詬病的點在於 越高難度的曲子SEGA選擇的編譜方法是密集的增加打擊點而非調整譜面
感覺上就像是用增加怪的血量跟攻擊力來提高難度等級 導致後來有些音要靠硬記衝過去造成跟音樂有點小衝突的感覺
不過如果單純以V家粉絲來說,引進這台也讓大家多了一個可以交流的平台
還可以永久更新、不斷收集新的紙娃娃,也算是這台遊戲機的樂趣點所在吧


然後是maimai SEGA家第二台讓我稍微不太能理解的機台...
以優點來說maimai比jubeat有更多ACG music可以滿足特定客群
而且也很大方的開放兩人一起玩多送你一首歌的優惠 讓社群性更高更有趣
但是既然能夠以觸控式的方式完成所有操作那為什麼還要設鍵盤按鈕呢
到底為什麼Orz
還有大概是為了增加社群性 所以很完整的犧牲了SOLO的一些功能
譬如說雖然有兩台機台 但是只要有一個人在玩其中一台另一台就不能玩
單人遊玩的話全破也只能玩3首
感覺上翻桌率因為這樣變的有點低(?
不過也因為這種設定 所以單人的玩家會去找別的玩家一起玩
在社交功能上便成了一種推力就是



最後是新推出的GROOVER COASTER AC版(終於快打完了(炸
外觀非--常--潮啊
更棒的是按鍵中間下方充當置物籃的設計真是太貼心了
GC的譜面目前玩起來都還不錯 很對點 畫面華麗又不會太花俏
不過玩了幾次確實會感覺有點疲倦 畢竟這樣的操作方法在手機上用一指玩起來節奏很緊湊
但是換成大型機台就略顯的薄弱了一點
加上新機始動曲目也還沒完全釋放出來 目前看起來是要在觀望一段時間才知道遊戲黏著度如何了

【6/8補充】

竟然忘記還有兩個沒寫 上了年紀記憶力根本n+1次方衰退(???
來補一下囉~

這台是SOUND VOLTEX
玩起來也☆很☆潮(你是來玩還是來耍帥的
音樂包基本上就是ACG跟原創的組合 選擇性不算少XD
而且UI的速度感跟遊戲節奏感覺上很像玩賽車音樂遊戲(?)一樣有著速度感的刺激
這樣玩起來黏著度卻實是會比較久
不過比起其他遊戲來說比較不好上手
畢竟按鈕數較多而且必須習慣看螢幕打的時候不能低頭看按鍵
這點造成了入門的難度相較於其餘同類型遊戲高一些
如果競業只有2~3種倒是還好 但是以目前音G的選擇這麼多來說入門難異度可能就會成為一個隱性的不利點
個人吐血一下 這遊戲對於手小的我來說有點虐啊 不對!是非常虐啊!!!!
玩到想像學鋼琴的學生那樣去剪虎口有木有!!有!!木!!有!!啊!!!(獵奇

國產的MuziBox
唯舞獨尊家的另一個音Game街機產品
既然流著唯舞家基因當然歌包內容除了原創就是靠日中韓歐美的各種流行Pop music撐腰為主
對於比較喜歡流行音樂或是對日系音樂比較沒這麼有興趣的玩家來說算是另一種不錯的選擇
類似MOZARC的鋼琴鍵盤玩法 不過琴鍵的部分做的很厚實 彈起來打擊感滿點
缺點嘛...
第一眼看到這機台各種既視感就是(看遠方
你知道的 組合屋 那種 嗯

以上,閒聊不專業心得
交流大歡迎 但是請鞭小力一點敗偷
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2464525
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留言共 11 篇留言

焰焰子
當年我第一款玩的街機音G也是TECHNIKA!!
現在也依然是我最愛的機種,可惜他的命運至今有點複雜... QQ

同時最無法理解的也是初音這台AC.. 說是音G我覺得它比較偏向養成類...。

GC還滿好玩的w
超大螢幕玩起來很有快感,收錄的音樂數目前當然是比不過其他前輩,但根據日本的更新內容,依然值得期待~

06-06 23:52

F
就看接下來GC怎麼發展了 我希望他能增加原本手機板的原創音樂XD 那塊有好多音樂我都很喜歡~06-08 13:29
チョコラネコ
插卡音G
第一個想到的就是K社的Beatmania IIDX

IIDX以前的讀卡機都是插卡式的(最近幾代改成感應式)
也常常看到有人把卡忘在機台上

不過最討厭的
就是那些喜歡貼卡貼,又不做處理的玩家
導致卡片厚度增加,插進讀卡機就取不出來
對機台可是重傷啊...

06-07 22:30

F
Beatmania IIDX雖然有看過但是太複雜了我就沒去碰XD" 希望未來音G AC都能變成感應式的...畢竟有些時候卡片上面的圖不好看真的會很想讓人弄自己喜歡的圖片貼掉[e27]06-08 13:32
御堂褵
其實在RB之後k社還有SOUND VOLTEX 這台我覺得還不錯玩
另外還有k社的跳舞機dance evolution arcade 羞恥心要十足阿

06-08 06:40

F
難怪我寫完覺得怪怪的!!!我忘了SOUND VOLTEX跟muzibox!![e28][e28][e28](奔去補充06-08 13:33
天空の夜明け
有音G有GP

06-08 11:36

F
玩音G的小孩不會變壞(你等等06-08 13:34
焰焰子
~ 玩音G的小孩不會變壞!☆

06-08 19:00

F
\不會變壞☆/\ODO/(是要重複多少次06-09 16:19
御堂褵
我很努力的拋棄羞恥心去跳 雪月花(?

06-10 17:42

F
我決定要先買舞立全開這類的先在家裡練羞恥度XDDDD06-15 23:06
樂瑟樺多
DJMAX的話其實一代真的很好,但是到了三代...
不只判定變得更嚴苛,因為太正統了(EZ2時期開始 - 韓國遊戲嚴格的扣血制度),對新手顯得很不友善。

不過其中的音樂作曲者Planetboom已經開始設法讓DJMAX系列復活
雖然復活後不是DJMAX而是...(看著幾天前的場測)
--
Mozarc雖然已死,之後還有Cytus與DEEMO啊~(樂觀)
--

至於MaiMai的疑問我可以回答你,我非常喜歡使用按鍵打擊的感覺,因為可以感覺得到節奏的存在。
RB那種觸控式反而很不適合我,所以兩種感應方式應該是各取所需。

實際上,這兩台機台其實不叫兩台,叫一台。
跟DDR一樣,一邊有人玩,另一邊就不可以進來是相同的。(但是PIU可以亂入)

--

SDVX基本上在Lv.11以上,難度以等比級數起跳,顏色非常容易搞混就是...

--

MuziBox雖然似乎有那麼點既視感,但是現在以多元走向為目標,PIU,原創日文風歌曲...
各式各樣都有,可是台北好像只剩下兩台(大遊樂場剩下一家有,小場地不明...)

現在連DanzBase(舞力特區)也沒有IGS暫時很難期待下去 XD
--

玩音G的小孩是不會變壞...但是會變剛力羅就是了。

06-15 21:56

F
復活的是maimai(偽)(?
有按鍵感真的有差 不過因為後來的歌曲我手短腳短所以直接在螢幕上完成所有打擊比較快所以都沒在按旁邊的按鈕了[e27]
DanzBase不知道在台灣銷量會如何 畢竟前面卡了一個日本血統的前輩...06-15 23:11
蒼月
絕大部分都有玩過,感覺jubeat 和 rb比較常玩的到
其它機台不一定有就是了。groove coaster今天第一次玩很好上手
畫面很炫,歌曲也多,就是很少地方進這機台,知名度也不高很可惜
還有一直很想玩maimai但就如你所說,翻台率太低,沒機會玩到
這篇我覺得可以順便介紹太鼓達人,那也是挺知名的音樂遊戲了

07-05 20:58

F
太鼓我已經太久沒接觸了XD 因偽是要寫心得所以我就不寫太鼓了 用以前的遊玩感想來評斷現在的太鼓這樣有點失去公平性~07-06 18:06
奶綠去冰半糖
您好~我是只有接觸手遊音G的孩紙(Cytus.Deemo.VOEZ),現在想入門一款街機音G,想請問哪個比較適合呢???(上面看了也看不太懂XD) 覺得Jubeat看起來很帥但新手都不敢去打覺得好丟臉...因此從來沒試過街機...

06-26 01:08

我想不到
Jubeat剛加入會有左八右八的直覺性,遇到有些歌會爆開,sdv的旋扭不太習慣後來改玩饅頭,不用怕丟臉,玩久就會了,不過那也是一筆不小的開銷

07-09 04:22

CakeKAO
太鼓算一個嗎

06-18 22:07

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